String类
String类的概述
概述
java.lang.String类代表字符串,java程序中的所有的字符串文字,"abc"都可以看做是String类的实例。
程序当中的所有的双引号字符串,都是String类的对象。(没有new,也是对象)。
####字符串的特点:
字符串的内容永远不可改变。【重点】
正是因为字符串的内容永远不可改变,所有字符串是可以共享使用的。
字符串效果上相当于是char[]字符数组,但是底层原理是byte[]字节数组。
创建String字符串的常见的3+1种方式
三种构造方法:
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public String():创建一个空白字符串,不包含任何内容
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public String(char[ ] array):根据字符数组的内容,来创建对应的字符串。
-
public String(byte[ ] array):根据字节数组内容,来创建对应的字符串。
一种直接创建:
String str = "abc"; //右边直接用双引号
备注:直接写上双引号,系统也会认定为字符串对象。
1.对于引用类型来说==进行的时地址值
2.对于基本数据类型来说 ,比较的时数值内容
3.双引号直接写的字符串在常量池当中,new的不在池当中
常用方法
判断功能的方法
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public boolean equals(Object anObject):将此字符串与指定对象进行比较
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public boolean equalsIgnoreCase(String anotherString) 将此 String 与另一个 String 比较,忽略大小写
获取功能
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public int length();返回字符串的长度
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public String concat(String str):将指定的字符串连接到该字符串的末尾
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public char charAt(int index):返回指定索引出的char值
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public int indexOf(String str): 返回指定的子字符串第一次出现在该字符串内的索引值,如果找到返回子字符串第一次字符所在的索引值,如果没有找到则返回-1.
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public String substring(int beginIndex):返回一个子字符串,从beginIndex开始截取该字符串到该字符串的末尾
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public String subSequence(int beginIndex, int endIndex) 返回一个子字符串,从beginIndex到endIndex区间截取该字符串,包含beginIndex索引处的值,不包含endIndex处的索引值。-----》【beginIndex,endIndex】
转换功能
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public char[ ] toCharArray();将此字符串转换成新的字符数组]
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public bata[ ] getBytes();使用平台默认的字符集将该字符串编码转换成新的字节数组
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public String replace(CharSequence target, CharSequence replacement):将所有出现的老的字符串替换成新的字符串,返回替换之后的新的字符串
备注: CharSequence 是一个接口,也是一种数据类型,意思就是可以接收字符串参数数据类型
练习1:定义一个方法,把数组{1,2,3,4}按照指定的格式拼接成一个字符串,格式参照:[1#2#3#4#]
拼接:concat(String str)
public class Demo1{
public static void main(String[] arg){
//初始化一个数组
int[] arr={1,2,3,4};
//调用方法,把int[]数组转换成字符串
String str=arrayToString(arr);
//展示字符串内容
System.out.println("str:"+str);
}
/*
定义方法的三要素:
返回值类型:String
方法名:arrayToString
参数列表:int[]arr
*/
public static String arrayToString(int[] arr){
//创建字符串对象
String str=new String("[");
//遍历arr数组
for(int i=0;i<arr.length;i++){
//判断最后一项
if(i==arr.length-1){
str=str.concat(arr[i]+"]");
}else{
str=str.concat(arr[i]+"#");
}
}
return str;
}
}
练习2:统计字符的格式
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键盘录入一个字符串,统计字符串中大小写字母字符以及数字字符的个数 charAt(int index)
import java.util.Scanner; public class Demo2{ public static void main(String[] args){ //键盘录入一个字符串 Scanner Scanner sc=new Scanner(System.in); System.out.println("输入一个字符串:") String str=sc.next(); //自定义三个统计变量 int upperLetter=0; int lowerLetter=0; int number=0; //遍历字符串 得到每一个字符 for(int i=0;i<str.length();i++){ char c=str.charAt(i); //判断大小写字母字符和数字字符 if(c>='A'&&c<='Z'){ upperLetter++; }else if(c>='a'&&c<='z'){ lowerLetter++; }else if(c>='0'&&c<='9'){ number++; } } //输出大小写字母字符和数字字符的个数 System.out.println("大写字母字符个数"+upperLetter); System.out.println("小写字母字符个数"+lowerLetter); System.out.println("数字字符个数"+number); } }
static关键字
###概述
static关键字的使用,它可以修饰成员变量和成员方法,被修饰的成员是【属于类】的,不单单是属于某个对象的,也就是,既然是属于类的,那就不需要通过创建对象来调用类中的成员信息。
定义和使用格式
####类变量
当成员变量被static修饰 ,该变量就称为【类变-量】。该类的每个对象都共享同一个类变量的值。任何对象都可以更改类变量的值。类变量特可以不通过类对象的方式进行操作。通过类也可以进行操作。
#####定义格式:
static 数据类型 变量名;
如:static int roomID;
####静态方法
当成员方法一旦被static修饰时,该方法称为【类方法】,类方法一般时通过类名直接调用,而不需要单独创建对象来调用。调用方式很简单。习惯性称为【静态方法】。
定义格式:
修饰符 static 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体内容
}
例如:
public static String arrayToString(int[] arr){
//方法体内容就是如何转换
//....
//必须有返回语句 return 返回值;
}
静态方法调用的注意事项:
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静态方法可以直接访问类变量和静态方法
-
静态方法【不能直接访问】成员变量和成员方法,反之成员方法可以直接访问类变量和静态方法
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静态方法中不能使用this关键字。
####调用格式:
静态方法建议通过类来调用,但是也可以通过对象来调用,会出现警告信息,不建议使用对象来调用。
格式:
//访问类变量
类名.类变量名
//访问静态方法
类名.静态方法名(参数);
备注:这些不能直接访问的成员信息,可以间接的通过实例化对象来调用。
static修饰的内容:
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是随着类的加载而加载,而且之后加载一次。
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存储与一块固定的内存区域(静态域/区),所以,可以被类直接调用。
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它优先于对象存在,所以可以被类的所有对象所共享。
静态代码块
静态代码块:定义在成员变量位置,被static修饰的代码块 { }
位置:类中方法外。
执行:随着类的加载而加载,而且只会执行一次,优先于main方法和构造方法执行
格式:
public class ClassName{
static{
//执行语句 多条执行语句
//.....
}
public static void main(String[] args){
/*static{
错误写法
}*/
}
}
例如:
//斗地主 需要三个成员
public class Game{
private int number;//玩家的数量
private ArrayList<String> members;//玩家们 Member类 成员类
}
static {
number = 3;
members = new ArrayList<>();
// 添加玩家
members.add("小花");
members.add("小刘");
members.add("小王");
}
}
public class TestGame {
public static void main(String[] args) {
/*ArrayList<String> list = new ArrayList<>();
list.add("小张");
list.add("小刘");
list.add("小花");*/
}
}
备注:static可以修饰成员变量,成员方法,代码块。在使用过程中,如果你不想在不创建对象的情况下,去定义成员变量,成员方法,可以定义成静态的。对于静态代码块来说,通常作用是对类中的成员变量进行初始化。