在 Cocos Creator 中,我们为组件提供了方便的计时器,这个计时器源自于 Cocos2d-x 中的 cc.Scheduler
,我们将它保留在了 Cocos Creator 中并适配了基于组件的使用方式。
也许有人会认为 setTimeout
和 setInterval
就足够了,开发者当然可以使用这两个函数,不过我们更推荐使用计时器,因为它更加强大灵活,和组件也结合得更好!
下面来看看它的具体使用方式:
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开始一个计时器
component.schedule(function() { // 这里的 this 指向 component this.doSomething(); }, 5);
上面这个计时器将每隔 5s 执行一次。
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更灵活的计时器
// 以秒为单位的时间间隔 var interval = 5; // 重复次数 var repeat = 3; // 开始延时 var delay = 10; component.schedule(function() { // 这里的 this 指向 component this.doSomething(); }, interval, repeat, delay);
上面的计时器将在10秒后开始计时,每5秒执行一次回调,重复3次。
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只执行一次的计时器(快捷方式)
component.scheduleOnce(function() { // 这里的 this 指向 component this.doSomething(); }, 2);
上面的计时器将在两秒后执行一次回调函数,之后就停止计时。
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取消计时器
开发者可以使用回调函数本身来取消计时器:
this.count = 0; this.callback = function () { if (this.count === 5) { // 在第六次执行回调时取消这个计时器 this.unschedule(this.callback); } this.doSomething(); this.count++; } component.schedule(this.callback, 1);
下面是 Component 中所有关于计时器的函数:
- schedule:开始一个计时器
- scheduleOnce:开始一个只执行一次的计时器
- unschedule:取消一个计时器
- unscheduleAllCallbacks:取消这个组件的所有计时器
这些 API 的详细描述都可以在 Component API 文档中找到。
除此之外,如果需要每一帧都执行一个函数,请直接在 Component 中添加 update
函数,这个函数将默认被每帧调用,这在生命周期文档中有详细描述。