• 设计模式之状态模式


    问题描述:

        状态模式使用

    问题引入:

        在软件开发过程中,应用程序可能会根据不同的情况作出不同的处理。最直接的解决方案是将这些所有可能发生的情况全都考虑到。然后使用if... ellse语句来做状态判断来进行不同情况的处理。但是对复杂状态的判断就显得“力不从心了”。随着增加新的状态或者修改一个状体(if else(或switch case)语句的增多或者修改)可能会引起很大的修改,而程序的可读性,扩展性也会变得很弱。维护也会很麻烦。那么我就考虑只修改自身状态的模式。

            例子1:按钮来控制一个电梯的状态,一个电梯开们,关门,停,运行。每一种状态改变,都有可能要根据其他状态来更新处理。例如,开门状体,你不能在运行的时候开门,而是在电梯定下后才能开门。

            例子2:我们给一部手机打电话,就可能出现这几种情况:用户开机,用户关机,用户欠费停机,用户消户等。 所以当我们拨打这个号码的时候:系统就要判断,该用户是否在开机且不忙状态,又或者是关机,欠费等状态。但不管是那种状态我们都应给出对应的处理操作。

    问题解决:      

         (1)状态模式说明:

    状态模式——当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

            状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。

        (2)结构图:

    状态模式

        (3)适用场景:

         在下面的两种情况下均可使用状态模式:

                1) • 一个对象的行为取决于它的状态, 并且它必须在运行时刻根据状态改变它的行为。

                2) • 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句:一个操作中含有庞大的多分支的条件(if else(或switch case)语句,且这些分支依赖于该对象的状态。这个状态通常用一个或多个枚举常量表示。通常 , 有多个操作包含这一相同的条件结构。 State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中。这使得你可以根据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而独立变化。

      (4)具体实现:

    示例一:工作状态——早上、中午、下午、晚上、午夜

        1)State抽象类

    clipboard

        2)具体状态类

    clipboard[1]

    其他状态类类似

        3)Context类

    clipboard[2]

    具体源代码:

    attachmentattachment[1]attachment[2]attachment[3]

    attachment[4]attachment[5]attachment[6]attachment[7]

    示例二——日光灯开关状态类

        1)State类

    clipboard[3]

        2)具体状态类

    clipboard[4]

    clipboard[5]

        3)Context类

    clipboard[6]

    具体源代码:

    attachment[8]attachment[9]attachment[10]attachment[11]attachment[12]

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