public partial class ShowMsgText : Label { public string TextMsg { get { return Text; } set { timer1.Enabled = true; Text = value; } } public ShowMsgText() { InitializeComponent(); Text = ""; } /// <summary> /// 五秒后自动为空 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { timer1.Enabled = false; Text = ""; } }
partial class ShowMsgText { /// <summary> /// 必需的设计器变量。 /// </summary> private System.ComponentModel.IContainer components = null; /// <summary> /// 清理所有正在使用的资源。 /// </summary> /// <param name="disposing">如果应释放托管资源,为 true;否则为 false。</param> protected override void Dispose(bool disposing) { if (disposing && (components != null)) { components.Dispose(); } base.Dispose(disposing); } #region 组件设计器生成的代码 /// <summary> /// 设计器支持所需的方法 - 不要修改 /// 使用代码编辑器修改此方法的内容。 /// </summary> private void InitializeComponent() { this.components = new System.ComponentModel.Container(); this.timer1 = new System.Windows.Forms.Timer(this.components); this.SuspendLayout(); // // timer1 // this.timer1.Interval = 5000; this.timer1.Tick += new System.EventHandler(this.timer1_Tick); this.ResumeLayout(false); } #endregion private System.Windows.Forms.Timer timer1; }
作者:三小
声明:原创博客请在转载时保留原文链接或者在文章开头加上本人博客地址,如发现错误,欢迎批评指正。凡是转载于本人的文章,不能设置打赏功能,如有特殊需求请与本人联系!