• Activity的生命周期详讲及其的生命周期监视,应用程序启动过程,


    1:应用程序的启动过程

    应用程序的图标被点击-》启动activitythread-》线程的入口main函数-》创建activitythread-》绑定activitythread thread.attach(false,startSeq)-》创建仪表类生命周期,管理程序的生命进程mInstrumentation = new Instrumentation();-》创建上下文Context ContextImpl context = ContextImpl.createAppContext(this,getSystemContext().mPackageInfo);-》创建应用程序 mInitialApplication = context.mPackageInfo.makeApplication(true,null);-》回调application的onCreate方法

    启动Activity的流程:

    ActivityThread->handleLaunchActivity->performLaunchActivity->创建activity的上下文createBaseContextForActivity->创建启动的⻚面activity=mInstrumentation.newActivity(cl,component.getClassName(), r.intent);->将界面和window绑定activity.attach(appContext,getInstrumentation,window)->调用onCreate方法布局activity界面mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);->activity.performCreate(icicle);->onCreate(icicle);在Activity的子类中通过实现onCreate方法来对界面进行初始化(UI布局,逻辑初始化)什么是Context上下文ApplicationActivityService有上下文运行环境Context提供了访问系统资源的方法可以理解为就是一个桥梁设备<->Context<->界面

    :2:当从写父类的方法时,是否需要调用父类的方法:当父类的实现是空的时,一般是不需要回调的,
    如果父类有实现,通常需要使用super调用以下父类,

    3:什么是上下文:Context

    application activity service是有上下文,运行环境的,context提供了访问系统资源的方法,可以作为一个设备与界面之间的桥梁

    4:activity的各个时期所要调用的方法
    onCreate()方法:
    必须实现此回调,它会在系统创建 Activity 时触发。实现应该初始化 Activity 的基本组
    件:例如,在此处创建视图并将数据绑定到列表。最重要的是,在此处调⽤setContentView() 来定义 Activity 界⾯的布局

    onStart()方法:
    onCreate() 退出后,Activity 将进⼊“已启动”状态,并对⽤户可⻅。此回调包含 Activity 进⼊前台
    与⽤户进⾏互动之前的最后准备⼯作。

    onResume()方法:
    系统会在 Activity 开始与⽤户互动之前调⽤此回调。此时,该 Activity 位于 Activity 堆栈的顶部,
    并会捕获所有⽤户输⼊。应⽤的⼤部分核⼼功能都是在 onResume() ⽅法中实现的。

    onPause()方法:
    当 Activity 失去焦点并进⼊“已暂停”状态时,系统就会调⽤ onPause()。例如,当⽤户点按“返回”
    或“最近使⽤的应⽤”按钮时,就会出现此状态。当系统为您的 Activity 调⽤ onPause() 时,从技术
    上来说,这意味着您的 Activity 仍然部分可⻅,但⼤多数情况下,这表明⽤户正在离开该
    Activity,该 Activity 很快将进⼊“已停⽌”或“已恢复”状态。
    如果⽤户希望界⾯继续更新,则处于“已暂停”状态的 Activity 也可以继续更新界⾯。例如,显示导
    航地图屏幕或播放媒体播放器的 Activity 就属于此类 Activity。即使此类 Activity 失去了焦点,⽤
    户仍希望其界⾯继续更新。

    onStop()方法:
    当 Activity 对⽤户不再可⻅时,系统会调⽤ onStop()。出现这种情况的原因可能是 Activity 被销
    毁,新的 Activity 启动,或者现有的 Activity 正在进⼊“已恢复”状态并覆盖了已停⽌的 Activity。
    在所有这些情况下,停⽌的 Activity 都将完全不再可⻅。

    onRestart()方法:
    当处于“已停⽌”状态的 Activity 即将重启时,系统就会调⽤此回调。onRestart() 会从 Activity 停
    ⽌时的状态恢复 Activity。
    此回调后⾯总是跟着 onStart()。

    onDestroy()方法:
    系统会在销毁 Activity 之前调⽤此回调。
    此回调是 Activity 接收的最后⼀个回调。通常,实现 onDestroy() 是为了确保在销毁 Activity 或包
    含该 Activity 的进程时释放该 Activity 的所有资源。

    5:不同操作时,activity周期变化
    程序第一次启动时:
    oncreate->onstart->onResum
    程序切换到后台时:
    onpause->onstop
    程序从后台切换回来时:
    onRestart->onStart->onResum
    如果当前界面是第一个界面,且按返回按钮时进入桌面时:
    onPause->onStop->onDestory
    从当前界面切换到其他界面时:
    onPause->onStop
    从下一个页面切换回来时:
    onRestart->onStart->onResum
    当由横屏变为竖屏(或由竖屏变横屏)时:
    onPause->onStop->onDestory->onCreate->onStart->onResum

    在界面被销毁之前会调用
    override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
    super.onSaveInstanceState(outState)
    }


    在界面被销毁之前可以在该方法中存储数据
    override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
    super.onSaveInstanceState(outState)
    outState.putString("lfl","要被销毁了")
    }

    在onCreate方法中将数据取出
    savedInstanceState?.getString("lfl")
    用bundle存取数据

    用lifecycle监听生命周期:
    一:从写一个类,将数据放在该类里面
    二:让该类继承与lifecycleobserver
    class GaodeMap :LifecycleObserver{
    //二:标记,当要什么时候调用就标记成什么时候,
    //如init()要在create时就调用,则标记为on_create
    //三:添加一个监听器,需要在哪监听该类就在哪加
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_CREATE)
    fun init(){
    Log.v("lfl","create方法")
    }
    //该方法会在onStart时调用
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
    fun connect(){
    Log.v("lfl","开始连接获取用户信息")
    }

    }
    三:添加一个监听器,哪个activity需要在各时期调用以上方法,便在哪个activity的类中添加
    //添加的生命周期的监听器,
    lifecycle.addObserver(GaodeMap())//是需要一个lifecycleobserver参数,但是我们的类是继承于lifecycleobserver,
    所以只需要初始化一个该类

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