有时候我们需要实现延迟执行,或者是定时执行,这个时候可以使用System.Threading.Timer
Timer4个参数
TimerCallback callback:执行的函数,需要传入一个object类型的参数
object state:callback传入的参数的值,如果没有的话写成null
int dueTime:延迟执行的时间,即几毫秒后执行操作,单位毫秒
int period:定时执行的时间,即每隔几毫秒后执行一次操作,单位毫秒
如果要实现延迟执行的效果,那就传入dueTime,并且把period设置成-1或者Timeout.Infinite
/// <summary> /// 延迟3秒后执行 /// </summary> static void Test1() { Console.WriteLine(DateTime.Now + " 开始..."); Timer timer = new Timer(args => { try { Console.WriteLine(DateTime.Now + " 执行操作"); } catch (Exception) { } }, null, 3000, Timeout.Infinite); Console.WriteLine(DateTime.Now + " 等待中..."); }
如果要实现定时执行的效果,就可以传入period数值,dueTime如果传入0的话,定时器就会在启动后立刻执行一次
/// <summary> /// 立刻执行一次后每隔2秒执行一次 /// </summary> static void Test2() { Console.WriteLine(DateTime.Now + " 开始..."); Timer timer = new Timer((p) => { try { Console.WriteLine(DateTime.Now + " 执行操作"); } catch (Exception) { } }, null, 0, 2000); Console.WriteLine(DateTime.Now + " 等待中..."); }
定时执行很爽,但是如果业务代码异常了或者是阻塞了,Test2依然会继续循环调用,不断的申请资源,一个处理不好,就很容易导致系统崩溃,那么有咩有什么办法能让Timer业务不执行完就不开始下一个任务呢,答案是可以的,就是利用Timer的Change函数来每次延迟执行
/// <summary> /// 每次延迟2秒执行,执行完毕后再延迟2秒 /// </summary> static void Test3() { Console.WriteLine(DateTime.Now + " 开始..."); Timer timer = null; timer = new Timer((arg) => { try { Console.WriteLine(DateTime.Now + " 延迟执行到了"); Thread.Sleep(3000); //模拟3秒的操作耗时 Console.WriteLine(DateTime.Now + " 执行操作"); } catch (Exception) { } finally { timer.Change(2000, Timeout.Infinite); //执行完3秒的操作后,再延迟2秒后执行 } }, null, 2000, Timeout.Infinite); //第一次延迟2秒执行 }