• 访问修饰符,封装,继承


    一、封装:
      封装是实现面向对象程序设计的第一步,封装就是将数据或函数等集合在一个个的单元中(我们称之为类)。被封装的对象通常被称为抽象数据类型。
      封装的意义:
      封装的意义在于保护或者防止代码(数据)被我们无意中破坏。在面向对象程序设计中数据被看作是一个中心的元素并且和使用它的函数结合的很密切,从而保护它不被其它的函数意外的修改。
      封装提供了一个有效的途径来保护数据不被意外的破坏。相比我们将数据(用域来实现)在程序中定义为公用的(public)我们将它们(fields)定义为私有的(privat)在很多方面会更好。私有的数据可以用两种方式来间接的控制。第一种方法,我们使用传统的存、取方法。第二种方法我们用属性(property)。
      使用属性不仅可以控制存取数据的合法性,同时也提供了“读写”、“只读”、“只写”灵活的操作方法。
      访问修饰符:
      Private:只有类本身能存取.
    Protected:类和派生类可以存取.
    Internal:只有同一个项目中的类可以存取.
    Protected Internal:是Protected和Internal的结合.
    Public:完全存取.
     二、继承:
      继承主要实现重用代码,节省开发时间。
      1、C#中的继承符合下列规则:
      继承是可传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。Object类作为所有类的基类。
      派生类应当是对基类的扩展。派生类可以添加新的成员,但不能除去已经继承的成员的定义。
      构造函数和析构函数不能被继承。除此之外的其它成员,不论对它们定义了怎样的访问方式,都能被继承。基类中成员的访问方式只能决定派生类能否访问它们。
      派生类如果定义了与继承而来的成员同名的新成员,就可以覆盖已继承的成员。但这并不因为这派生类删除了这些成员,只是不能再访问这些成员。
      类可以定义虚文法、虚属性以及虚索引指示器,它的派生类能够重载这些成员,从而实现类可以展示出多态性。


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    封装;
    打包,封起来,保护起来

    private int _Ids; - 私有的成员变量

    public int Ids - 属性,封装基本结构
    {
    get{ return _Ids; }
    set{ _Ids = value; }
    }

    一个成员变量可以有很多个属性

    属性返回类型可以是任意类型,不是必须要与成员变量类型相同

    属性可以是只读的,也可以是只写的,也可以两者都有

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    继承:
    子类可以继承父类所有的public方法和属性

    父类不可以调用子类的方法和属性,哪怕是public的


    子类可以转换成父类,转换成的这个父类也可以转换回相应子类

    子类转换成父类,这个父类不可以转换成其它的子类

    父类

    子类 - 某个类的子类,派生类,超类

    Plane这个类是Fly的派生类,
    Plane这个类派生自Fly







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