• CGContext小记


    0  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext(); 设置上下文

    1 CGContextMoveToPoint 开始画线

    2 CGContextAddLineToPoint 画直线

    4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆

    4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状

    4 CGContextSetLineDash 画虚线

    4 CGContextAddRect 画一方框

    4 CGContextStrokeRect 指定矩形

    4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度

    4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线

    5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针

    5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线  切割里面的圆
    当你明白了current point后,在调用了CGContextAddArcToPoint这个方法的时候 ,系统在这个时候就计算出来了2个直线了,分别为current point (下面叫做p1)与 start point(下面叫p2)连接的直线和start point与end point(下面叫p3)连接的直线。由于我们是从p1连接到p2,向量方向是p1->p2的,再加上p2到p3,向量方向是p2->p3,这样实际上我们就知道了圆弧所在的大概方向,他是处于两条直线夹角那一边!
     

    6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影

    7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色

    7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置

    7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充

    7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置

    8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect

    8 CGContextSetAlaha 透明度

    9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置

    10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度

    11 CGContextAddRects 画多个线

    12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线

    13  CGContextStrokePath 开始绘制图片

    13 CGContextDrawPath 设置绘制模式

    14 CGContextClosePath 封闭当前线路

    15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height);    CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布

    16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级

    16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图

    17 字符串的 写入可用  nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可

    18对图片放大缩小的功能就是慢了点 

        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);

        UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

      UIGraphicsEndImageContext();

    19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收  是个数组

    20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage);

         CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height -              

         100.0, 90.0, 90.0), image);

    21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context);

        CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

        CGFloat colors[] =

        {

            204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00,

            29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00,

            0.0 / 255.0,  50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00,

        };

        CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents       

       (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));

        CGColorSpaceRelease(rgb);    

        CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake    

       (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height),                    

         kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);

        

    22 注:  画完图后,必须 

        先用CGContextStrokePath来描线,即形状 

        后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色. 

    填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。

    假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则

    1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。

    2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。

     Function

    Description 

     CGContextEOFillPath

     使用奇偶规则填充当前路径

     CGContextFillPath

     使用非零绕数规则填充当前路径

     CGContextFillRect

     填充指定的矩形

     CGContextFillRects

     填充指定的一些矩形

     CGContextFillEllipseInRect

     填充指定矩形中的椭圆

     CGContextDrawPath

     两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充

    设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合

    默认方式是

    result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background

    CGContextSetBlendMode :设置blend mode.

    CGContextSaveGState :保存blend mode.

    CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode.

    CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色
     

    CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用

    使用Quartz时涉及到一个图形上下文,其中图形上下文中包含一个保存过的图形状态堆栈。在Quartz创建图形上下文时,该堆栈是空的。CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。
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