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先看图片
第一步完成tableView和Cell的架子的图
完善图片
键盘弹出设置后图片:
自动回复图:
粗狂的架子
tableView和Cell的创建
首相tableView为了学习方便就直接用stroyBoard拖拽了,包括一些学习意义不大的图片等等都直接在stroyBoard中拖拽设置了,如果有想全部用代码写一遍的可以看我前面的文章,里面有各种各样的介绍。
其实我们知道,上半部分就是一个tableView,但是需要我们自己来编写,这里我们的数据来自plist文件,首先建立了两个模型:
NYMessageModel还有NYMessageFrameModel
其中NYMessageFrameModel有这些属性
@interface NYMessageFrameModel : NSObject
//文本的位置
@property (nonatomic, assign, readonly) CGRect textF;
//时间的位置
@property (nonatomic, assign, readonly) CGRect timeF;
//头像的位置
@property (nonatomic, assign, readonly) CGRect iconF;
//每个cell的高度
@property (nonatomic, assign, readonly) CGFloat cellH;
//数据模型
@property (nonatomic, strong) NYMessageModel *message;
+(NSMutableArray *) messageFrames;
@end
这里的思路是有个Frame的模型,里面有message模型,
我们返回的时Frame的一个数组,里面的每一个frame都有一个message,并且在调用的时候我们就调用frame的setMseeage方法,将从而将这个frame的其他的比如cellH等等属性设置好,这样我们的frame里面的数据边全面了,返回的是一个frame的array,其他人可以拿来直接就用了。
实现里面是这样写的,主要就是靠调用messageFrame的setMessage方法——设置数据模型方法,将各个的Frame设置好。
@implementation NYMessageFrameModel
+(NSMutableArray *) messageFrames
{
NSArray *array = [NSArray arrayWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"messages.plist" ofType:nil]];
NSMutableArray *arrayM = [NSMutableArray array];
for (NSDictionary *dict in array) {
NYMessageFrameModel * messageFrame = [[NYMessageFrameModel alloc] init];
//这时候 arrayM中得最后一个就是前一个。
NYMessageFrameModel *lastFrame = [arrayM lastObject];
//当前要加进去的Frame
NYMessageModel *message =[NYMessageModel messageWithDict:dict];
message.hideTime = [message.time isEqualToString:lastFrame.message.time];
messageFrame.message = message;
[arrayM addObject:messageFrame];
}
return arrayM;
}
-(void)setMessage:(NYMessageModel *)message
{
_message = message;
//定义间距
CGFloat padding = 10;
//设置时间位置
if (!message.hideTime) {
CGFloat timeX = 0;
CGFloat timeY = 0;
CGFloat timeW = bScreenWidth;
CGFloat timeH = bNormalH;
_timeF = CGRectMake(timeX, timeY, timeW, timeH);
}
//设置头像位置
CGFloat iconX;
CGFloat iconY = CGRectGetMaxY(_timeF) + padding;
CGFloat iconW = bIconW;
CGFloat iconH = bIconH;
if (message.type == NYMessagesModelTypeGatsby) {//自己发的
iconX = bScreenWidth - padding - iconW;
}else{//别人发的
iconX = padding ;
}
_iconF = CGRectMake(iconX, iconY, iconW, iconH);
//设置正文位置
CGFloat textX ;
CGFloat textY = iconY;
CGSize textRealSize = [message.text boundingRectWithSize:CGSizeMake(150, MAXFLOAT) options:NSStringDrawingUsesLineFragmentOrigin attributes:@{NSFontAttributeName:bBtnFont} context:nil].size;
CGSize btnSize = CGSizeMake(textRealSize.width + 40, textRealSize.height + 40);
if (message.type == NYMessagesModelTypeGatsby) {
textX = bScreenWidth -padding - iconW - padding - btnSize.width;
}else{
textX = padding + iconW + padding;
}
// _textF = CGRectMake(textX, textY, textRealSize.width, textRealSize.height);
_textF = (CGRect){{textX, textY},btnSize};
//cell 的高
CGFloat iconMaxY = CGRectGetMaxY(_iconF);
CGFloat textMaxY = CGRectGetMaxY(_textF);
_cellH = MAX(iconMaxY, textMaxY);
}
@end
然后这是模型了,其他的在前面的都写过
这里在放一下自定义cell的东东
@interface NYMessageCell()
//时间
@property (nonatomic, weak) UILabel *timeView;
//正文
@property (nonatomic, weak) UIButton *textView;
//头像
@property (nonatomic, weak) UIImageView *iconView;
@end
@implementation NYMessageCell
//用set方法来设置各个组件的位置
-(void)setMessageFrame:(NYMessageFrameModel *)messageFrame{
_messageFrame = messageFrame;
// 时间位置
_timeView.frame = messageFrame.timeF;
//头像位置
_iconView.frame = messageFrame.iconF;
//正文位置
_textView.frame = messageFrame.textF;
// 设置时间内容
NYMessageModel *model = messageFrame.message;
_timeView.text = model.time;
//头像内容
if (model.type == NYMessagesModelTypeGatsby) {
self.iconView.image = [UIImage imageNamed:@"Gatsby"];
}else{
self.iconView.image = [UIImage imageNamed:@"Jobs"];
}
//正文内容 这里是按钮,不能用点语法,因为他有好多状态。
[self.textView setTitle:model.text forState:UIControlStateNormal];
//设置正文背景图片
if (model.type == NYMessagesModelTypeGatsby) {
[self.textView setBackgroundImage:[UIImage resizeWithImageName:@"chat_send_nor"] forState:UIControlStateNormal];
}else{
//设置正文的背景图片
[self.textView setBackgroundImage:[UIImage resizeWithImageName:@"chat_recive_nor"] forState:UIControlStateNormal];
}
}
+(instancetype)messageCellWithTableView:(UITableView *)tableView
{
static NSString *ID = @"messageCell";
NYMessageCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:ID];
if (cell == nil) {
cell = [[self alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:ID];
}
return cell;
}
- (id)initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdentifier:(NSString *)reuseIdentifier
{
self = [super initWithStyle:style reuseIdentifier:reuseIdentifier];
if (self) {
//1时间
UILabel *time = [[UILabel alloc]init];
time.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
time.font = [UIFont systemFontOfSize:13.0f];
[self.contentView addSubview:time];
self.timeView = time;
//正文
UIButton *text = [[UIButton alloc]init];
text.titleLabel.font = bBtnFont;
text.titleLabel.numberOfLines = 0;//自动换行
text.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20);//设置按钮文字的内边距
[text setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];//设置文字颜色
[self.contentView addSubview:text];
self.textView = text;
//头像
UIImageView *icon = [[UIImageView alloc]init];
[self.contentView addSubview:icon];
self.iconView = icon;
}
return self;
}
- (void)awakeFromNib
{
// Initialization code
}
- (void)setSelected:(BOOL)selected animated:(BOOL)animated
{
[super setSelected:selected animated:animated];
// Configure the view for the selected state
}
@end
然后写一下一些常用到得东西吧
设置每个cell的高度
代理方法
/**每个cell的高度*/
-(CGFloat)tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
return [self.messageFrames[indexPath.row] cellH];
}
数据源方法设置tableView的行数和每个cell
这里就不啰嗦了。
/**行数*/
-(NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section{
return self.messageFrames.count;
}
/**cell*/
-(UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
NYMessageCell *cell = [NYMessageCell messageCellWithTableView:tableView];
NYMessageFrameModel * messageFrame = self.messageFrames[indexPath.row];
cell.messageFrame = messageFrame;
return cell;
}
隐藏状态栏
/**隐藏状态栏*/
-(BOOL)prefersStatusBarHidden
{
return YES;
}
还有一种方法是将tableView向下面拉一下,这个主要用的原理是tableView继承自UIScrollView
self.tableView.contentInset = UIEdgeInsetsMake(20, 0, 0, 0);
去除cell的间隔线,点击选中功能
点击选中功能去掉
self.tableView.allowsSelection = NO;
去除cell的间隔线
//移除分割线
self.tableView.separatorStyle = UITableViewCellSeparatorStyleNone;
还有设置颜色的方法,这里也拿出来记忆一下吧
//设置背景颜色,要将cell颜色清空
self.tableView.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:225/255.0 green:225/255.0 blue:225/255.0 alpha:1.0];
把时间相同的隐藏起来
时间相同的cell 把时间设置隐藏
首先为模型增加时间是否隐藏属性
/**是否隐藏时间*/
@property (nonatomic, assign) BOOL hideTime;
然后再取的时候和上一个模型的时间比较,如果相同就隐藏——————这里可以做的很复杂,可以判短多少时间内我们隐藏。。。
NYMessageFrameModel * messageFrame = [[NYMessageFrameModel alloc] init];
//这时候 arrayM中得最后一个就是前一个。
NYMessageFrameModel *lastFrame = [arrayM lastObject];
//当前要加进去的Frame
NYMessageModel *message =[NYMessageModel messageWithDict:dict];
message.hideTime = [message.time isEqualToString:lastFrame.message.time];
然后就是在模型里面设置时间位置了
//设置时间位置
if (!message.hideTime) {
CGFloat timeX = 0;
CGFloat timeY = 0;
CGFloat timeW = bScreenWidth;
CGFloat timeH = bNormalH;
_timeF = CGRectMake(timeX, timeY, timeW, timeH);
}
简单理解,如果这个要显示时间,就有时间的位置,不显示,就不要。
面向对象的思想,谁的数据谁负责。还有有人喜欢把这部分写到cell里面,但是cell主要负责展示的,一个好的数据模型,我们当然是想要直接就能用啦。
文本自动换行文字的内边距文字颜色属性
text.titleLabel.numberOfLines = 0;//自动换行
text.contentEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(20, 20, 20, 20);//设置按钮文字的内边距
[text setTitleColor:[UIColor blackColor] forState:UIControlStateNormal];//设置文字颜色
背景图片拉伸
拉伸这里主要是用中间的某一部分拉伸。
这个用起来不错,就是说起来有点。。。
我得理解就是我就拖拽中间一个点,其他不变。
+ (UIImage *)resizeWithImageName:(NSString *)name
{
UIImage *normal = [UIImage imageNamed:name];
// CGFloat w = normal.size.width * 0.5f ;
// CGFloat h = normal.size.height *0.5f ;
CGFloat w = normal.size.width*0.5;
CGFloat h = normal.size.height*0.5;
//传入上下左右不需要拉升的编剧,只拉伸中间部分
return [normal resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(h, w, h, w)];
// 1 = width - leftCapWidth - right
// 1 = height - topCapHeight - bottom
//传入上下左右不需要拉升的编剧,只拉伸中间部分,并且传入模式(平铺/拉伸)
// [normal :<#(UIEdgeInsets)#> resizingMode:<#(UIImageResizingMode)#>]
//只用传入左边和顶部不需要拉伸的位置,系统会算出右边和底部不需要拉升的位置。并且中间有1X1的点用于拉伸或者平铺
// 1 = width - leftCapWidth - right
// 1 = height - topCapHeight - bottom
// return [normal stretchableImageWithLeftCapWidth:w topCapHeight:h];
}
键盘通知
通知理解
通知包括:
通知的发布
通知的监听
通知的移除
1,每一个应用程序都有一个通知中心(NSNotificationCenter)实例,专门负责协助不同对象之间的消息通信。
2,任何一个对象都可以向通知中心发布通知(NSNotification),描述自己在做什么。其他感兴趣的对象(Observer)可以申请在某个特定通知发布时(或者在某个特定的对象发布通知时)收到这个通知。
通知的用法
• ⼀一个完整的通知⼀一般包含3个属性:
- (NSString *)name; // 通知的名称
-(id)object; // 通知发布者(是谁要发布通知)
- (NSDictionary *)userInfo; // ⼀一些额外的信息(通知发布者传递给通知接收者 的信息内容)
• 初始化⼀一个通知(NSNotification)对象
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:
(id)anObject;
+ (instancetype)notificationWithName:(NSString *)aName object:
(id)anObject userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name object:(id)object
userInfo:(NSDictionary *)userInfo;
通知中⼼心(NSNotificationCenter)提供了相应的⽅方法来帮助发布通知
• - (void)postNotification:(NSNotification *)notification;
➢ 发布⼀一个notification通知,可在notification对象中设置通知的名称、通知发布者、额外信息 等
• - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object: (id)anObject;
➢ 发布⼀一个名称为aName的通知,anObject为这个通知的发布者,aUserInfo为额外信息
• - (void)postNotificationName:(NSString *)aName object:(id)anObject
userInfo:(NSDictionary *)aUserInfo;
注册通知监听器
通知中⼼心(NSNotificationCenter)提供了⽅方法来注册⼀一个监听通知的监听器(Observer)
• - (void)addObserver:(id)observer selector:(SEL)aSelector name:
(NSString *)aName object:(id)anObject;
➢ observer:监听器,即谁要接收这个通知
➢ aSelector:收到通知后,回调监听器的这个⽅方法,并且把通知对象当做参数传⼊入
➢ aName:通知的名称。如果为nil,那么⽆无论通知的名称是什么,监听器都能收到这个通知 ➢ anObject:通知发布者。如果为anObject和aName都为nil,监听器都收到所有的通知
注册通知监听器
• -(id)addObserverForName:(NSString*)nameobject:(id)obj queue:(NSOperationQueue *)queue usingBlock:(void (^) (NSNotification *note))block;
➢ name:通知的名称
➢ obj:通知发布者
➢ block:收到对应的通知时,会回调这个block
➢ queue:决定了block在哪个操作队列中执⾏行,如果传nil,默认在当前操作队 列中同步执⾏行
取消注册通知监听器
• 通知中⼼心不会保留(retain)监听器对象,在通知中⼼心注册过的对象,必须在该对象释放前取消 注册。否则,当相应的通知再次出现时,通知中⼼心仍然会向该监听器发送消息。因为相应 的监听器对象已经被释放了,所以可能会导致应⽤用崩溃
• 通知中⼼心提供了相应的⽅方法来取消注册监听器
- (void)removeObserver:(id)observer;
- (void)removeObserver:(id)observer name:(NSString *)aName object:(id)anObject;
• ⼀一般在监听器销毁之前取消注册(如在监听器中加⼊入下列代码):
- (void)dealloc {
//[super dealloc]; ⾮非ARC中需要调⽤用此句
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
}
UIDevice通知
UIDevice类提供了⼀一个单粒对象,它代表着设备,通过它可以获得⼀一些设备相关的信息,⽐比 如电池电量值(batteryLevel)、电池状态(batteryState)、设备的类型(model,⽐比如iPod、iPhone 等)、设备的系统(systemVersion)
通过[UIDevice currentDevice]可以获取这个单粒对象
UIDevice对象会不间断地发布⼀一些通知,下列是UIDevice对象所发布通知的名称常量:
UIDeviceOrientationDidChangeNotification// 设备旋转
UIDeviceBatteryStateDidChangeNotification// 电池状态改变
UIDeviceBatteryLevelDidChangeNotification // 电池电量改变
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification// 近距离传感器(⽐比如设备贴 近了使⽤用者的脸部)
键盘通知
• 我们经常需要在键盘弹出或者隐藏的时候做⼀一些特定的操作,因此需要监听键盘的状态
• 键盘状态改变的时候,系统会发出⼀一些特定的通知
UIKeyboardWillShowNotification // 键盘即将显⽰示
UIKeyboardDidShowNotification // 键盘显⽰示完毕
UIKeyboardWillHideNotification // 键盘即将隐藏
UIKeyboardDidHideNotification // 键盘隐藏完毕
UIKeyboardWillChangeFrameNotification // 键盘的位置尺⼨寸即将发⽣生改变
UIKeyboardDidChangeFrameNotification // 键盘的位置尺⼨寸改变完毕
通知和代理的选择
• 共同点
➢ 利⽤用通知和代理都能完成对象之间的通信 (⽐比如A对象告诉D对象发⽣生了什么事情, A对象传递数据给D对象)
• 不同点
➢ 代理 : ⼀一对⼀一关系(1个对象只能告诉另1个对象发⽣生了什么事情)
➢ 通知 : 多对多关系(1个对象能告诉N个对象发⽣生了什么事情, 1个对象能得知N个对象发 ⽣生了什么事情)
QQ中键盘弹出或隐藏
首先监听通知中心 监听keyboardChange
运用原理就是如果键盘变化了,就通知我们的@selector方法。
//监听通知中心 监听keyboardChange
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(keyboardDidChangeFrame:) name:UIKeyboardWillChangeFrameNotification object:nil];
键盘弹出
-(void)keyboardDidChangeFrame:(NSNotification *)noti
{
//改变window的背景颜色
self.view.window.backgroundColor = self.tableView.backgroundColor;
// 键盘退出的frame
CGRect frame = [noti.userInfo[UIKeyboardFrameEndUserInfoKey] CGRectValue];
//键盘实时y
CGFloat keyY = frame.origin.y;
//屏幕的高度
CGFloat screenH = [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height;
//动画时间
CGFloat keyDuration = [noti.userInfo[UIKeyboardAnimationDurationUserInfoKey] floatValue];
//执行动画
[UIView animateWithDuration:keyDuration animations:^{
self.view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0, keyY - screenH);
}];
}
键盘隐藏
当tableview 滚动的时候 结束编辑事件 (退出键盘)
- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView
{
[self.view endEditing:YES];
}
设置输入框的左边距
inputView是下面的输入框。。。
//设置输入框的左边距
self.inputView.leftView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 8, 0)];
//设置一直显示
self.inputView.leftViewMode = UITextFieldViewModeAlways;
自动回复还有键盘的return可以返回信息
效果演示
效果是这样的
然后就是自动回复了,这里比较简单就是这样的:回复你一个滚蛋吗。。。
里面还有一个数组,我设置的几个判断里面含有哪一些字就能回复什么,这里就不掩饰了。
对发送按钮进行处理(键盘中的)
首先设置代理UITextFieldDelegate 然后。。。
#pragma mark - UITextField代理方法
/**直接return YES即可实现在输入框输入文字,然后按下return 然后textField.text便出现内容*/
-(BOOL)textFieldShouldReturn:(UITextField *)textField
{
//1,发送一条数据。
[self addMessage:textField.text type:NYMessagesModelTypeGatsby];
//自动回复
NSString *autoStr = [self autoReplayWithText:textField.text];
//将自动回复添加成一天聊天信息
[self addMessage:autoStr type:NYMessagesModelTypeJobs];
return YES;
}
//自动回复一条聊天信息
- (NSString *)autoReplayWithText:(NSString *)text
{
//3自动回复
for (int a = 0 ; a < text.length; a++) {
NSString *subStr = [text substringWithRange:NSMakeRange(a, 1)];
if (self.autoReplay[subStr]) {
return self.autoReplay[subStr];
}
}
return @"滚蛋吗0";
}
//发送一条数据。
-(void)addMessage:(NSString *)text type:(NYMessagesModelType)type
{
//如果内容为空,那么就直接返回
if (text == nil) {
return ;
}
//1,添加模型数据
NYMessageModel *message = [[NYMessageModel alloc]init];
//设置数据的值
message.time = @"16:88";
message.text = text;
message.type = type;
//设置内容的frame
NYMessageFrameModel * fm = [[NYMessageFrameModel alloc]init];
//将模型设置给frame
fm.message = message;
//添加到数值
[self.messageFrames addObject:fm];
//2,刷新表格
[self.tableView reloadData];
//关闭键盘
[self scrollViewWillBeginDragging:self.tableView];
//清空输入框的内容
self.inputView.text = @"";
//3,自动上移
//移动的位置
NSIndexPath *path = [NSIndexPath indexPathForRow:self.messageFrames.count - 1 inSection:0];
//真正去的位置 atatScrollPosition :滚到得位置
[self.tableView scrollToRowAtIndexPath:path atScrollPosition:UITableViewScrollPositionBottom animated:YES];
}