• 机器学习实战笔记(决策树)


     决策树

      决策树(decision tree)是一种基本的分类与回归方法。在分类问题中,表示基于特征对实例进行分类的过程,它可以认为是if-then规则的集合,也可以认为是定义在特征空间与类空间上的条件概率分布。决策树学习的经典算法:ID3,C4.5,CART

    决策树的概念很简单,下图所示的流程图是一个简单的决策树 

    这里写图片描述 
    图1.1 流程图


    其中,长方形代表判断模块(decision block),椭圆形成代表终止模块(terminating block),表示已经得出结论,可以终止运行。从判断模块引出的左右箭头称作为分支(branch),它可以达到另一个判断模块或者终止模块。用专业的术语讲,分类决策树模型是一种描述对实例进行分类的树形结构。决策树由结点(node)和有向边(directed edge)组成。结点有两种类型:内部结点(internal node)和叶结点(leaf node)。内部结点表示一个特征或属性,叶结点表示一个类。图中的决策树,长方形和椭圆形都是结点。长方形的结点属于内部结点,椭圆形的结点属于叶结点,从结点引出的左右箭头就是有向边。而最上面的结点就是决策树的根结点(root node)。

      用决策树分类时,从根节点开始,对实例的某一特征进行测试,根据测试结果,将实例分配到其子节点;这时每一个子节点对应着该特征的一个取值。如此递归地对实例进行测试并分配,直至达到叶节点。最后将实例分到叶节点的类中。

    使用决策树的一般流程:

      • 收集数据:可以使用任何方法。
      • 准备数据:对收集完的数据进行整理,注意:树构造算法只适用于标称型数据,因此数值型数据必须离散化。
      • 分析数据:可以使用任何方法,决策树构造完成之后,我们可以检查决策树图形是否符合预期。
      • 训练算法:这个过程也就是构造决策树,同样也可以说是决策树学习,就是构造一个决策树的数据结构。
      • 测试算法:使用经验树计算错误率。
      • 使用算法:此步骤可以使用适用于任何监督学习算法,而使用决策树可以更好地理解数据的内在含义。

    信息增益的理解

    1948年,香农提出了 ”信息熵(entropy)“的概念,一条信息的信息量大小和它的不确定性有直接的关系,要搞清楚一件非常非常不确定的事情,或者是我们一无所知的事情,需要了解大量信息==>信息量的度量就等于不确定性的多少。
    例子:猜世界杯冠军,假如一无所知,猜多少次?每个队夺冠的几率不是相等的,比特(bit)来衡量信息的多少。
    采用如下方式求信息熵:
    1 当每个球队夺冠概率相等时候,32支参加世界杯夺冠球队的信息熵是5,计算是2^5=32,也就是你5次可以猜对那支球队夺冠。
    2 当球队夺冠概率不相等,比如巴西、德国、荷兰是强队概率较大,信息熵就小于5,也就是你用不到5次就可以猜出哪个球队夺冠。
    注:变量的不确定性越大,熵也就越大
    决策树归纳算法 (ID3)
    1970-1980, J.Ross. Quinlan首先提出ID3算法,第一步是选择属性判断结点,我们采用信息熵的比较。第二步是信息获取量(Information Gain):Gain(A) = Info(D) - Infor_A(D)通过A来作为节点分类获取了多少信息
    详解
    信息获取量/信息增益(Information Gain):Gain(A) = Info(D) - Infor_A(D),例如age的信息增益,Gain(age) = Info(buys_computer) - Infor_age(buys_computer)。
    Info(buys_computer)是这14个记录中,购买的概率9/14,不购买的5/14,带入到信息熵公式。
    Infor_age(buys_computer)是age属性中,青年5/14购买概率是2/5,不购买3/5;中年4/14购买概率是1,不购买概率是0,老年5/14购买概率3/5,不购买概率是2/5.分别代入信息熵公式
    Info(buys_computer)与Infor_age(buys_computer)做差,即是age的信息增益,具体如下:

    类似,Gain(income) = 0.029, Gain(student) = 0.151, Gain(credit_rating)=0.048

    所以,选择信息增益最大的作为根节点即age作为第一个根节点

     

    重复计算即可
    2.4 决策树算法
    决策树算法的形式化描述如下:
    • 树以代表训练样本的单个结点开始(步骤1)。
    • 如果样本都在同一个类,则该结点成为树叶,并用该类标号(步骤2 和3)。
    • 否则,算法使用称为信息增益的基于熵的度量作为启发信息,选择能够最好地将样本分类的属性(步骤6)。该属性成为该结点的“测试”或“判定”属性(步骤7)。在算法的该版本中,
    • 所有的属性都是分类的,即离散值。连续属性必须离散化。
    • 对测试属性的每个已知的值,创建一个分枝,并据此划分样本(步骤8-10)。
    • 算法使用同样的过程,递归地形成每个划分上的样本判定树。一旦一个属性出现在一个结点上,就不必该结点的任何后代上考虑它(步骤13)。
    • 递归划分步骤仅当下列条件之一成立停止:
    • (a) 给定结点的所有样本属于同一类(步骤2 和3)。
    • (b) 没有剩余属性可以用来进一步划分样本(步骤4)。在此情况下,使用多数表决(步骤5)。
    • 这涉及将给定的结点转换成树叶,并用样本中的多数所在的类标记它。替换地,可以存放结
    • 点样本的类分布。
    • (c) 分枝
    • test_attribute = a i 没有样本(步骤11)。在这种情况下,以 samples 中的多数类
    • 创建一个树叶(步骤12)

    在决策树ID3基础上,又进行了算法改进,衍生出 其他算法如:C4.5: (Quinlan) 和Classification and Regression Trees (CART): (L. Breiman, J. Friedman, R. Olshen, C. Stone)。这些算法

    共同点:都是贪心算法,自上而下(Top-down approach)

    区别:属性选择度量方法不同: C4.5 (gain ratio,增益比), CART(gini index,基尼指数), ID3 (Information Gain,信息增益)
     
     
     如何处理连续性变量的属性? 
     
     
     有些数据是连续性的,其不像如上实验数据可以离散化表示。诸如根据天气情况预测打球案例中,其湿度是一个连续值,我们的做法是将湿度70作为一个分界点,这里就是连续变量离散化的体现。
     
    补充知识
     
    树剪枝叶 (避免overfitting):为了避免拟合问题,我们可以对归于繁琐的树进行剪枝(就是降低树的高度),可以分为先剪枝和后剪枝。
    决策树的优点:直观,便于理解,小规模数据集有效     
    决策树的缺点:处理连续变量不好、类别较多时,错误增加的比较快、可规模性一般

    总结

    1、 决策树的优点:

    • 数据形式易于理解。
    • 计算复杂度不高,对中间值的确实不敏感,可以处理不相关特征数据。
    • 需要准备的数据量不大,而其他的技术往往需要很大的数据集,需要创建虚拟变量,去除不完整的数据,但是该算法对于丢失的数据不能进行准确的预测。
    • 决策树算法的时间复杂度(即预测数据)是用于训练决策树的数据点的对数
    • 可以同时处理数值变量和分类变量。其他方法大都适用于分析一种变量的集合。
    • 可以处理多值输出变量问题。
    • 使用白盒模型。如果一个情况被观察到,使用逻辑判断容易表示这种规则。相反,如果是黑盒模型(例如人工神经网络),结果会非常难解释。
    • 即使对真实模型来说,假设无效的情况下,也可以较好的适用。

    2、 决策树的缺点:

    • 决策树算法学习者可以创建复杂的树,但是没有推广依据,这就是所谓的过拟合,为了避免这种问题,出现了剪枝的概念,即设置一个叶子结点所需要的最小数目或者设置树的最大深度
    • 决策树的结果可能是不稳定的,因为在数据中一个很小的变化可能导致生成一个完全不同的树,这个问题可以通过使用集成决策树来解决
    • 众所周知,学习一个最优决策树是NP-完全问题。因此,实际决策树学习算法是基于启发式算法,如贪婪算法,寻求在每个节点上的局部最优决策。这样的算法不能保证返回全局最优决策树。对样本和特征的随机抽样可以防止整体效果偏差。
    • 概念难以学习,因为决策树没有很好的解释他们,例如,XOR。
    • 分类任务时,不能解决类别不平衡问题。

    参考博客:http://www.cnblogs.com/onemorepoint/p/8310898.html

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/luchun666/p/9416267.html
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