• 关于cc.easesinexxx 与 cc.easeexponentiallxxx 的几种效果简单描述


    代码样例:

    	var biggerEase = cc.scaleBy(0.7,1.2,1.2).easing(cc.easeSineInOut())
    
    

    呈正弦变化

    1)CCEaseSineIn       : 它的速度由慢至快,

    2)CCEaseSineOut     : 速度是越来越慢,

    3)CCEaseSineInOut : 速度看起来就是由慢至快,再由快至慢的。

     
     

    呈指数级变化

    4)CCEaseExponentialIn       : 速度由慢至快,

    5)CCEaseExponentialOut     : 速度是越来越慢,

    6)CCEaseExponentialInOut : 速度看起来就是由慢至快,再由快至慢的。

     
     

    你可以设置运动的速率,甚至是在运动的过程中改变速率,

    具体用法详见其它博文,这里制作简介

    7)CCEaseIn

    8)CCEaseOut

    9)CCEaseInOut

     
     
     

    下面几个可做action特效用

     

    给目标动作赋予回力

    10)CCEaseBackIn          :  以目标动作起点位置作为回力点

    11)CCEaseBackOut        :  以目标动作终点位置作为回力点 

    12)CCEaseBackInOut    :  且以目标动作起点和终点位置作为回力点

     
     

     

    给目标动作赋予反弹力

    (想象一下将静止在地面上的篮球拍打起来的过程 cceasebouncein)

    13)CCEaseBounceIn       : 按照CCEaseBounceOut的定义镜像而来的

    14)CCEaseBounceOut     : 以目标动作结束位子开始反弹

    15)CCEaseBounceInOut : 以目标动作起始与结束位子开始反弹

     

    给目标动作赋予弹性

    16)CCEaseElasticIn       :   以目标动作起点位子赋予弹性

    17)CCEaseElasticOut     :   以目标动作终点位子赋予弹性

    18)CCEaseElasticInOut :   以目标动作起点和终点位子赋予弹性

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luorende/p/9227721.html
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