TCP_服务端
#include <stdio.h>
// 1. 包含必要的头文件和库, 必须位于 windows之前
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <windows.h>
#include <ws2tcpip.h>
// TCP 和 UDP 时处于传输层的两个协议
// - TCP 是一个基于连接的,安全的传输协议,实现相对复杂
// - UDP 是一个基于无连接的,不安全的传输协议,实现相对简单
// 工具函数,用于判断是否执行成功
VOID CheckResult(BOOL Value, LPCWSTR ErrMsg)
{
// 如果 Value 非空,就表示执行成功
if (Value == FALSE)
{
printf("ErrMsg: %ls
", ErrMsg);
system("pause"); ExitProcess(0);
}
}
int main()
{
// 2. 初始化网络环境并判断是否成功[ 搜索信号(2G?3G?4G?) ]
WSAData WsaData = { 0 };
if (!WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &WsaData))
CheckResult(WsaData.wVersion == 0x0202, L"初始化网络环境失败");
// 问题一: 如何确定我的数据传输给了那一台电脑
// 答: 通过 IP 地址可以找到目标计算机,IP地址的格式是 XXX.XXX.XXX.XXX
// 实际上是一个4字节的整数
// 问题二: 如何确定我的数据传输给了哪一个应用
// 答: 端口,通过端口可以区分当前的数据发送给了哪一个具体的程序
// 问题三: 数据传输的过程中通常使用什么字节序
// 答: 网络传输使用的是大端,个人计算机使用的是小端,需要
// 使用 htonX 进行转换,端口的范围是 0 ~ 65535,自己
// 在定义端口的时候,尽量使用冷门的端口
// 3. 创建套接字(IP+PORT) [ 买手机 ]
// - 参数一: 协议族, 表示需要进行什么类型的传输
// - 参数二: 使用的是流式套接字还是数据报套接字,原始套接字
// - 参数三,对应参数二的类型,TCPUDP
SOCKET ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
CheckResult(ServerSocket != INVALID_SOCKET, L"套接字创建失败");
// 4. 绑定套接字,提供IP和端口 (办手机卡)
sockaddr_in ServerAddr = { 0 };
ServerAddr.sin_port = htons(0x1515); // 端口
ServerAddr.sin_family = AF_INET; // 协议类型
inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &ServerAddr.sin_addr.S_un);
BOOL Result = bind(ServerSocket, // 要绑定的套接字
(SOCKADDR*)& ServerAddr, // 服务器的地址和IP对应的结构体
sizeof(sockaddr_in)); // 必须要指定大小
CheckResult(Result != SOCKET_ERROR, L"套接字绑定失败");
// 5. 监听套接字 (开机,等待连接)
// - 监听谁,最多等待多少个客户端的链接
Result = listen(ServerSocket, SOMAXCONN);
// 6. 等待客户端的连接(接电话)
int dwSize = sizeof(sockaddr_in);
sockaddr_in ClientAddr = { 0 }; // 接收的客户端ip和端口
SOCKET ClientSocket = accept(ServerSocket,
(SOCKADDR*)& ClientAddr, &dwSize);
// 7. 发送数据和接收数据
CHAR Buffer[0x100] = { 0 };
// 调用成功返回值为收发的字节数,否则为 SOCKET_ERROR
send(ClientSocket, "welcome", 8, 0);
recv(ClientSocket, Buffer, 0x100, 0);
printf("Client: %s", Buffer);
// 8. 关闭套接字执行清理工作
shutdown(ClientSocket, SD_BOTH);
closesocket(ClientSocket);
closesocket(ServerSocket);
// 9. 清理网络环境
WSACleanup();
system("pause");
return 0;
}