• C++单例


    1.简介:  

            单例模式也称为单件模式、单子模式,可能是使用最广泛的设计模式。其意图是保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。有很多地方需要这样的功能模块,如系统的日志输出,GUI应用必须是单鼠标,MODEM的联接需要一条且只需要一条电话线,操作系统只能有一个窗口管理器,一台PC连一个键盘。

            单例模式有许多种实现方法,在C++中,甚至可以直接用一个全局变量做到这一点,但这样的代码显的很不优雅。 使用全局对象能够保证方便地访问实例,但是不能保证只声明一个对象——也就是说除了一个全局实例外,仍然能创建相同类的本地实例

    1.1. 构造

            《设计模式》一书中给出了一种很不错的实现,定义一个单例类,使用类的私有静态指针变量指向类的唯一实例,并用一个公有的静态方法获取该实例。

            单例模式通过类本身来管理其唯一实例,这种特性提供了解决问题的方法。唯一的实例是类的一个普通对象,但设计这个类时,让它只能创建一个实例并提供对此实例的全局访问。唯一实例类Singleton在静态成员函数中隐藏创建实例的操作。习惯上把这个成员函数叫做Instance(),它的返回值是唯一实例的指针。

    定义如下:

     1 class CSingleton  
     2 {  
     3 //其他成员  
     4 public:  
     5     static CSingleton* GetInstance()  
     6     {  
     7             if ( m_pInstance == NULL )  //判断是否第一次调用  
     8                m_pInstance = new CSingleton();  
     9              return m_pInstance;  
    10     }  
    11   
    12 private:  
    13         CSingleton(){};  
    14         static CSingleton * m_pInstance;  
    15   
    16 };  

    用户访问唯一实例的方法只有GetInstance()成员函数。如果不通过这个函数,任何创建实例的尝试都将失败,因为类的构造函数是私有的。GetInstance()使用懒惰初始化,也就是说它的返回值是当这个函数首次被访问时被创建的。这是一种防弹设计——所有GetInstance()之后的调用都返回相同实例的指针:

    • CSingleton* p1 = CSingleton :: GetInstance();
    • CSingleton* p2 = p1->GetInstance();
    • CSingleton & ref = * CSingleton :: GetInstance();

    对GetInstance稍加修改,这个设计模板便可以适用于可变多实例情况,如一个类允许最多三个实例(如下2.题目)。

    单例类CSingleton有以下特征:

    它有一个指向唯一实例的静态指针m_pInstance,并且是私有的;

    它有一个公有的函数,可以获取这个唯一的实例,并且在需要的时候创建该实例;

    它的构造函数是私有的,这样就不能从别处创建该类的实例。

    1.2.析构

            大多数时候,这样的实现都不会出现问题。有经验的读者可能会问,m_pInstance指向的空间什么时候释放呢?更严重的问题是,该实例的析构函数什么时候执行?

            如果在类的析构行为中有必须的操作,比如关闭文件,释放外部资源,那么上面的代码无法实现这个要求。我们需要一种方法,正常的删除该实例。

            1.可以在程序结束时调用GetInstance(),并对返回的指针掉用delete操作。这样做可以实现功能,但不仅很丑陋,而且容易出错。因为这样的附加代码很容易被忘记,而且也很难保证在delete之后,没有代码再调用GetInstance函数。

            2. 一个妥善的方法是让这个类自己知道在合适的时候把自己删除,或者说把删除自己的操作挂在操作系统中的某个合适的点上,使其在恰当的时候被自动执行。

            我们知道,程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。利用这个特征,我们可以在单例类中定义一个这样的静态成员变量,而它的唯一工作就是在析构函数中删除单例类的实例。如下面的代码中的CGarbo类(Garbo意为垃圾工人):

     1 class CSingleton  
     2 {  
     3 //其他成员  
     4 public:  
     5     static CSingleton* GetInstance();  
     6       
     7 private:  
     8     CSingleton(){};  
     9     static CSingleton * m_pInstance;  
    10   
    11     class CGarbo //它的唯一工作就是在析构函数中删除CSingleton的实例  
    12     {  
    13      public:  
    14             ~CGarbo()  
    15             {  
    16                 if( CSingleton::m_pInstance )  
    17                 delete CSingleton::m_pInstance;  
    18             }  
    19     }  
    20   
    21          Static CGabor Garbo; //定义一个静态成员,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数  
    22 };  

    类CGarbo被定义为CSingleton的私有内嵌类,以防该类被在其他地方滥用。

    程序运行结束时,系统会调用CSingleton的静态成员Garbo的析构函数,该析构函数会删除单例的唯一实例。

    使用这种方法释放单例对象有以下特征:

    1.在单例类内部定义专有的嵌套类;

    2.在单例类内定义私有的专门用于释放的静态成员;

    3.利用程序在结束时析构全局变量的特性,选择最终的释放时机;

    4.使用单例的代码不需要任何操作,不必关心对象的释放。


    1.3.进一步的讨论

    但是添加一个类的静态对象,总是让人不太满意,所以有人用如下方法来实现单例和解决它相应的问题,代码如下:

     1 class CSingleton  
     2 {  
     3     //其他成员  
     4 public:  
     5     static Singleton &GetInstance()  
     6     {  
     7             static Singleton instance;  
     8             return instance;  
     9     }  
    10   
    11 private:  
    12          Singleton() {};  
    13   
    14 };  

    使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。

    但使用此种方法也会出现问题,当如下方法使用单例时问题来了,

    Singleton singleton = Singleton :: GetInstance();

    这么做就出现了一个类拷贝的问题,这就违背了单例的特性。产生这个问题原因在于:编译器会为类生成一个默认的构造函数,来支持类的拷贝。

    最后没有办法,我们要禁止类拷贝和类赋值,禁止程序员用这种方式来使用单例,当时领导的意思是GetInstance()函数返回一个指针而不是返回一个引用,函数的代码改为如下:

    1 static Singleton *GetInstance()  
    2 {  
    3     static  Singleton instance;  
    4     return  &instance;  
    5 }  

    但我总觉的不好,怎样让编译器这么干呢。这时我才想起可以显示的生命类拷贝的构造函数,和重载 = 操作符,新的单例类如下:

     1 class Singleton  
     2   
     3 {  
     4     //其他成员  
     5 public:  
     6     static Singleton &GetInstance()  
     7     {  
     8             static Singleton instance;  
     9             return instance;  
    10     }  
    11 private:  
    12         Singleton() {};  
    13         Singleton(const Singleton);  
    14     Singleton & operate = (const Singleton&);  
    15 };  

    关于Singleton(const Singleton); 和 Singleton & operate = (const Singleton&); 函数,需要声明成私用的,并且只声明不实现。这样,如果用上面的方式来使用单例时,不管是在友元类中还是其他的,编译器都是报错。

    不知道这样的单例类是否还会有问题,但在程序中这样子使用已经基本没有问题了。


     

    1.4.优化Singleton类,使之适用于单线程应用

    Singleton使用操作符new为唯一实例分配存储空间。因为new操作符是线程安全的,在多线程应用中你可以使用此设计模板,但是有一个缺陷:就是在应用程序终止之前必须手工用delete摧毁实例。否则,不仅导致内存溢出,还要造成不可预测的行为,因为Singleton的析构函数将根本不会被调用。而通过使用本地静态实例代替动态实例,单线程应用可以很容易避免这个问题。下面是与上面的GetInstance()稍有不同的实现,这个实现专门用于单线程应用:

    1 CSingleton* CSingleton :: GetInstance()  
    2 {  
    3     static CSingleton inst;  
    4     return &inst;  
    5 }  

    本地静态对象实例inst是第一次调用GetInstance()时被构造,一直保持活动状态直到应用程序终止,指针m_pInstance变得多余并且可以从类定义中删除掉,与动态分配对象不同,静态对象当应用程序终止时被自动销毁掉,所以就不必再手动销毁实例了。

    2.代码:

     1 //版本一  
     2   
     3 #include <iostream>     
     4 using namespace std;     
     5 //单例类的C++实现     
     6 class Singleton     
     7 {     
     8 private:     
     9        Singleton();//注意:构造方法私有     
    10         static Singleton* instance;//惟一实例     
    11         int var;//成员变量(用于测试)     
    12   
    13 public:     
    14       static Singleton* GetInstance();//工厂方法(用来获得实例)     
    15       int getVar();//获得var的值     
    16        void setVar(int);//设置var的值     
    17        virtual ~Singleton();  
    18   
    19 };     
    20   
    21 //构造方法实现     
    22   
    23 Singleton::Singleton()     
    24 {     
    25        this->var = 20;     
    26        cout<<"Singleton Constructor"<<endl;     
    27 }     
    28   
    29 Singleton::~Singleton()     
    30 {     
    31        cout<<"Singleton Destructor"<<endl;  
    32        //delete instance;     
    33 }     
    34   
    35 //初始化静态成员     
    36 /* 
    37 Singleton* Singleton::instance=NULL; 
    38 Singleton* Singleton::GetInstance()    
    39 {    
    40        if(NULL==instance) 
    41               instance=new Singleton(); 
    42        return instance;    
    43 }*/  
    44   
    45 Singleton* Singleton::instance=new Singleton;  
    46   
    47 Singleton* Singleton::GetInstance()     
    48 {     
    49        return instance;     
    50 }       
    51   
    52 //seter && getter含数     
    53 int Singleton::getVar()     
    54 {     
    55        return this->var;     
    56 }     
    57   
    58 void Singleton::setVar(int var)     
    59 {     
    60        this->var = var;     
    61 }     
    62   
    63 //main     
    64   
    65 void main()     
    66 {     
    67        Singleton *ton1 = Singleton::GetInstance();     
    68        Singleton *ton2 = Singleton::GetInstance();  
    69   
    70        if(ton1==ton2)  
    71               cout<<"ton1==ton2"<<endl;  
    72   
    73        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;  
    74        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;     
    75   
    76        ton1->setVar(150);     
    77        cout<<"ton1 var = "<<ton1->getVar()<<endl;  
    78        cout<<"ton2 var = "<<ton2->getVar()<<endl;  
    79   
    80        delete Singleton::GetInstance();//必须显式地删除  
    81   
    82 }     

    3.题目:

    实现一个类,不能被继承,且只能被实例化3次(注意判断次数的位置,构造函数必须是私有的

     1 #include <iostream>  
     2 using namespace std;  
     3   
     4 class A  
     5 {  
     6 public:  
     7     static A* intial()  
     8     {  
     9         if(n<3) return new A;  
    10         else return 0;  
    11     }  
    12     void print()  
    13     {  
    14         cout<<n<<endl;  
    15     }  
    16 private:  
    17     A(){n++;}  
    18     static int n;  
    19 };  
    20 int A::n=0;  
    21   
    22 int main()  
    23 {  
    24     A* p = NULL;//不实例化  
    25     for (int i=0;i<5;i++)  
    26     {  
    27         //运行静态函数,判断n<3,然后调用构造函数n++,之后调用print,所以输出的是1,2,3  
    28         p=A::intial();  
    29         if(p!=NULL)  
    30         {  
    31             p->print();  
    32         }  
    33     }  
    34 }  

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