• javascript鼠标点击页面,移动DIV


    <script type="text/javascript">
        //那种方式移动
        var choMove = false;
        //是否绑定过click
        var isClick = true;
        //引用DIV
        var oDiv = null;
        //引用Input
        var oInput = null;
        //封装事件绑定的通用对象
        var evnetUtil = {
            addEventHandle:function(oElement,evtype,fun){
                oElement.attachEvent?oElement.attachEvent("on"+evtype,fun):oElement.addEventListener(evtype,fun,false);
            },
            removeEventHandle:function(oElement,evtype,fun){
                oElement.detachEvent?oElement.detachEvent("on"+evtype,fun):oElement.removeEventListener(evtype,fun,false);
            }
        }
        //根据开关,来让document的Click事件绑定不同的动画函数
        var eventMove = function(event){
            var ev = event || window.event;
            choMove==true?clickMove(ev):slideMove(ev);    
        }
        
        //根据鼠标点击位置移动动画一
        var clickMove = function(cev){
            var mouseX = cev.clientX;         //鼠标点击的横坐标
            var mouseY = cev.clientY;        //鼠标点击的纵坐标
              //取消document的click事件绑定的函数,以避免在动画中,击点页面会又一次触发这个动画
            evnetUtil.removeEventHandle(document,'click',eventMove);
            var setCliMove = setInterval(function(){
                    var oDivLeft = oDiv.offsetLeft; //DIV在页面中的Left值;
                    var oDivTop = oDiv.offsetTop;    //DIV在页面中的Top值;
                    /*横坐标移动的速,即每30毫秒,移动speedX距离
                    *mouseX-oDivLeft当前DIV与目标点之间的距离,
                    *除以5,就是将这个距离分成5份
                    *分母5不变,距离越小,所以移动速度就越慢
                    */
                    var speedX = (mouseX-oDivLeft)/5; 
                    //纵坐标移动的速度,即每30毫秒,移动speedX距离,这个speedY是变化的,距离鼠标点击的位置越近,这个值越小
                    var speedY = (mouseY-oDivTop)/5; 
                    /*这里必需使用向上或向下取舍的函数(Math.ceil和Math.floor)
                    *因为speedX和speedY是一个变化的值,即将DIV和鼠标点击的点X坐标之间的距离,平均分成5分,
                    *mouseX == oDiv.offsetLeft就永远不可能相等,就不会执行if里面的语句了,所以这将一直循环下去
                    */
                    oDivLeft = mouseX-oDivLeft>0?Math.ceil(oDivLeft+speedX):Math.floor(oDivLeft+speedX);
                    oDivTop = mouseY-oDivTop>0?Math.ceil(oDivTop+speedY):Math.floor(oDivTop+speedY);
                    console.log(oDivLeft);
                    //用当位置的TOP或left值,去加上每一次,即每30毫秒移动的距离,就得到新的坐标
                    oDiv.style.left = oDivLeft + "px";
                    oDiv.style.top = oDivTop + "px";
                    //如果到达鼠标点击的位置
                    if(mouseX == oDiv.offsetLeft && mouseY == oDiv.offsetTop){
                        //清除这个运动动画
                        clearInterval(setCliMove);
                        //恢复document的click绑定的事件
                        evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove);
                    }    
            },30);
        }
        
        //根据标鼠标轨迹移动动画二
        var slideMove = function(cev){
            alert("正在制做当中……");
        }
        
        //绑定事件,改变input状态(事件对象,input对象,标识点击的那个Input)
        var binds = function(cev,oElem,index){
            //防止多次点击同一个Input
            if(oElem.className == ""){
                oElem.value=oElem.value+"(已激活)"
                oElem.className = "cur";
            }
            //点击不同的input显示不同文字和启用不同动画开关
            if(index==0){
                oInput[1].value = "根据标鼠标轨迹移动";
                oInput[1].className = "";
                choMove = true;
            }else{
                oInput[0].value = "根据鼠标点击位置移动";
                oInput[0].className = "";
                choMove = false;
            }
            //只绑document定一次,再次点击无需绑定,只需要启用不同的动画模式
            if(isClick){
                evnetUtil.addEventHandle(document,'click',eventMove);
                isClick = false;
            }
            //防止冒泡
            cev.stopPropagation ?cev.stopPropagation() : (cev.cancelBubble=true);
        }
    
        window.onload = function(){
            oInput = document.getElementsByTagName("input");
            oDiv = document.getElementsByTagName("div")[0];
    
            oInput[0].onclick = function(event){
                var This = this;
                var ev = event || window.event;
                binds(ev,This,0);    
            }
            
            oInput[1].onclick = function(event){
                var This = this;
                var ev = event || window.event;
                binds(ev,This,1);
            }
        }    
    </script>

     在线实例:http://www.027lover.com/jsdemo/movediv.html

    一、原理分析:

    1.怎么移动?

    要移动DIV到指到的坐标点(X,Y),其实质,就是同时改变DIV的DIV.style.top 和 DIV.style.left 这两个值;

    2.如何看到移动?

    因为要有移动效果,而不是突然间就将某个DIV的TOP和LEFT值变化为另一个值,所以就要用到:

    setInterval这个阻塞函数,让函数的执行,延迟,这样就能看到移动效果。(只要是有的运动和移动都要用到这个函数);

    二、现实思路

    1.速度

    有运动,肯定就离不开速度这个概念,在这个例子中,速度是变化的,即DIV和鼠标点击的坐标,之间的距离越大,这个速度应该越快。反之速度越慢。以保证在同一个时间内,完成不同距离的运动。

    所以 速度=距离/固定值;

    这样,当距离越大,速度越快。反之越小

    2.如何判断DIV移动到了鼠标点击的点?

    即:DIV的LEFT值和TOP值,与鼠标点击时的X和Y值都相等。

    在这个例子中。要使用函数(Math.ceil和Math.floor) 具体可以看代码中的注释

    总结:写这个的时候想的太复杂,所以卡了好半天。思路一定要理清,再动手。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lufy/p/2597331.html
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