//顶点着色器程序 var VSHAD_SOURCE = 'void main(){ ' + 'gl_Position = vec4(0.5,0.5,0.0,1.0); ' + //设置坐标 'gl_PointSize=10.0; ' + //设置尺寸 '} ';
//偏远着色器程序 var FSHADER_SOURCE = 'void main(){ ' + 'gl_FragColor = vec4(0.0,1.0,0.0,1.0); ' + //设置颜色 '} ';
顶点着色器:顶点着色器是用来描述顶点特性(如位置、颜色等)的程序,顶点是指二维或三维空间中的一个点,比如二维或三维图形的端点或交点。
顶点着色器的内置变量 | |
类型和变量名 | 描述 |
vec4 gl_Position | 表示顶点的位置 |
float gl_PointSize | 表示点的尺寸(像素数) |
片元着色器:进行逐片元处理过程如光照的程序。片原是一个WebGL术语,你可以将其理解为像素。
片元着色器的内置变量 | |
类型和变量名 | 描述 |
vec4 gl_FragColor | 指定片原颜色(RGBA格式) |