RocketMQ总结整理
https://blog.csdn.net/asdf08442a/article/details/54882769
SpringBoot集成RocketMQ
依赖
<dependency>
<groupId>org.apache.rocketmq</groupId>
<artifactId>rocketmq-spring-boot-starter</artifactId>
<version>2.1.0</version>
</dependency>
yml
rocketmq:
name-server: 127.0.0.1:9876
producer:
group: my-group
produce
@RunWith(SpringRunner.class)
@SpringBootTest
public class TestSpringRocketMQ {
@Autowired
private RocketMQTemplate rocketMQTemplate;
@Test
public void send() {
/**
* 同步发送 sync
* 发送消息采用同步模式,这种方式只有在消息完全发送完成之后才返回结果,此方式存在需要同步等待发送结果的时间代价。
* 这种方式具有内部重试机制,即在主动声明本次消息发送失败之前,内部实现将重试一定次数,默认为2次(DefaultMQProducer#getRetryTimesWhenSendFailed)。
* 发送的结果存在同一个消息可能被多次发送给给broker,这里需要应用的开发者自己在消费端处理幂等性问题。
*/
SendResult syncSend = rocketMQTemplate.syncSend("my-topic", "syncSend");
System.out.println(syncSend);
/**
* 异步发送 async
* 发送消息采用异步发送模式,消息发送后立刻返回,当消息完全完成发送后,会调用回调函数sendCallback来告知发送者本次发送是成功或者失败。
* 异步模式通常用于响应时间敏感业务场景,即承受不了同步发送消息时等待返回的耗时代价。同同步发送一样,异步模式也在内部实现了重试机制,
* 默认次数为2次(DefaultMQProducer#getRetryTimesWhenSendAsyncFailed})。发送的结果同样存在同一个消息可能被多次发送给给broker,需要应用的开发者自己在消费端处理幂等性问题。
*/
rocketMQTemplate.asyncSend("my-topic", "syncSend", new SendCallback() {
@Override
public void onSuccess(SendResult sendResult) {
System.out.println("send successful");
}
@Override
public void onException(Throwable throwable) {
System.out.println("send fail; {}" + throwable.getMessage());
}
});
/**
* 直接发送 one-way
* 采用one-way发送模式发送消息的时候,发送端发送完消息后会立即返回,不会等待来自broker的ack来告知本次消息发送是否完全完成发送。
* 这种方式吞吐量很大,但是存在消息丢失的风险,所以其适用于不重要的消息发送,比如日志收集
*/
rocketMQTemplate.sendOneWay("my-topic", "sendOneWay");
rocketMQTemplate.convertAndSend("my-topic", "convertAndSend");
}
}
consume
@Component
@RocketMQMessageListener(
topic = "my-topic",
consumerGroup = "my-group",
selectorExpression = "*"
)
public class SpringConsumer implements RocketMQListener<String> {
@Override
public void onMessage(String msg) {
System.out.println("接收到消息 -> " + msg);
}
}