• Lua的栈及基本栈操作


    Lua的栈及基本栈操作

    https://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51134737

    https://blog.csdn.net/mydriverc2/article/details/51134810

    理解Lua栈

    Lua通过一个“虚拟栈”与C/C++程序进行数据交互,所有的Lua C API都是通过操作这个栈来完成相应的数据通信。

    Lua的这个“虚拟栈”解决了C/C++程序与Lua程序通信的两大问题:

    • Lua使用垃圾回收,而C/C++需要手动管理内存。

    • Lua使用动态类型,而C/C++使用的是静态类型。

    因 为这个栈在Lua虚拟机内部,当一个Lua的变量放在栈里面的时候,虚拟机可以知道它有没有被宿主程序所使用,从而决定是否采用GC。另外Lua采用结构 体封装了类似“Lua_Value”的类型,让它可以存储任何C的类型。从而在数据交换的时候,任何类型都可以被放入栈的一个slot中。

    由于栈是FILO的,所以,当我们在Lua里面操作这个栈的时候,每次操作的都是栈的顶部。而Lua的C API则有更多的控制权,它可以非常灵活地操纵这个栈的任意位置的元素。

    基本Lua栈操作

    • 往栈里面压入一个值

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    void lua_pushnil      (lua_State *L);
    void lua_pushboolean  (lua_State *L, int bool);
    void lua_pushnumber   (lua_State *L, lua_Number n);
    void lua_pushinteger  (lua_State *L, lua_Integer n);
    void lua_pushunsigned (lua_State *L, lua_Unsigned n);
    void lua_pushlstring  (lua_State *L, const char *s, size_t len);
    void lua_pushstring   (lua_State *L, const char *s);
    • 查询栈里面的元素

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    int lua_is* (lua_State * L, int index);
    • 获取栈内给定位置的元素值

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    xxx lua_toXXX(lua_State * L, int index);

    这里面的xxx可以是nil, boolean, string,integer等等。

    • 其它栈操作

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    //取得栈中元素个数
     int  lua_gettop    (lua_State *L);
    //设置栈的大小为一个指定的值,而lua_settop(L,0)会把当前栈清空
    //如果指定的index大于之前栈的大小,那么空余的空间会被nil填充
    //如果index小于之前的栈中元素个数,则多余的元素会被丢弃
     void lua_settop    (lua_State *L, int index);
    //把栈中index所在位置的元素压入栈
     void lua_pushvalue (lua_State *L, int index);
    //移除栈中index所在位置的元素
    void lua_remove(lua_State *L, int index);
    //在栈的顶部的元素移动至index处
    void lua_insert(lua_State *L, int index);
    //从栈顶弹出一个值,并把它设置到给定的index处
    void lua_replace(lua_State *L, int index);
    //把fromidx处的元素copy一份插入到toidx,这操作不会修改fromidx处的元素
    void lua_copy(lua_State *L, int fromidx, int toidx);

    另外,根据《Programming In Lua》一书中的所讲,我们可以定义一个函数stackDump来打印当前栈的情况:

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    static void stackDump(lua_State* L){
        cout<<" begin dump lua stack"<<endl;
        int i = 0;
        int top = lua_gettop(L);
        for (i = 1; i <= top; ++i) {
            int t = lua_type(L, i);
            switch (t) {
                case LUA_TSTRING:
                {
                    printf("'%s' ", lua_tostring(L, i));
                }
                    break;
                case LUA_TBOOLEAN:
                {
                    printf(lua_toboolean(L, i) ? "true " "false ");
                }break;
                case LUA_TNUMBER:
                {
                    printf("%g ", lua_tonumber(L, i));
                }
                    break;
                default:
                {
                    printf("%s ", lua_typename(L, t));
                }
                    break;
            }
        }
        cout<<" end dump lua stack"<<endl;
    }

    C/C++访问Lua的Table

    假设我们的Lua文件中有一个Table为:

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    me = { name = "zilongshanren", age = 27}

    我们可以通过以下C代码来访问它的元素:

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    //从Lua里面取得me这个table,并压入栈
    lua_getglobal(L, "me");
    if (!lua_istable(L, -1)) {
        CCLOG("error! me is not a table");
    }
    //往栈里面压入一个key:name
    lua_pushstring(L, "name");
    //取得-2位置的table,然后把栈顶元素弹出,取出table[name]的值并压入栈
    lua_gettable(L, -2);   
    //输出栈顶的name
    CCLOG("name = %s", lua_tostring(L, -1));
    stackDump(L);
    //把栈顶元素弹出去
    lua_pop(L, 1);
    //压入另一个key:age
    lua_pushstring(L, "age");
    //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
    lua_gettable(L, -2);
    stackDump(L);
    CCLOG("age = %td", lua_tointeger(L, -1));

    Lua5.1还引入了一个新方法:

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    lua_getfield(L, -1, "age");

    它可以取代:

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     //压入另一个key:age
     lua_pushstring(L, "age");
     //取出-2位置的table,把table[age]的值压入栈
     lua_gettable(L, -2);

    下篇文章,我们将介绍Lua如何调用C/C++里面的函数。

    本篇文章主要介绍C++和Lua相互传递数据。如果你还不知道怎么在C/C++里面调用Lua脚本的话,请参考这篇文章。本文主要介绍基本数据类型的传递,比如整型(int),字符串(string)、数字(number)及bool值。

    加载并运行Lua脚本

    由于在上一个教程里面已经介绍过如何在C/C++里面嵌入Lua,所以这一节就简单的介绍一下程序怎么用,配置就略过啦。

    创建Lua虚拟机

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    lua_State *lua_state = luaL_newstate();

    加载Lua库

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    static const luaL_Reg lualibs[] =
        {
            {"base", luaopen_base},
            {"io", luaopen_io},
            {NULL, NULL}
        };
        const luaL_Reg *lib = lualibs;
        for(; lib->func != NULL; lib++)
        {
            luaL_requiref(lua_state, lib->name, lib->func, 1);
            lua_settop(lua_state, 0);
        }

    运行Lua脚本

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    std::string scriptPath = FileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("hello.lua");
        int status = luaL_loadfile(lua_state, scriptPath.c_str());
        std::cout << " return: " << status << std::endl;
        int result = 0;
        if(status == LUA_OK)
        {
            result = lua_pcall(lua_state, 0, LUA_MULTRET, 0);
        }
        else
        {
            std::cout << " Could not load the script." << std::endl;
        }

    这里我们使用的是luaL_loadfile而不是之前的luaL_dofile,其实luaL_dofile只是一个宏定义:

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    #define luaL_dofile(L, fn) 
        (luaL_loadfile(L, fn) || lua_pcall(L, 0, LUA_MULTRET, 0))

    我们先调用luaL_loadfile可以判断Lua脚本是否加载成功,然后再调用lua_pcall来执行Lua脚本。

    C/C++调用Lua函数

    首先,我们在hello.lua里面定义一个Lua函数:

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    -- add two numbers
    function add ( x, y )
        return x + y
    end

    Lua的函数定义是以function为keyword,然后以end结尾,同时它的参数是没有形参类型的,另外,Lua的函数可以返回多个值。不过我们这里只返回了一个值。

    接下来,让我们看看如果在C++程序里面调用这个函数:

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    int luaAdd(lua_State *lua_state , int x, int y)
    {
        int sum;
        //获取lua里面的add函数并把它放到lua的栈顶
        lua_getglobal(lua_state, "add");
        //往lua栈里面压入两个参数
        lua_pushnumber(lua_state, x);
        lua_pushnumber(lua_state, y);
        //调用lua函数,这里的2是参数的个数,1是返回值的个数
        lua_call(lua_state, 2, 1);
        //从栈顶读取返回值,注意这里的参数是-1
        sum = lua_tointeger(lua_state, -1);
        //最后我们把返回值从栈顶拿掉
        lua_pop(lua_state, 1);
        return sum;
    }

    然后,我们就可以在程序里面调用它了:

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    std::cout<< "2 + 1= " << luaAdd(lua_state,4,1)<<std::endl;

    注意,这个方法调用要在lua_pcall调用之后。

    操作Lua全局变量

    C++里面获取Lua全局变量的值

    首先,我们在hello.lua里面定义一个全局变量

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    myname = "子龙山人"

    然后我们在C++里面访问它:

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    lua_getglobal(lua_state, "myname");
        std::string myname = lua_tostring(lua_state, -1);
        lua_pop(lua_state, 1);
        std::cout<<"Hello: "<<myname<<std::endl;

    这一次我们又是通过lua_getglobal来把myname这个全局变量压到lua栈,然后用lua_tostring来取这个值。

    C++里面修改Lua全局变量的值

    这次我们使用的是lua_setglobal来传递数据给Lua:

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     lua_pushstring(lua_state, "World");
     lua_setglobal(lua_state, "myname");

    这时,我们只要在hello.lua的最开始部分,调用print(myname)就可以打印传递进来的值了。

    C++传递Table给Lua

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       lua_createtable(lua_state, 2, 0);
        lua_pushnumber(lua_state, 1);
        lua_pushnumber(lua_state, 49);
    //    lua_settable(lua_state, -3);
        lua_rawset(lua_state, -3);
        lua_pushnumber(lua_state, 2);
        lua_pushstring(lua_state, "Life is a beach");
    //    lua_settable(lua_state, -3);
        lua_rawset(lua_state, -3);
        lua_setglobal(lua_state, "arg");

    这里我们传递了一个table给lua,这个table为{49,"Life is a beach"}。Lua table的索引是从1开始的,然后我们在lua脚本里面可以这样子来访问这个table:

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    for i=1,#arg do
        print("      ", i, arg[i])
    end

    这里的#arg是获得table的长度,然后使用arg[i]来获取table的索引i处的value。

    Lua返回多个值给C++

    首先是Lua代码:

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    local temp = {9, "hehehej"}
    -- temp[1]=9
    -- temp[2]="See you space cowboy!"
    return temp,9,1

    然后是C++代码:

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     std::stringstream str_buf;
        while(lua_gettop(lua_state))
        {
            str_buf.str(std::string());
            str_buf << " ";
            switch(lua_type(lua_state, lua_gettop(lua_state)))
            {
                case LUA_TNUMBER:
                    str_buf << "script returned the number: "
                    << lua_tonumber(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                    break;
                case LUA_TTABLE:
                    str_buf << "script returned a table";
                    break;
                case LUA_TSTRING:
                    str_buf << "script returned the string: "
                    << lua_tostring(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                    break;
                case LUA_TBOOLEAN:
                    str_buf << "script returned the boolean: "
                    << lua_toboolean(lua_state, lua_gettop(lua_state));
                    break;
                default:
                    str_buf << "script returned an unknown-type value";
            }
            lua_pop(lua_state, 1);
            std::cout << str_buf.str() << std::endl;
        }

    最后输出结果为:

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    [C++] Values returned from the script:
     script returned the number: 1
     script returned the number: 9
     script returned a table
    [C++] Closing the Lua state

    在Lua里面return值的顺序是table,9,1,而在C++里面是倒过来的。因为我们是使用栈作为数据结构来传递数据,而栈是先进后出的。

    =========== End

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