1.本章学习总结
1.1 学习内容总结
结构体如何定义、成员如何赋值
1.结构体的一般形式为:
struct 结构体名
{
数据类型 成员名1;
数据类型 成员名2;
:
数据类型 成员名n;
};
2.结构体的定义及赋值
·1先定义结构体类型再定义变量名,这是C语言中定义结构体类型变量最常见的方式。
struct 结构体名
{
成员列表;
};
struct 结构体名 变量名;
·2在定义类型的同时定义变量。
这种形式的定义的一般形式为:
struct 结构体名
{
成员列表;
}变量名;
·3直接定义结构类型变量
其一般形式为:
struct //没有结构体名
{
成员列表;
}变量名;
结构体数组排序做法
1. 先定义结构体类型,再定义结构体变量。
struct student{
char no[20]; //学号
char name[20]; //姓名
char sex[5]; //性别
int age; //年龄
};
struct student stu1,stu2;
//此时stu1,stu2为student结构体变量
2. 定义结构体类型的同时定义结构体变量。
struct student{
char no[20]; //学号
char name[20]; //姓名
char sex[5]; //性别
int age; //年龄
} stu1,stu2;
此时还可以继续定义student结构体变量,如:
struct student stu3;
3、不指定类型名而直接定义结构体变量
struct{
char no[20]; //学号
char name[20]; //姓名
char sex[5]; //性别
int age; //年龄
} stu1,stu2;
·一般不使用这种方法,因为直接定义结构体变量stu1、stu2之后,就不能再继续定
义该类型的变量。
4、用typedef定义结构体变量
typedef struct stdudent
{
char name[20];
int age;
}student_t;
定义了这个之后,下面有2中方法可以定义结构体变量
第一种: struct student student_1;
//定义了一个student_1的结构体变量
第二种:student_t student_1
//定义了一个student_1的结构体变量
结构体指针怎么用
结构体指针:
分为“指向结构体变量的指针”和“指向结构体数组的指针”
1.首先定义一个结构体,给它取名:
typedef struct node{
struct node * next;//指向下一节点
}pnode;//指针名
2.定义结构体指针与指针变量,给出几种不同的定义方式
struct node *a,b;
pnode *c,d;
linklist p;
这里的a即指向结构体node的指针,b为结构体变量。两者之间关系为:
a=&b;
其他定义方式之间关系为:
c=&d;
c=&b;
d=b;
p=a;
p=c;
p=&b;
p=&d
像这之中c和p也是指向结构体node的指针。
3.结构体成员的访问:
指针可以用 "->" 来访问成员变量,结构体对象用 "." 来访问,指针也可以用 "." 来访问,
(1)结构体对象访问成员变量时:
b.data=2;
(2)指针的访问成员变量方式:
a->data=2;
(*a).data=2;
4.函数传递结构体指针和变量的方法
因为指针指向结构体的首地址,设函数为:
int sum(struct node *a,struct node *p);
传递时:
指针为:sum(a,c);
结构体变量为:sum(&b,&d);
共用体、枚举类型做法
·共用体
使用同一段内存单元存放不同类型的变量,或者说使几个不同的变量共享同一段内
存的结构,称为“共用体”类型的结构,声明与定义如下:
union Data{
int n;
char ch;
double f;
};
union Data a, b, c;
(1)其使用和结构体相似,但是初始赋值只能赋一个变量的值;
(2)结构体和共用体的区别在于:结构体的各个成员会占用不同的内存,互相之间
没有影响;
(3)共用体的所有成员占用同一段内存,修改一个成员会影响其余所有成员。
(4)结构体占用的内存大于等于所有成员占用的内存的总和(成员之间可能会存在
缝隙),共用体占用的内存等于最长的成员占用的内存。
·枚举类型
所谓“枚举”就是把可能的值一一列举出来,变量的值只限于列举出来的值的范围内。
枚举类型的定义形式为:
enum typeName{ valueName1, valueName2, valueName3, ...... };
例如,列出一个星期有几天:
enum week{ Mon, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
·可以看到,我们仅仅给出了名字,却没有给出名字对应的值,这是因为枚举值默认
从 0 开始,往后逐个加 1(递增);也就是说,week 中的 Mon、Tues … Sun
对应的值分别为 0、1 … 6。
我们也可以给每个名字都指定一个值:
enum week{ Mon = 1, Tues = 2, Wed = 3, Thurs = 4, Fri = 5,
Sat = 6, Sun = 7 };
更为简单的方法是只给第一个名字指定值:
enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
这样枚举值就从 1 开始递增,跟上面的写法是等效的。
枚举是一种类型,通过它可以定义枚举变量:
enum week a, b, c;
也可以在定义枚举类型的同时定义变量:
enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a, b, c;
有了枚举变量,就可以把列表中的值赋给它:
enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun };
enum week a = Mon, b = Wed, c = Sat;
或者:
enum week{ Mon = 1, Tues, Wed, Thurs, Fri, Sat, Sun } a = Mon,
b = Wed, c = Sat;
需要注意的是:
(1) 枚举列表中的 Mon、Tues、Wed 这些标识符的作用范围是全局的(严格来说是
main() 函数内部),不能再定义与它们名字相同的变量。
(2) Mon、Tues、Wed 等都是常量,不能对它们赋值,只能将它们的值赋给其他的
变量。
(3)枚举和宏其实非常类似:宏在预处理阶段将名字替换成对应的值,枚举在编译阶
段将名字替换成对应的值。我们可以将枚举理解为编译阶段的宏。
(4)这意味着,Mon、Tues、Wed 等都不是变量,它们不占用数据区(常量区、全局
数据区、栈区和堆区)的内存,而是直接被编译到命令里面,放到代码区,所以不
能用&取得它们的地址。
1.2 本章学习体会
·结构体的知识,上课的时候听不懂,还是在练习了几道pta题目才有点了解,尤其是对结构体数组的应用,
·定义结构体后,如何把数据存入结构体数组中.
·文件这一节,我刚开始学习的时候不知道它有什么作用,感觉他好像没什么用处,学习的时候也觉得看上
去好像非常简单,就是开文件,对文件进行操作,关文件这几个步骤。实际上运用起来感觉很麻烦。
·这次的大作业,也是问了好几个同学,关于文件这方面的知识,还有参考书本上的东西,才完成的。我问
了他们一些文件的知识,以及参考了他们在构建这个大作业的思路。
2.综合作业--“我爱成语”
(1) 首先,定义头文件,主要通过封装不同的函数来实现不同的函数功能
主函数
主函数中首先通过IdiomRead函数进行函数的判断,用来判断输入的用户和密码是否是
正确的,判断后将进入成语系统,然后再进行调用界面函数和读取函数。
函数(IdiomPut)通过fgetc函数读取成语数据,通过函数的传参过程将个GetRead中
的数据传到本函数中,进一步来判断并将所读取的数据传入到接下来的出题函数中,
出题函数IdiomGet用随机数的生成来进行随机的生成题目,即随机的从成语库中挑选出成语,并随机
的用下划线进行替换,随机的题目进行作答,如果输入的是正确的就输出正确,如果输入错误,则进
行提醒并给出正确的成语,最后还有判断是否有退出,当输入“我要继续时就会从头开始”,当输入“我
要退出时”会调用函数NextOne()进行进一步的判断,确认退出,通过函数NextOne()的返回值进行判断