• go 变量声明


    1.变量声明

    Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。

    1.1 标准声明

    var 变量名 变量类型

    1.1.1变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号

        var name string
        var age int
        var isOk bool

    1.1.2 批量声明

    每声明一个变量就需要写var关键字会比较繁琐,go语言中还支持批量变量声明:

        var (
            a string
            b int
            c bool
            d float32
        )

    1.1.3 变量的初始化

    Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作每个变量会被初始化成其类型的默认值

    例如:整数和浮点型变量的默认值为0.字符串变量的默认值为空字符串。布尔型变量默认为false。切片、函数、指针变量默认值为nil

    当然我们也可以在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:

    var 变量名 类型 = 表达式

    eg:

    var name string = "pprof.cn"
    var sex int = 1

    或者一次初始化多个变量

     
        var name, sex = "pprof.cn", 1

    类型推导

    有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

       var name = "pprof.cn"
        var sex = 1

    短变量声明

    在函数内部,可以使用更简略的 := 方式声明并初始化变量。
    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    // 全局变量m
    var m = 100
    
    func main() {
        n := 10
        m := 200 // 此处声明局部变量m
        fmt.Println(m, n)
    }

    匿名变量

    在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

    func foo() (int, string) {
        return 10, "Q1mi"
    }
    func main() {
        x, _ := foo()
        _, y := foo()
        fmt.Println("x=", x)
        fmt.Println("y=", y)
    }

    匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

    注意事项:

        函数外的每个语句都必须以关键字开始(varconst、func等)
    
        :=不能使用在函数外。
    
        _多用于占位,表示忽略值。

    2.常量

    相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,

    只是把var换成了const常量在定义的时候必须赋值

        const pi = 3.1415
        const e = 2.7182

    声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

    多个常量也可以一起声明:

        const (
            pi = 3.1415
            e = 2.7182
        )

    const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

     
        const (
            n1 = 100
            n2
            n3
        )

    上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100

    3.iota

    iotago语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。 iotaconst关键字出现时将被重置为0

    const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。

    使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

        const (
                n1 = iota //0
                n2        //1
                n3        //2
                n4        //3
            )

    3.1 几个常见的iota示例:

    使用_跳过某些值

     
        const (
                n1 = iota //0
                n2        //1
                _
                n4        //3
            )

    iota声明中间插队

        const (
                n1 = iota //0
                n2 = 100  //100
                n3 = iota //2
                n4        //3
            )
        const n5 = iota //0

    定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024

    同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8)

        const (
                _  = iota
                KB = 1 << (10 * iota)
                MB = 1 << (10 * iota)
                GB = 1 << (10 * iota)
                TB = 1 << (10 * iota)
                PB = 1 << (10 * iota)
            )

    多个iota定义在一行

     
        const (
                a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
                c, d                      //2,3
                e, f                      //3,4
            )
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ltyc/p/16221309.html
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