• 面向对象


    一、面向对象和面向过程的优缺点

     面向过程面向对象
    优点 复杂问题流程化,进而简单化 可扩展性高
    缺点 可扩展性差 编写复杂

    二、类与对象


    2.1 定义类

    一系列共同的属性和方法。eg:人类

    class 关键字 类名:
        pass

    假设我们要定义学生这样一个类,将下面一段代码中一系列共同的属性和方法提取出来写成代码。

    '''
    学生1:
        学校:老男孩
        姓名:李铁蛋
        性别:男
        年龄:18
        方法:
            选课
            学习
    学生1:
        学校:老男孩
        姓名:jiayi
        性别:女
        年龄:20
        方法:
            选课
            学习
    '''
    ---------------------------------------------------------------
    class Student:
        school = 'oldboy'  #属性
        def choose(self):
            print("这是一个选课的方法")
        def sutdy(self):
            print("这是一个学习的方法")

    2.2 类

    2.2.1获取类的属性和方法

    类.__dict__
    #定义一个学生类
    class Student:
        school = 'oldboy'  #属性
        def choose(self):
            print("这是一个选课的方法")
        def sutdy(self):
            print("这是一个学习的方法")
    print(Student.__dict__)
    -----------------------------------------------------------------------------------
    {'__module__': '__main__', 'school': 'oldboy', '__init__': <function Student.__init__ at 0x000001BBBC6E1620>, 'choose': <function Student.choose at 0x000001BBC3912C80>, 'study': <function Student.study at 0x000001BBC3912D08>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Student' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Student' objects>, '__doc__': None}

    2.2.2类来调用属性和方法
    -通过dict来调用(复杂,不用)

    print(Student.__dict__)    #获取到的是一个字典
    print(Student.__dict__['school'])  #获取到的是学校这个属性
    print(Student.__dict__['choose'])   # 获取到的是一个函数地址,因为没有传参
    Student.__dict__['choose'](123)   #调用了choose函数
    ---------------------------------------------------------------
    {'__module__': '__main__', 'school': 'oldboy', 'choose': <function Student.choose at 0x0000017A47001620>, 'sutdy': <function Student.sutdy at 0x0000017A4E213C80>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Student' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Student' objects>, '__doc__': None}
    oldboy
    <function Student.choose at 0x0000017A47001620>
    这是一个选课的方法   
    

    ​ -类来调用属性和方法 (类名.属性/函数)

    print(Student.school)
    Student.choose(123)  #函数一定要传参
    -----------------------------------------------------------
    oldboy
    这是一个选课的方法

    2.3产生对象

    类加括号,生成对象

    对象 = 类名()
    
    stu1=Student()  #学生1就是一个对象

    2.4对象

    2.4.1对象获取属性和方法

    对象.__dict__
    stu1=Student()  #产生对象
    print(stu1.__dict__)    #此处为空字典是因为他没有是有的属性,还没有定义属性,所以是空字典
    -----------------------------------------------------
    {}

    2.4.2对象调用属性和方法

    # 对象.属性/函数 
    stu1=Student()
    print(stu1.school)
    stu2=Student()
    print(stu2.school)
    -------------------------------------------------------------
    oldboy
    oldboy

    2.5 对象自己的属性和方法

    stu1=Student()
    stu1.name='jiayi'   #对象自己定义的属性,也就是对象赋属性
    stu1.school='xxxx'    #对象自己定义的属性,也就是对象赋属性
    print(stu1.name)
    print(stu1.school)
    print(stu1.__dict__)   #此时查看就不会为空字典
    ---------------------------------------------------
    jiayi
    xxxx
    {'name': 'jiayi', 'school': 'xxxx'}

    三、对象的绑定方法


    3.1 属性查找顺序

    先从对象自身找------>类中找----->报错

    3.2 对象赋属性

    • 方式一:
    stu1 = Student()
    stu1.name = 'jiayi'
    • 方式二(通过__init__):
      -在类中定义该方法,方法上写一些参数
      -在对象实例化产生对象时,在括号中传的值,会被传到__init__中
    #定义类
    class Student:
        school = 'oldboy'  #变量表示属性
        # __init__ 看好名字,不是__int__
        def __init__(self,name):
            self.name=name
        def choose(self):
            print("这是一个选课的方法")
        def sutdy(self):
            print("这是一个学习的方法")
            
    #产生对象
    stu1=Student('jiayi')
    #内部帮我们做了一些事:当我在实例化产生对象的时候,会自动调用__init__方法,完成对象的初始化
    print(stu1.name)
    stu2=Student('ypp')
    print(stu2.name)
    -----------------------------------------------------------
    jiayi
    ypp

    3.3 绑定方法

    -定义在类内部的方法:

    -类来调用:就是一个普通函数,有几个参数就需要传几个参数

    -对象来调用:它叫对象的绑定方法,第一个参数不需要传,自动传递

     #定义类
    class Student:
        school = 'oldboy'  #变量表示属性
        # __init__ 看好名字,不是__int__
        def __init__(self,name):
            self.name=name
        def choose(self):
            print("这是一个选课的方法")
        def sutdy(self):
            print("这是一个学习的方法")
    
            
    stu1=Student('李铁蛋')
    stu1.study()
    -------------------------------
    李铁蛋

    3.4 一切皆对象

    python中,字典,列表字符串....都是对象

    类即类型 eg:字典类

    #类实例化产生对象
    ll=list([1,2,3])
    #对象调用对象的绑定方法,修改对象自己
    ll.append(5)
    print(ll)
    print(type(ll))
    --------------------------------------------------------------
    [1, 2, 3, 5]
    <class 'list'>

    四、锐雯大战盖伦大战小游戏


    import random
    #诺克萨斯类
    class Noxus:
    def __init__(self,name,
    aggressivity=54,
    life_value=414,
    money=1600,
    armor=3,
    grade=1):
    self.name=name
    self.aggressivity=aggressivity+grade*2.75
    self.life_value=life_value+grade*86
    self.money=money
    self.armor=armor
    def attack(self,enemy):
    damage_value=self.aggressivity-enemy.armor
    enemy.life_value-=damage_value
    print(f'''
    {r1.name}普通攻击了{g1.name}
    造成了{damage_value}伤害
    {g1.name}还剩{enemy.life_value}血量
    ''')
    #德玛西亚类
    class Demacia:
    def __init__(self,name,
    aggressivity=58,
    life_value=455,
    money=500,
    armor=10,
    grade=1):
    self.name=name
    self.aggressivity=aggressivity+grade*3.5
    self.life_value=life_value+grade*96
    self.money=money
    self.armor=armor
    def attack(self,enemy):
    damage_value=self.aggressivity-enemy.armor
    enemy.life_value-=damage_value
    print(f'''
    {g1.name}普通攻击了{r1.name}
    造成了{damage_value}伤害
    {r1.name}还剩{enemy.life_value}血量
    ''')

    class BlackCleaver:
    def __init__(self,price=475,aggrev=9,life_value=100):
    self.price=price
    self.aggrev=aggrev
    self.life_value=life_value
    def update(self,obj):
    obj.money-=self.price #减钱
    obj.aggressivity+=self.aggrev #加攻击
    obj.life_value+=self.life_value #加生命值
    def fire(self,obj): #这是该装备的主动技能,喷火,烧死对方
    obj.life_value-=100 #假设火烧的攻击力是100
    print('锐雯和盖伦会随机攻击,会随机施放装备主动,满级为18级')
    r_grade_choice=int(input('请输入锐雯的等级'))
    r_money_choice=int(input('请输入锐雯的金钱'))
    g_grade_choice=int(input('请输入盖伦的等级'))
    g_money_choice=int(input('请输入盖伦的金钱'))
    r1=Noxus('锐雯',grade=r_grade_choice,money=r_money_choice)
    g1=Demacia('盖伦',grade=g_grade_choice,money=g_money_choice)
    b1=BlackCleaver()
    def fight():
    while True:
    i=random.randint(1,5)
    if r1.life_value<0 or g1.life_value<0:
    break
    if i %2==0:
    r1.attack(g1)
    if i==2:
    r1.b1.fire(g1)
    print(f'''
    {r1.name}施放装备主动
    造成了100伤害
    {g1.name}还剩{g1.life_value}血量
    ''')
    else:
    g1.attack(r1)
    if i==1:
    g1.b1.fire(r1)
    print(f'''
    {g1.name}施放装备主动
    造成了100伤害
    {r1.name}还剩{r1.life_value}血量
    ''')
    if r1.life_value<0:
    print('Demacia victory')
    elif g1.life_value<0:
    print('Noxus victory')

    print(f'锐雯的攻击力,生命值,金钱{r1.aggressivity,r1.life_value,r1.money}')
    print(f'盖伦的攻击力,生命值,金钱{g1.aggressivity,g1.life_value,g1.money}')
    choice=input('是否购买多兰之刃(¥475),攻击力9点/把,生命值100/把,主动技能喷火造成真实伤害100点,y/n')
    if choice=='y':
    while True:
    if r1.money > b1.price:
    r1.b1=b1
    b1.update(r1)
    else:
    break
    while True:
    if g1.money > b1.price:
    g1.b1=b1
    b1.update(g1)
    else:
    break
    print(f'购买后锐雯的攻击力,生命值,金钱{r1.aggressivity,r1.life_value,r1.money}')
    print(f'购买后盖伦的攻击力,生命值,金钱{g1.aggressivity,g1.life_value,g1.money}')
    fight()
    elif choice=='n':
    while True:
    i=random.randint(1,5)
    if r1.life_value<=0 or g1.life_value<=0:
    break
    if i %2==0:
    r1.attack(g1)
    else:
    g1.attack(r1)
    if r1.life_value<=0:
    print('Demacia victory')
    elif g1.life_value<=0:
    print('Noxus victory')

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