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    乘法器如果直接用*来实现的话,会消耗很多的资源。所以有了串行和并行两种实现思路。用串行的话,8位一般会有8位以上的延迟,但是消耗的资源是最少的。低速数据处理比较适合。并行也就是流水线方法,以时间换资源,消耗的时间很少,但是消耗的片内资源比较多。对于高速信号处理一般调用d内嵌的硬核dsp实现。
     

    乘法器的Verilog HDL实现

     

    1. 串行乘法器
    两个N位二进制数x、y的乘积用简单的方法计算就是利用移位操作来实现。

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    module multi_CX(clk, x, y, result);
          
        input clk;
        input [7:0] x, y;
        output [15:0] result;
      
        reg [15:0] result;
      
        parameter s0 = 0, s1 = 1, s2 = 2;
        reg [2:0] count = 0;
        reg [1:0] state = 0;
        reg [15:0] P, T;
        reg [7:0] y_reg;
      
        always @(posedge clk) begin
            case (state)
                s0: begin
                    count <= 0;
                    P <= 0;
                    y_reg <= y;
                    T <= {{8{1'b0}}, x};
                    state <= s1;
                end
                s1: begin
                    if(count == 3'b111)
                        state <= s2;
                    else begin
                        if(y_reg[0] == 1'b1)
                            P <= P + T;
                        else
                            P <= P;
                        y_reg <= y_reg >> 1;
                        T <= T << 1;
                        count <= count + 1;
                        state <= s1;
                    end
                end
                s2: begin
                    result <= P;
                    state <= s0;
                end
                default: ;
            endcase
        end
      
    endmodule

    乘法功能是正确的,但计算一次乘法需要8个周期。因此可以看出串行乘法器速度比较慢、时延大,但这种乘法器的优点是所占用的资源是所有类型乘法器中最少的,在低速的信号处理中有着广泛的应用。

    2.流水线乘法器
    一般的快速乘法器通常采用逐位并行的迭代阵列结构,将每个操作数的N位都并行地提交给乘法器。但是一般对于FPGA来讲,进位的速度快于加法的速度,这种阵列结构并不是最优的。所以可以采用多级流水线的形式,将相邻的两个部分乘积结果再加到最终的输出乘积上,即排成一个二叉树形式的结构,这样对于N位乘法器需要lb(N)级来实现。

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    module multi_4bits_pipelining(mul_a, mul_b, clk, rst_n, mul_out);
          
        input [3:0] mul_a, mul_b;
        input       clk;
        input       rst_n;
        output [7:0] mul_out;
      
        reg [7:0] mul_out;
      
        reg [7:0] stored0;
        reg [7:0] stored1;
        reg [7:0] stored2;
        reg [7:0] stored3;
      
        reg [7:0] add01;
        reg [7:0] add23;
      
        always @(posedge clk or negedge rst_n) begin
            if(!rst_n) begin
                mul_out <= 0;
                stored0 <= 0;
                stored1 <= 0;
                stored2 <= 0;
                stored3 <= 0;
                add01 <= 0;
                add23 <= 0;
            end
            else begin
                stored0 <= mul_b[0]? {4'b0, mul_a} : 8'b0;
                stored1 <= mul_b[1]? {3'b0, mul_a, 1'b0} : 8'b0;
                stored2 <= mul_b[2]? {2'b0, mul_a, 2'b0} : 8'b0;
                stored3 <= mul_b[3]? {1'b0, mul_a, 3'b0} : 8'b0;
      
                add01 <= stored1 + stored0;
                add23 <= stored3 + stored2;
      
                mul_out <= add0
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