一。是什么
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
二。为什么需要设计模式
第一原则,也是终极原则必须知道:对修改关闭,对扩展开放。叫做增闭原则更容易理解。因为大部分扩展都是增加的动作。
关闭了还想扩展,如何做到,请说人话。
说人话:把修改尽量集中到一个地方,这样修改一个地方,就修改了所有使用到的地方。或者通过增加类来进行扩展而不是修改方法。
三,小结
记住增闭原则,那么就记住了24种设计模式和设计模式7大原则。
记住组合优先于继承。那么就秒懂了:迭代器模式,适配器模式,装饰模式...等等。
很多设计模式刚开始不理解,是正常的,必须认识到,设计模式是一个工程目标,不是为了代码简洁。而是为了对修改关闭。
只有理解到了设计模式的目标是对修改关闭,而不是简洁,才会理解设计模式。
如何理解对修改关闭?就是把修改从方法内部赶到方法外部。从方法外部赶到类外部。从模块内部赶到模块外部。越远越好。
怎么赶?
1.用组合代替继承,改一次继承一次。明显不如组合,把修改放到外吧。把它组合进来就可以,如迭代器模式。
2.用接口来赶,如工厂模式,里面创建各种对象,不如让各种对象实现接口。调用接口实现者的创建方法。
我们常说的组合优于继承
是由于继承是固定的,而组合可以把原类的功能随意扩展和抛弃,更灵活。
三。逐一实践
四。总结
创建
- 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。
- 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。
- 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。
- 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。
- 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。
结构
- 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。
- 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
- 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
- 装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。关键点是装饰,所以实际场景是不想对原有类进行较大改动,而只是装饰。
- 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。
- 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
- 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。
行为
- 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。
- 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。
- 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。
- 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这种方式去除对象之间的耦合。
- 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。
- 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这种改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。
- 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。
- 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。
- 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多种访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。
- 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。
- 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。
这7中模式,基本涵盖了开闭思想的绝大部分体现。掌握这7种模式。就可以说知道了23中模式吧。
工厂模式,是开闭原则的最佳体现。 工厂内部对修改开放也就是对变化开发。使用工厂的地方对修改关闭。
桥接模式,代表了多维变化的处理思路。
装饰模式,让原类不变的前提下,动态的扩展原类的某方法。是组合优于继承的体现。继承就像一个专属模板 hardcode,而装饰这种就是活字印刷。
观察者,代表了 类之间基本的事件处理。回调这个是现代语言的基础。
状态模式,代表了把行为本身对象化的思想,方便状态增删的情况下扩展行为。
命令模式,行为不再属于一个对象的方法。而是把方法作为一个类,方法的执行者反而是一个参数。这样方便一起需要把动作作为对象的场景,如,动作的排序,组合,撤销等以动作为主体的场景。
迭代器模式,代表通过组合让变化移除原类的思路。