代码样例:
var biggerEase = cc.scaleBy(0.7,1.2,1.2).easing(cc.easeSineInOut())
呈正弦变化
1)CCEaseSineIn : 它的速度由慢至快,
2)CCEaseSineOut : 速度是越来越慢,
3)CCEaseSineInOut : 速度看起来就是由慢至快,再由快至慢的。
4)CCEaseExponentialIn : 速度由慢至快,
5)CCEaseExponentialOut : 速度是越来越慢,
6)CCEaseExponentialInOut : 速度看起来就是由慢至快,再由快至慢的。
你可以设置运动的速率,甚至是在运动的过程中改变速率,
具体用法详见其它博文,这里制作简介
7)CCEaseIn
8)CCEaseOut
9)CCEaseInOut
10)CCEaseBackIn : 以目标动作起点位置作为回力点
11)CCEaseBackOut :
12)CCEaseBackInOut : 且以目标动作起点和终点位置作为回力点
(想象一下将静止在地面上的篮球拍打起来的过程 cceasebouncein)
13)CCEaseBounceIn : 按照CCEaseBounceOut的定义镜像而来的
14)CCEaseBounceOut : 以目标动作结束位子开始反弹
15)CCEaseBounceInOut : 以目标动作起始与结束位子开始反弹
16)CCEaseElasticIn : 以目标动作起点位子赋予弹性
17)CCEaseElasticOut : 以目标动作终点位子赋予弹性
18)CCEaseElasticInOut : 以目标动作起点和终点位子赋予弹性