简介
特点:
1、 用一组地址任意的存储单元 存储数据元素。存储单元地址 可连续,也可不连续。为了形成逻辑线性结构,每一个结点 除了保存需要存储的数据外,还需要保存逻辑上相邻的下一个结点的地址。
2、链表由n个类型相同的结点通过指针链接形成线性结构。结点由数据域和指针域组成。数据域用于存储结点代表的数据,指针域存储结点的后继结点地址。
3、链表不支持随机访问。有n个结点的线性表,访问某个结点的平均时间复杂度为O(n/2),最坏为O(n) 。而数组支持随机访问,他的访问时间复杂度为O(1)
优点:插入和删除操作无需移动元素,只需修改结点的指针域。这点恰巧是顺序表(如ArrayList和数组)的缺点。
缺点:访问元素时,不支持随机访问。访问第n个数据元素,必须先得到第n-1个元素的地址,因此访问任何一个结点必须从头结点开始向后迭代寻找,直到找到这个目标结点为止。
结点:由数据域和指针域构成。数据域用来存储数据元素,而指针域用来保存逻辑上相邻的下一个结点的地址。
头结点:也叫哑结点(dummy node)。为了方便,一般情况下,我们都在链表的第一个逻辑位置上使用一个头结点。它的数据域不保存数据,而指针域保存表的第一个结点的地址,他相当于一个标记结点。
带头结点的单链表的示意图
如下是一个保存 char类型,数据元素依次为 【'A' , 'B' , 'C'】的,带头结点的链表的结构图。
链表的主要操作
- 追加结点(尾插法和头插法追加)
- 插入结点(在指定的索引位置插入一个结点)
- 删除结点(删除一个指定索引的结点)
- 访问结点(get/set)
- 遍历结点
代码实现
初始状态
使用成员字段headNode 代表头结点(ListNode结构体对象),初始状态指针域为NULL。
使用成员字段pLastNode保存链表的最后一个结点地址,这样在执行append操作时,就不必循环了。
使用成员字段size保存链表实时长度。
在执行clear操作后,链表会恢复到这个状态。
#include<iostream> #include<cstdlib> #include<stdexcept> using namespace std; struct ListNode { int element; ListNode* next; ListNode(int e=0,ListNode* nxt=0):element(e),next(nxt) { } }; class LinkeList { private: ListNode headNode; //头结点 ListNode* pLastNode; //保存最后一个结点的地址 int size; //表实际长度 public: LinkeList():headNode(0,0),pLastNode(0),size(0) { pLastNode = &headNode; } ~LinkeList() { //析构函数:释放所有的数据结点 clear(); } /* * 功能:删除索引为index 的结点 * 时间复杂度O(n) */ bool remove(int index) { ListNode *p = &headNode; ListNode *p_delete; int i=0; if(index <0) return false; //循环用于获取 待删除结点的前一个结点的指针 。 //用 i<index 去限制循环执行的次数 while(p!=0 && i<index) { p= p->next; i++; } //退出循环后,合法情况下,p为待删除结点的前一个结点的指针 //因此p 和 p->next 都不能为空 ,否则就是因为参数index不合法 if(p==0 || p->next==0) return false; p_delete = p->next; if(p_delete->next==0) pLastNode = p; //如果删除的是最后一个结点,则更新pLastNode p->next = p_delete->next; delete p_delete; size --; return true; } /* * 功能:将新元素e包装为结点,插入到索引为index 的地方。 * 时间复杂度O(n) */ bool insert(int index , int e) { ListNode *p = &headNode; ListNode *p_new; int i=0; if(index <0) return false; //循环用于获取 待插结点的前一个结点的指针 //用 i<index 去限制循环执行的次数 while(p!=0 && i<index) { p= p->next; i++; } //退出循环后,合法情况下,p为待插结点的前一个结点的指针 //因此p 不能为空 ,否则就是因为参数index不合法,index过大 。 //但是p->next可以为空,如果是空,则相当于末尾追加append 。如果不为空,则是在中间位置插入。 if(p==0) return false; p_new = new ListNode(e,p->next); if(p->next == 0) pLastNode = p_new; //更新pLastNode p->next = p_new; size++; return true; } /* * 功能:在链表末尾追加一个元素。 */ void append(int e) { ListNode*new_node = new ListNode(e,0); //构造新结点 pLastNode->next = new_node; pLastNode = new_node; size++; } int length()const { return size; } int indexOf(int e)const { ListNode *p = headNode.next; for(int i=0;p!=0;++i,p=p->next){ if(p->element == e) return i; } return -1; // not found } bool isEmpty()const { return size == 0; } /* * 功能:删除所有的数据结点,清空表 */ void clear() { ListNode*p = headNode.next; ListNode* t; while(p!=0){ t = p; p = p->next; delete t; } //回归初始状态 headNode.next= 0; pLastNode = &headNode; size = 0; } void show()const { ListNode*p = headNode.next; cout<<"["; while(p!=0){ if(p!=headNode.next) cout<<','; cout<<p->element; p=p->next; } cout<<"]"; } int operator[](size_t index)const { ListNode*p = headNode.next; int i=0; if( index <0 || index >= size ) throw std::out_of_range(0); while(p!=0 && i<index){ p = p->next; i++; } return p->element; } int& operator[](size_t index) { ListNode*p = headNode.next; int i=0; if( index <0 || index >= size ) throw std::out_of_range(0); while(p!=0 && i<index){ p = p->next; i++; } return p->element; } }; int main() { LinkeList list; list.append(1); list.append(2); list.append(6); list.insert(2,3); list.insert(3,4); list.insert(4,5); list.insert(5,5); cout<<"len = "<<list.length()<<endl; list.show(); cout<<" "; list.remove(6); list.remove(5); list.show(); cout<<" "; list.append(100); list.show(); cout<<" "; return 0; }
获取指定索引处的元素
链表不支持随机访问。因此时间复杂度为O(n)。这是单链表不可避免的缺点。
int& operator[](size_t index) { ListNode*p = headNode.next; int i=0; if( index <0 || index >= size ) //索引越界 throw std::out_of_range(0); while(p!=0 && i<index){ //循环找到结点的指针 p = p->next; i++; } return p->element; }
插入元素
插入元素前,需要先获取待插入位置的前一个结点的地址。在插入时,先连接后结点,在连接前结点,这样就避免使用临时变量了。
在已知待插入位置的前一个结点的地址情况下,时间复杂度为O(1)
删除元素
删除元素前,需要先获取待删除位置的前一个结点的地址。
在已知待删除位置的前一个结点的地址情况下,时间复杂度为O(1)
小提示
1、从理论上说,链表的优点就是因为他插入和删除等更改元素位置的操作很高效,时间复杂度为O(1) ,但实际上,由于我们在使用线性表时,是基于索引的,我们总是用索引标识一个结点,而不是他的地址,因此这就削弱了链表的优势。例如为了删除索引为n的结点,我们必须从头结点开始循环,找到索引为n-1的结点的地址,然后才能执行删除操作。所以从这方面看,实际操作时时间复杂度依然是O(n)。但是,修改指针比移动大量结点元素快多了,所以通常这也不是太大的问题。
2、链表是不支持随机访问的,因此,对于链表,如果我们想对所有的结点执行某种操作,不应该使用传统的 for 循环,而应该使用迭代器,因为迭代器只需完成一次性循环,避免反复循环。下面是一Java集合框架中的LinkedList做测试,可以明显感受二者的差距,使用迭代器遍历比使用for循环快近10倍。
public class DataStructure { public static void main(String[] args) { LinkedList<Integer> list = new LinkedList<Integer>(); for(int i=0;i<100000;++i) { list.add(i); } useIterator(list); //useForLoop(list); } //耗时:4950ms public static void useForLoop(LinkedList<Integer> list) { long s = System.currentTimeMillis(); for (int i = 0; i < list.size(); i++) { System.out.println(list.get(i)); } long e = System.currentTimeMillis(); System.out.println("耗时:"+(e-s) + "ms"); } //耗时:546ms public static void useIterator(LinkedList<Integer> list) { long s = System.currentTimeMillis(); for(Integer i:list) { System.out.println(i); } long e = System.currentTimeMillis(); System.out.println("耗时:"+(e-s) + "ms"); } }
练习
1、实现单链表的选择排序
2、实现单链表的头插法添加数据
3、实现反转单链表(空间复杂度为O(1))
/*代码省去了前面已经实现的部分*/ class LinkeList { //... public: //... //选择排序 void selectSort() { ListNode *aim = headNode.next; ListNode *min; ListNode *p; int t; if(aim==0) return; //空表无需排序 while(aim->next!=0) { min = aim; //假设当前比较对象结点aim是最小的 p = aim->next; while(p!=0) { if(min->element > p->element){ min = p; } p = p->next; } if(min != aim) //最小元素易主了 { t = min->element; min->element = aim->element; aim->element = t; } aim = aim->next; } } //头插法添加数据 :将数据添加为链表的第一个结点中 void addFirst(int e) { ListNode*new_node = new ListNode(e,headNode.next); //构造新结点 headNode.next = new_node; size++; } //反转单链表 void revserse() { ListNode* pre=0; ListNode* cur = headNode.next; ListNode* nxt = cur->next; if(size < 1) return ; while(nxt!=0) { cur->next = pre; pre = cur; cur = nxt; nxt = nxt->next; } cur->next = pre; headNode.next = cur; } };