二、Application 简介
Application 类是用来维护应用程序全局状态。你可以提供自己的实现,并在 AndroidManifest.xml文件的 <application> 标签中指出他的名字,这将导致在创建应用程序时去实例化你自己的 Application 类。
Android系统会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且仅创建一个,所以Application可以说是单例 (Singleton)模式的一个类。且 Application 对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局唯一的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以通过 Application 来进行一些:数据传递、数据共享、数据缓存等操作。
二、重写 Application 类的生命周期事件
onCreate()
在应用程序创建的时候被调用,可以实现这个这个方法来创建和实例化任何应用程序状态变量或共享资源。还可以在这个方法里面得到 Application 的单例。
onTerminate ()
当终止应用程序对象时调用,不保证一定被调用,当程序是被内核终止以便为其他应用程序释放资源,那么将不会提醒,并且不调用应用程序的对象的onTerminate方法而直接终止进程。
onLowMemory()
当系统资源匮乏的时候,我们可以在这里可以释放额外的内存, 这个方法一般只会在后台进程已经结束,但前台应用程序还是缺少内存时调用。可以重写这个方法来清空缓存或者释放不必要的资源。
onTrimMemory(int level)
当运行时决定当前应用程序应该减少其内存开销时(通常在进入后台运行的时候)调用,包含一个 level 参数,用于提供请求的上下文。
onConfigurationChanged (Configuration newConfig)
与 Activity 不同,配置改变时,应用程序对象不会被终止和重启。如果应用程序使用的值依赖于特定的配置,则重写这个方法来加载这些值,或者在应用程序级处理配置值的改变。
定义application的方法
1 package com.example.winxin2; 2 3 import android.app.Application; 4 import android.database.sqlite.SQLiteDatabase; 5 import android.util.Log; 6 7 public class GlobalApplication extends Application{ 8 private String tag = "application"; 9 private DatabaseHelper db_helper; 10 11 public DatabaseHelper getDb_helper() { 12 if (db_helper==null){ 13 db_helper = new DatabaseHelper(this); 14 } 15 return db_helper; 16 } 17 18 @Override 19 public void onCreate() { 20 Log.i(tag, "onCreate执行了"); 21 //此3行代码用于创建表结构,以及初始化数据 22 MyDatabaseOpenHelper helper = new MyDatabaseOpenHelper(this); 23 SQLiteDatabase db = helper.getWritableDatabase(); 24 db.close(); 25 //db_helper = new DatabaseHelper(this); 26 super.onCreate(); 27 } 28 29 @Override 30 public void onTerminate() { 31 Log.i(tag, "onTerminate执行了,程序真的over"); 32 super.onTerminate(); 33 } 34 35 @Override 36 public void onLowMemory() { 37 Log.i(tag, "onLowMemory执行了,警告,有想杀你的冲动,但还没杀"); 38 super.onLowMemory(); 39 } 40 41 @Override 42 public void onTrimMemory(int level) { 43 db_helper.close(); 44 db_helper = null; 45 Log.i(tag, "onTrimMemory执行了,基本上会在activity休眠时就运行"); 46 super.onTrimMemory(level); 47 } 48 }
还要在AndroidManifest.xml里面定义application
1 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 2 <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 3 package="com.example.winxin2" 4 android:versionCode="1" 5 android:versionName="1.0" > 6 7 <uses-sdk 8 android:minSdkVersion="17" 9 android:targetSdkVersion="19" /> 10 11 <application 12 android:name="com.example.winxin2.GlobalApplication" <————在这里定义 13 android:allowBackup="true" 14 android:icon="@drawable/ic_launcher" 15 android:label="@string/app_name" 16 android:theme="@style/AppTheme" > 17 <activity 18 android:name=".MainActivity" 19 android:label="@string/app_name" > 20 <intent-filter> 21 <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 22 23 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 24 </intent-filter> 25 </activity> 26 </application> 27 28 </manifest>
三、通过 Application 传递数据
假如有一个Activity A, 跳转到 Activity B ,并需要传递一些数据,通常的作法是 Intent.putExtra() 让Intent携带,或者有一个Bundle把信息加入Bundle让Intent传递Bundle对象,实现传递。但这样有一个问题在于,Intent 和 Bundle 所能携带的数据类型都是一些基本的数据类型,如果想实现复杂的数据传递就比较麻烦了,通常需要实现 Serializable 或者 Parcellable 接口。这其实是Android的一种IPC数据传递的方法。如果我们的两个Activity在同一个进程当中为什么还要这么麻烦呢,只要把需要传递的对象的引用传递过去就可以了。
基本思路是:在 Application 中创建一个 HashMap ,以字符串为key,Object为value这样我们的 HashMap 就可以存储任何类型的对象了。在Activity A中把需要传递的对象放入这个HashMap,然后通过 Intent 或者其它途径再把这 key 传递给Activity B ,Activity B 就可以根据这个字符串在 HashMap 中取出这个对象了。只要再向下转型 ,就实现了对象的传递。,
四、Application 数据缓存
我一般会习惯在 Application 中建立两个 HashMap 一个用于数据的传递,一个用于缓存一些数据。比如有一个Activity需要从网站获取一些数据,获取完之后我们就可以把这个数据先存到Application 当中,当页面跳转到其它 Activity 再回来的时候,就可以直接使用缓存好的数据了。但如果需要cache一些大量的数据,最好是cache一些 (软引用)SoftReference ,并把这些数据cache到本地Rom 上或者 SDCard上。如果在 Application 中的缓存不存在,从本地缓存查找,如果本地缓存的数据也不存在再从网络上获取(这是从网上看到的,具体的没)