先看依赖结构图
按照锁的划分ReentrantLock是可重入锁;
所谓重入锁,指的是以线程为单位,当一个线程获取对象锁之后,这个线程可以再次获取本对象上的锁,而其他的线程是不可以的。
首先上一下测试代码
private static final Lock lock=new ReentrantLock(true); //定义一个可重入的公平锁
public static void main(String[] args) { // new Thread(()->test(),"线程A").start(); new Thread(()->test(),"线程B").start(); } public static void test(){ //test加锁调用同样加锁的test2 for(int i=0;i<2;i++){ lock.lock(); System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取了锁"); test2(); try { TimeUnit.SECONDS.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }finally { lock.unlock(); //手动释放锁 } } } public static void test2(){ lock.lock(); //加锁 try { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"获取了锁,执行Test2"); } finally { lock.unlock(); //手动释放锁
} }
执行结果如下:
线程A获取了锁 |
从结果中看一看出,test()中获取了锁,在不释放锁的情况下,调用相同线程的test2()再次获取锁,是可以获取的,这就是锁的”重入“的概念;
那”重入“是如何实现的呢?
对ReentrantLock来说,其操作的是其内部类Sync的父类AQS中的被volatite标记的state属性,每次调用lock()方法其实都对state+1,每次unlock时候就-1,当state==0时,标识当前没有人持有锁标记,其他线程可以顺利的获取锁标记 ;
不知道你注意没有,Test()方法中是有两个循环的,但是执行的顺序是却是执行了一遍后,接着执行B线程了。这是因为我们创建的lock是公平锁,当state==0(锁释放)时,重新唤醒线程获取锁的标准是等待最长原则,这就是”公平锁”的概念;
ReentrantLock获取锁标记有“公平锁”和“非公平锁”两种实现对应的是Sync的两个子类FairSync和NonfairSync;
ReentrantLock默认是非公平锁,除非在创建的时候传入true,才会创建公平锁
public ReentrantLock() { sync = new NonfairSync(); //初始化一个非公平锁实例 }
public ReentrantLock(boolean fair) { sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync(); //根据fair值进行判断,true时创建的为公平锁 }
首先看一下公平锁的Lock方法
static final class FairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L; final void lock() { acquire(1); } /** * Fair version of tryAcquire. Don't grant access unless * recursive call or no waiters or is first. */ @ReservedStackAccess protected final boolean tryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { //如果锁标记空闲 if (!hasQueuedPredecessors() && //首先判断AQS的FiFO队列中是否有前序节点,如果没有才尝试获取锁标记 compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //如果锁标记被占有,判断占有者是不是本线程,如果是则state+1 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; //否则返回false,进入AQS的FiFO队列,并等待唤醒 } }
上边代码中hasQueuedPredecessors()方法就是公平锁与非公平锁最大的区别,公平锁会按照线程进入等待队列的顺序进行唤醒;为了更好的理解,我们看一下非公平锁的代码
/** * Sync object for non-fair locks */ static final class NonfairSync extends Sync { private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L; /** * Performs lock. Try immediate barge, backing up to normal * acquire on failure. */ @ReservedStackAccess final void lock() { if (compareAndSetState(0, 1)) //如果当前锁标记为0,则锁成功 setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread()); else acquire(1); //尝试获取锁 } protected final boolean tryAcquire(int acquires) { return nonfairTryAcquire(acquires); } } @ReservedStackAccess final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) { final Thread current = Thread.currentThread(); int c = getState(); if (c == 0) { if (compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } }else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { //如果当前线程是活跃线程,那么直接获取锁标记,这就是最后边的例子中,线程A一直霸占锁标记的原因
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}
无论是公平锁还是非公平锁都调用了AQS中的accquire()方法,上代码
@ReservedStackAccess public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && //调用子类中实现的抽象方法尝试获取锁 acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //获取失败加入到等待队列中 selfInterrupt(); //线程增加中断标记 }
到这里关于公平锁和非公平锁的实现已经讲完了,在锁获取的时候有个重要的类ASQ(抽象队列同步器)关于ASQ在另外一篇文章中进行了讲解,并持续更新;
说了两者的区别,我们来看看上面的例子中,如果是非公平锁,会是什么效果
private static final Lock lock=new ReentrantLock(); //创建非公平锁
线程A获取了锁 |
从结果中可以看出,除非已经后期锁标记的线程全部执行完成并不再尝试获取锁标记,否则锁标记一直会被当前线程获取
在java中另外一个比较常见的可重入锁是synchrohized (非公平锁、可重入锁)关键字,关于synchrohized相关文章在整理中,完成后会放上连接