• cocos2d-x JS 四人麻将中的服务器位置与客户端位置转换相关


    前言:在写各类游戏编程中,都会遇到一个问题,就是位置问题,服务端的位置是与客户端的位置是不同的,这中间需要进行一个转化,客户端一套代码运行,不管是任何人登陆,该位置始终都是在屏幕正下方,所以这样就要进行一个转化,几乎棋牌类的游戏都会有这个问题。

    下面是转化的一小段代码实例:

    
    
     1 var side = this.getSide(trueSide, this.myTrueSide);//调用一个方法,传入服务器的位置与客户端的位置
     2  
     3 
     4 getSide : function (trueSide, myTrueSide){//实现该方法
     5     switch (gm.PLAYERS_NUM){//循环游戏人数
     6         case 4://四人麻将
     7             var side = ((trueSide - myTrueSide) >= 0 ? (trueSide - myTrueSide): (trueSide - myTrueSide + 4));
     8             break;
     9         case 3://三人麻将
    10             var side = ((trueSide - myTrueSide) >= 0 ? (trueSide - myTrueSide): (trueSide - myTrueSide + 4));
    11             if (side==2){
    12                 if (myTrueSide==2){
    13                     side = 1;
    14                 }else if (myTrueSide==0){
    15                     side = 3;
    16                 }
    17             }
    18             break;
    19         case 2://两人麻将
    20             var side = (trueSide- myTrueSide) ==0? 0 : 2;
    21             break;
    22     }
    23     return side;//返回该位置
    24 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luorende/p/6999823.html
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