• 网络编程基础_4.1TCP_服务端


    TCP_服务端

    #include <stdio.h>
    
    // 1. 包含必要的头文件和库, 必须位于 windows之前
    #include <WinSock2.h>
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
    
    #include <windows.h>
    #include <ws2tcpip.h>
    
    // TCP 和 UDP 时处于传输层的两个协议
    // - TCP 是一个基于连接的,安全的传输协议,实现相对复杂
    // - UDP 是一个基于无连接的,不安全的传输协议,实现相对简单
    
    // 工具函数,用于判断是否执行成功
    VOID CheckResult(BOOL Value, LPCWSTR ErrMsg)
    {
        // 如果 Value 非空,就表示执行成功
        if (Value == FALSE)
        {
            printf("ErrMsg: %ls
    ", ErrMsg);
            system("pause"); ExitProcess(0);
        }
    }
    
    int main()
    {
        // 2. 初始化网络环境并判断是否成功[ 搜索信号(2G?3G?4G?) ]
        WSAData WsaData = { 0 };
        if (!WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &WsaData))
            CheckResult(WsaData.wVersion == 0x0202, L"初始化网络环境失败");
    
        // 问题一: 如何确定我的数据传输给了那一台电脑
        //    答: 通过 IP 地址可以找到目标计算机,IP地址的格式是 XXX.XXX.XXX.XXX
        //      实际上是一个4字节的整数
    
        // 问题二: 如何确定我的数据传输给了哪一个应用
        //    答: 端口,通过端口可以区分当前的数据发送给了哪一个具体的程序
    
        // 问题三: 数据传输的过程中通常使用什么字节序
        //    答: 网络传输使用的是大端,个人计算机使用的是小端,需要
        //      使用 htonX 进行转换,端口的范围是 0 ~ 65535,自己
        //      在定义端口的时候,尽量使用冷门的端口
    
        // 3. 创建套接字(IP+PORT) [ 买手机 ]
        //    - 参数一: 协议族, 表示需要进行什么类型的传输
        //    - 参数二: 使用的是流式套接字还是数据报套接字,原始套接字
        //    - 参数三,对应参数二的类型,TCPUDP
        SOCKET ServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
        CheckResult(ServerSocket != INVALID_SOCKET, L"套接字创建失败");
    
        // 4. 绑定套接字,提供IP和端口 (办手机卡)
        sockaddr_in ServerAddr = { 0 };
        ServerAddr.sin_port = htons(0x1515);        // 端口
        ServerAddr.sin_family = AF_INET;            // 协议类型
        inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &ServerAddr.sin_addr.S_un);
        BOOL Result = bind(ServerSocket,    // 要绑定的套接字
            (SOCKADDR*)& ServerAddr,        // 服务器的地址和IP对应的结构体
            sizeof(sockaddr_in));            // 必须要指定大小
        CheckResult(Result != SOCKET_ERROR, L"套接字绑定失败");
    
        // 5. 监听套接字 (开机,等待连接)
        // -  监听谁,最多等待多少个客户端的链接
        Result = listen(ServerSocket, SOMAXCONN);
    
        // 6. 等待客户端的连接(接电话)
        int dwSize = sizeof(sockaddr_in);
        sockaddr_in ClientAddr = { 0 };        // 接收的客户端ip和端口
        SOCKET ClientSocket = accept(ServerSocket,
            (SOCKADDR*)& ClientAddr, &dwSize);
    
        // 7. 发送数据和接收数据
        CHAR Buffer[0x100] = { 0 };
        // 调用成功返回值为收发的字节数,否则为 SOCKET_ERROR
        send(ClientSocket, "welcome", 8, 0);
        recv(ClientSocket, Buffer, 0x100, 0);
        printf("Client: %s", Buffer);
    
        // 8. 关闭套接字执行清理工作
        shutdown(ClientSocket, SD_BOTH);
        closesocket(ClientSocket);
        closesocket(ServerSocket);
    
        // 9. 清理网络环境
        WSACleanup();
    
        system("pause");
        return 0;
    }
  • 相关阅读:
    基于python的socket网络编程
    Python3报错:ModuleNotFoundError: No module named '_bz2'
    机器学习博客网站
    《Linux内核设计与实现》 读书笔记(4)--进程的调度
    k8s 简单入门
    docker 简单入门
    python3 教程
    .toml 文件简介
    编码规范
    python3 基本用法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ltyandy/p/10945968.html
Copyright © 2020-2023  润新知