面向对象是一种编程思想,是目前最主流、最有效地处理复杂业务逻辑的手段,而Java就是一门纯粹的面向对象编程语言。在Java中面向对象相关的概念有很多,比如:封装、继承、多态等。本篇我们将会开始面向对象编程的部分知识,其中主要有了解面向对象的概念、如何创建类和对象、理解封装、能写出一个标准类。
第一章:认识面向对象
1.1-面向对象概述(了解)
什么是面向对象?
面向对象是一种程序设计思想。
程序设计的目的是为了用编程解决现实问题,而面向对象编程的关键在于强调对象,用什么对象来完成什么功能。
在面向对象程序设计思想中,任何的事物都可以看作对象,也就是我们经常所说的“万物皆对象”(一部手机、一个人、一条狗等等都可以看做是对象)。
对象是由属性和方法组成的。
- 属性:对象的状态。
- 方法:对象的行为或功能。
比如:一个具体的人就可以看做对象
面向对象编程思想是什么?
面向对象编程思想就是,将真实世界的复杂关系,抽象为一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。(总而言之,就是找对象做事儿)
- 真实世界的复杂关系:
明确需求
- 抽象为一个个对象:
划分对象
- 对象之间的分工与合作:
- 分工:
对象的功能
- 合作:
对象之间的关系
- 分工:
面向对象的三大特征
封装
:封装(encapsulation)就是隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别 。继承
: 继承( inheritance)指的是 子类与父类的关系,子类可以继承父类中的属性和方法多态
: 多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口的多种不同的实现方式即为多态。
关于对象的三大特征,后续会一一逐渐展开讲解,本篇后续将会讲解封装。
1.2-如何创建和使用对象(记忆)
上述讲到,要面向对象编程,就得找对象做事儿。
找对象的前提,得先有对象。
现在没有对象怎么办?
那就得先创建对象,创建对象的规则,需要先知道类 和 对象的概念及关系。
类
类(class),是对现实生活中一类具有共同特征的事物的抽象描述 。
比如,“狗”,“狗”是类,不是一个具体的对象,而是一个抽象的名称或概念,泛指世界上“会汪汪叫”、“对主人忠诚”、"会看家护院"、“爱啃骨头”、“有四条腿、两只眼睛、一个鼻子、两只耳朵等”具有这一系列特征的物种的称呼。
对象
对象,具有属性和方法的一个具体的实例。
类和对象的关系
类是对象的模板,可以用来描述对象的属性和方法。
对象是类的一个具体实例。对象属于类。
所以,要想创建和使用对象,必须先有类,再通过类创建对象。
定义类的格式
关键字:class
public class 类名 {
// 成员变量-描述对象的属性
// 成员方法-描述对象的方法(和之前定义方法不同的是,要去掉关键字static)
}
示例:
/* 定义类 */
public class Dog {
// 成员变量
String name;
String type;
String color;
// 成员方法
public void eat(){
System.out.println("我喜欢啃骨头");
}
public void sound(){
System.out.println("汪汪~~~");
}
}
注意:类名单词的首字母要大写(比如:Dog
)
创建对象格式
关键字:new
类名 对象名 = new 类名()
示例:
public class DogTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Dog wangCai = new Dog();
}
}
使用对象
操作成员变量:
- 获取:
对象名.成员变量
- 设置:
对象名.成员变量=值
操作成员方法:
- 调用方法:
对象名.成员方法()
示例:
public class DogTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Dog wangCai = new Dog();
// 设置对象的属性-成员变量
wangCai.name = "旺财";
wangCai.color = "黄色";
wangCai.type = "中华田园犬";
// 读取对象的属性
System.out.println("这一条狗的名字:" + wangCai.name);
System.out.println("这一条狗狗的毛色:" + wangCai.color);
System.out.println("这一条狗狗的种族:" + wangCai.type);
// 调用对象的方法
wangCai.eat();
wangCai.sound();
}
}
注意:
-
类是引用数据类型,而对象就是具体的数据。
-
对象的命名和变量命名规则一样。
1.3-成员变量的默认值是什么(了解)
1.4-成员变量和局部变量的区别(理解)
成员变量和局部变量
- 成员变量:定义在类中的方法
外
的变量。 - 局部变量:定义在类中的方法
内
的变量或方法的参数(形参)。
区别
-
位置不同
- 成员变量,类中,方法外。
- 局部变量,类中,方法内
-
作用范围不同
- 成员变量,作用范围-类中。
- 局部变量,作用方法-方法中
-
默认值不同
- 成员变量,有默认值。
- 局部变量,没有默认值。并且,使用局部变量时,局部变量必须赋值,否则编译不通过。
-
内存位置不同
- 成员变量,堆区
- 局部变量,栈区
-
生命周期不同
- 成员变量,随着对象的创建而创建,随着对象的销毁而销毁。
- 局部变量,随着方法的调用而创建,随着方法调用完毕而销毁。
1.5-内存图解对象(理解)
一个对象创建并为属性赋值的内存图
Person类代码
public class Person {
// 成员变量
String name;
int age;
// 成员方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
}
PersonTest类代码
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person zs = new Person();
zs.name = "张三";
zs.age = 10;
}
}
内存图解:
总结:对象是引用数据类型
一个对象调用方法的内存图
Person类代码-同上
PersonTest类代码:
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person zs = new Person();
zs.name = "张三";
zs.age = 10;
// 调用方法
zs.eat();
}
}
内存图解:
总结:调用方法时,方法会入栈执行,执行完毕后会出栈。
两个对象调用方法的内存图
Person类代码-同上
PersonTest类代码:
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person zs = new Person();
zs.name = "张三";
zs.age = 10;
zs.eat();
Person ls = new Person();
ls.name = "李四";
ls.age = 11;
ls.eat();
}
}
内存图解:
总结
- new关键字创建对象时,都会独立开辟空间存放对象的信息。
- 所有对象的成员方法都是共享方法区中的class文件中的方法(节省内存)。
第二章:面向对象-封装
2.1-什么是封装 (了解)
封装(encapsulation)就是 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口
,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别 。
封装的可以让代码更加健壮且易于维护,提高程序的安全性。
2.2-如何实现封装(记忆)
首先,private 关键字修饰成员变量
private修饰的成员变量,仅能够在本类中使用。
格式:private 数据类型 成员变量名;
然后,对外提供公开的 getXXX/setXXX 方法操作对象的属性
其中,this关键字,在方法中表示调用方法的对象(调用者)。
在方法中,this关键字可以区分成员变量和局部变量,若方法中有局部变量和成员变量同名,在方法中使用this关键字调用的变量就是成员变量。
public class Person {
private String name;
private int age;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
这样就封装完成了,可以创建和使用对象了
public static void main(String[] args) {
Person zs = new Person();
zs.setName("张三");
zs.setAge(10);
Person ls = new Person();
ls.setName("李四");
ls.setAge(11);
System.out.println(zs.getName() + "," + zs.getAge());
System.out.println(ls.getName() + "," + ls.getAge());
}
总结:
-
封装概述 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态) 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的。
-
封装原则 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
-
封装好处 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性
2.3-封装优化-构造方法(记忆)
什么是构造方法-construction
构造方法的特点:
- 与类同名的方法
- 方法修饰没有返回值类型,没有void。
注意:类默认有一个无参的构造方法。构造方法可重载
public class Person{
// 无参构造方法
public Person(){
}
}
构造方法的作用
- 创建对象。
- 创建对象时,会默认调用类的无参构造方法。
- 初始化对象的属性值。
- 可以定义带参数构造方法初始化对象属性
代码:Person类
public class Person {
private String name;
private int age;
// 无参数构造方法
public Person() {
}
// 有参数构造方法
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
public void show(){
System.out.println("姓名:" + this.name);
System.out.println("年龄:" + this.age);
}
}
代码:测试类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
// 【调用无参构造方法】
Person zs = new Person();
zs.setName("张三");
zs.setAge(10);
zs.show(); // 打印结果:姓名:张三 年龄:10
// 【调用有参构造方法】
Person ls = new Person("李四",12);
ls.show(); // 打印结果:姓名:李四 年龄:12
}
}
构造方法注意事项
-
构造方法的创建
- 如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
- 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
-
构造方法的重载
- 如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
-
推荐的使用方式
- 无论是否使用,都手工书写无参数构造方法
-
重要功能!
- 可以使用带参构造,为成员变量进行初始化
2.4-JavaBean (了解)
JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。
public class 类名 {
// 成员变量
// 无参构造方法【必须】
// 有参构造方法
// get/set方法
// 成员方法
}