随着计算机的不断发展,用户对计算机应用的要求越来越高,需要提供更多、更智能、响应速度更快的功能。这就离不开异步编程的话题。同时,随着互联网时代的崛起,网络应用要求能够支持更多的并发量,这显然也要用到大量的异步编程。接下来我将从以下几方面来阐述:
什么是异步编程。
回调和Promise。
生成器Generator。
ES7中的异步实现Async和Await。
什么是异步编程?
我们先来看看到底什么是异步。提到异步就不得不提另外一个概念:同步。那什么又叫同步呢。很多初学者在刚接触这个概念时会想当然的认为同步就是同时进行。显然,这样的理解是错误的,咱不能按字面意思去理解它。同步,英文全称叫做Synchronization。它是指同一时间只能做一件事,也就是说一件事情做完了才能做另外一件事。比如咱们去火车站买票,假设窗口只有1个,那么同一时间只能处理1个人的购票业务,其余的需要进行排队。这种one by one的动作就是同步。这种同步的情况其实有很多,任何需要排队的情况都可以理解成同步。那如果在程序中呢,我们都知道代码的执行是一行接着一行的,比如下面这段代码:
let ary = [];
for(let i = 0;i < 100;i++){
ary[i] = i;
}
console.log(ary);
这段代码的执行就是从上往下依次执行,循环没执行完,输出的代码就不会执行,这就是典型的同步。在程序中,绝大多数代码都是同步的。
同步操作的优点在于做任何事情都是依次执行,井然有序,不会存在大家同时抢一个资源的问题。你想想,如果火车站取消排队机制,那么大家势必会争先恐后去抢着买票,造成的结果就是秩序大乱,甚至可能引发一系列安全问题。如果代码不是同步执行的又会发生什么呢?有些代码需要依赖前面代码执行后的结果,但现在大家都是同时执行,那结果就不一定能获取到。而且这些代码可能在对同一数据就进行操作,也会让这个数据的值出现不确定的情况。
当然同步也有它的缺点。由于是依次进行,假如其中某一个步骤花的时间比较长,那么后续动作就会等待它的完成,从而影响效率。
不过,在有些时候我们还是希望能够在效率上有所提升,也就是说可以让很多操作同时进行。这就是另外一个概念:异步。假设火车站有10个人需要买票,现在只有1个窗口提供服务,如果平均每个人耗费5分钟,那么总共需要50分钟才能办完所有人的业务。火车站为了提高效率,加开了9个窗口,现在一共有10个窗口提供服务,那么这10个人就可以同时办理了,总共只需要5分钟,他们所有人的业务都可以办完。这就是异步带来的优势。
异步的实现
多线程
像刚才例子中开多个窗口的方式称为多线程。线程可以理解成一个应用程序中的执行任务,每个应用程序至少会有一个线程,它被称为主线程。如果你想实现异步处理,就可以通过开启多个线程,这些线程可以同时执行。这是异步实现的一种方式。不过这种方式还是属于阻塞式的。什么叫做阻塞式呢。你想想,开10个窗口可以满足10个人同时买票。但是现在有100个人呢?不可能再开90个窗口吧,所以每个窗口实际上还是需要排队。也就是说虽然我可以通过开启多个线程来同时执行很多任务,但是每个任务中的代码仍然是同步的。当某个任务的代码执行时间过长,也只会影响到当前线程的代码,而其他线程的代码不会受到影响。
单线程非阻塞式
假设现在火车站不想开那么多窗口,还是只有1个窗口提供服务,那如何能够提高购票效率呢?我们可以这样做,把购票的流程分为两步,第一步:预定及付款。第二步:取票。其中,第一步可以让购票者在网上操作。第二步到火车站的窗口取票。这样,最耗时的工作已经提前完成,不需要排队。到火车站时,虽然只有1个窗口,1次也只能接待1个人,但是取票的动作很快,平均每个人耗时不到1分钟,10个人也就不到10分钟就可以处理完成。这样既提高了效率,又少开了窗口。这也是一种异步的实现。我们可以看到,开1个窗口,就相当于只有1个线程。然后把耗时的一些操作分成两部分,先把快速能做完的事情做了,这样保证它不会阻塞其他代码的运行。剩下耗时的部分再单独执行。这就是单线程阻塞式的异步实现机制。
JS中的异步实现
我们知道JS引擎就是以单线程的机制来运行代码。那么在JS代码中想要实现异步就只有采用单线程非阻塞式的方式。比如下面这段代码:
console.log("start");
setTimeout(function(){
console.log("timeout");
},5000);
console.log("end");
这段代码先输出一个字符串”start”,然后用时间延迟函数,等到5000秒钟后输出”timeout”,在代码的最后输出”end”。最后的执行结果是:
start
end
//等待5秒后
timeout
从结果可以看到end的输出并没有等待时间函数执行完,实际上setTimeout就是异步的实现。代码的执行流程是这样的:
首先执行输出字符串”start”,然后开始执行setTimeout函数。由于它是一个异步操作,所以它会被分为两部分来执行,先调用setTimeout方法,然后把要执行的函数放到一个队列中。代码继续往下执行,当把所有的代码都执行完后,放到队列中的函数才会被执行。这样,所有异步执行的函数都不会阻塞其他代码的执行。虽然,这些代码都不是同时执行,但是由于任何代码都不会被阻塞,所以执行效率会很快。
大家认真看这个图片,然后思考一个问题:当setTimeout执行后,什么时候开始计时的呢?由于单线程的原因,不可能在setTimeout后就开始执行,因为一个线程同一时间只能做一件事情。执行后续代码的同时就不可能又去计时。那么只可能是在所有代码执行完后才开始计时,然后5秒后执行队列中的回调函数,是这样吗?我们用一段代码来验证下:
console.log("start");
setTimeout(function(){
console.log("timeout");
},5000);
for(let i = 0;i <= 500000;i++){
console.log("i:",i);
}
console.log("end");
这段代码在之前的基础上加了一个循环,循环次数为50万次,然后每次输出i的值。这段循环是比较耗时的,从实际运行来看,大概需要14秒左右(具体时间可自行测算)。这个时间已经远远大于setTimeout的等待时间。按照之前的说法,应该先把所有同步的代码执行完,然后再执行异步的回调方法,结果应该是:
start
i:1
(...) //一直输出到500000
//耗时14秒左右
end
//等待5秒后
timeout
但实际的运行结果是:
start
i:1
(...) //一直输出到500000
//耗时14秒左右
end
//没有等待
timeout
从结果可以看到setTimeout的计时应该是早就开始了,但是JS是单线程运行,那谁在计时呢?要解释这个问题,大家一定要先搞明白一件事。JS的单线程并不是指整个JS引擎只有1个线程。它是指运行代码只有1个线程,但是它还有其他线程来执行其他任务。比如时间函数的计时、AJAX技术中的和后台交互等操作。所以,实际情况应该是:JS引擎中执行代码的线程开始运行代码,当执行到异步方法时,把异步的回调方法放入到队列中,然后由专门计时的线程开始计时。代码线程继续运行。如果计时的时间已到,那么它会通知代码线程来执行队列中对应的回调函数。当然,前提是代码线程已经把同步代码执行完后。否则需要继续等待,就像这个例子中一样。
最后,大家一定要注意一件事情,由于执行代码只有1个线程,所以在任何同步代码中出现死循环,那么它后续的同步代码以及异步的回调函数都无法执行,比如:
console.log("start");
setTimeout(function(){
console.log("timeout");
},5000);
console.log("end");
for(;;){}
timeout用于也不会输出,因为执行代码的线程已经陷入死循环中。
回调函数
在调用setTimeout函数时我们传递了一个函数进去,这个函数并没有立即被调用,而是在5秒后被调用。这种函数也被称为回调函数(关于回调函数请参看前面的内容)。由于JS中的函数是一等公民,它和其他数据类型一样,可以作为参数传递也可以作为返回值返回,所以经常能够看到回调函数使用。
回调地域
在异步实现中,回调函数的使用是不可避免的。之前我不是讲过吗,JS的异步是单线程非阻塞式的。它将一个异步动作分为两步,第一步执行异步方法,然后代码接着往下执行。然后在后面的某个时刻调用第二步的回调函数,完成后续动作。
有的时候,我们希望在异步操作中加入同步的行为。比如,我想打印4句话,但是每句话都在前一句话的基础上延迟2秒输出。代码如下:
setTimeout(function(){
console.log("first");
setTimeout(function(){
console.log("second");
setTimeout(function(){
console.log("third");
setTimeout(function(){
console.log("fourth");
},2000);
},2000);
},2000);
},2000);
这段代码能够实现想要的功能,但是总觉得哪里不对。如果输出的内容越来越多,嵌套的代码也会增多。那无论是编写还是阅读起来都会很恐怖。造成这种情况的罪魁祸首就是回调函数。因为你想在前面的异步操作完成后再进行接下来的动作,那只能在它的回调函数中进行,这样就会越套越多,代码越来越来复杂,俗称“回调地狱”。
Promise
为了解决这个问题,在ES6中加入了一个新的对象Promise。Promise提供了一种更合理、更强大的异步解决方案。接下来我们来看看它的用法。
new Promise(function(resolve,reject){
//dosomething
});
首先需要创建一个Promise对象,该对象的构造函数中接收一个回调函数,回调函数中可以接收两个参数,resolve和reject。注意,这个回调函数是在Promise创建后就会调用。它实际上就是异步操作的第一步。那第二步操作再在哪里做呢?Promise把两个步骤分开了,第二步通过Promise对象的then方法实现。
let pm = new Promise(function(resolve,reject){
//dosomething
});
console.log("go on");
pm.then(function(){
console.log("异步完成");
});
不过要注意的是,then方法的回调函数不是说只要then方法一调用它就会调用,而是在Promise的回调函数中通过调用resolve触发的。
let pm = new Promise(function(resolve,reject){
resolve();
});
console.log("go on");
pm.then(function(){
console.log("异步完成");
});
实际上Promise实现异步的原理和之前纯用回调函数的原理是一样的。只是Promise的做法是显示的将两个步骤分开来写。then方法的回调函数同样会先放入队列中,等待所有的同步方法执行完后,同时Promise中的resolve也被调用后,该回调函数才会执行。
如图:
调用resolve时还可以把数据传递给then的回调函数。
let pm = new Promise(function(resolve,reject){
resolve("this is data");
});
console.log("go on");
pm.then(function(data){
console.log("异步完成",data);
});
reject是出现错误时调用的方法。它触发的不是then中的回调函数,而是catch中的回调函数。比如:
let err = false;
let pm = new Promise(function(resolve,reject){
if(!err){
resolve("this is data");
}else{
reject("fail");
}
});
console.log("go on");
pm.then(function(data){
console.log("异步完成",data);
});
pm.catch(function(err){
console.log("出现错误",err);
});
下面,我把刚才时间函数的异步操作用Promise实现一次。当然,其中setTimeout还是需要使用,只是在它外面包裹一个Promise对象。
let pm = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
resolve();
},2000);
});
console.log("go on");
pm.then(function(){
console.log("异步完成");
});
效果和之前一样,但是代码复杂了不少,感觉有点多此一举。接下来做做同步效果。
let timeout = function(time){
return new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(function(){
resolve();
},time);
});
}
console.log("go on");
timeout(2000).then(function(){
console.log("first");
return timeout(2000);
}).then(function(){
console.log("second");
return timeout(2000);
}).then(function(){
console.log("third");
return timeout(2000);
}).then(function(){
console.log("fourth");
return timeout(2000);
});
由于需要多次创建Promise对象,所以用了timeout函数将它封装起来,每次调用它都会返回一个新的Promise对象。当then方法调用后,其内部的回调函数默认会将当前的Promise对象返回。当然也可以手动返回一个新的Promise对象。我们这里就手动返回了一个新的计时对象,因为需要重新开始计时。后面继续用then方法来触发异步完成的回调函数。这样就可以做到同步的效果,从而避免了过多的回调嵌套带来的“回调地狱”问题。
实际上Promise的应用还是比较多,比如前面讲到的fetch,它就利用了Promise来实现AJAX的异步操作:
let pm = fetch("/users"); // 获取Promise对象
pm.then((response) => response.text()).then(text => {
test.innerText = text; // 将获取到的文本写入到页面上
})
.catch(error => console.log("出错了"));
注意:response.text()返回的不是文本,而是Promise对象。所以后面又跟了一个then,然后从新的Promise对象中获取文本内容。
Promise作为ES6提供的一种新的异步编程解决方案,但是它也有问题。比如,代码并没有因为新方法的出现而减少,反而变得更加复杂,同时理解难度也加大。因此它并不是异步实现的最终形态,后续我们还会继续介绍其他的异步实现方法。
迭代器和生成器
Promise来实现异步也会存在一些问题,比如代码量增多,不易理解。接下来看看另外一种异步操作的方法—-生成器。这是ES6新增的方法,在讲它之前,咱们还得理解另外一个东西:迭代器。
迭代器(Iterator)
迭代器是一种接口,也可以说是一种规范。它提供了一种统一的遍历数据的方法。我们都知道数组、集合、对象都有自己的循环遍历方法。比如数组的循环:
let ary = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
//for循环
for(let i = 0;i < ary.length;i++){
console.log(ary[i]);
}
//forEach循环
ary.forEach(function(ele){
console.log(ele);
});
//for-in循环
for(let i in ary){
console.log(ary[i]);
}
//for-of循环
for(let ele of ary){
console.log(ele);
}
集合的循环:
let list = new Set([1,2,3,4,5,6,7,8,9,10]);
for(let ele of list){
console.log(ele);
}
对象的循环:
let obj = {
name : 'tom',
age : 25,
gender : '男',
intro : function(){
console.log('my name is '+this.name);
}
}
for(let attr in obj){
console.log(attr);
}
从以上的代码可以看到,数组可以用for、forEach、for-in以及for-of来遍历。集合能用for-of。对象能用for-in。也就是说,以上数据类型的遍历方式都各有不同,那么有没有统一的方式遍历这些数据呢?这就是迭代器存在的意义。它可以提供统一的遍历数据的方式,只要在想要遍历的数据结构中添加一个支持迭代器的属性即可。这个属性写法是这样的:
const obj = {
[Symbol.iterator]:function(){}
}
[Symbol.iterator]属性名是固定的写法,只要拥有了该属性的对象,就能够用迭代器的方式进行遍历。迭代器的遍历方法是首先获得一个迭代器的指针,初始时该指针指向第一条数据之前。接着通过调用next方法,改变指针的指向,让其指向下一条数据。每一次的next都会返回一个对象,该对象有两个属性。其中value代表想要获取的数据,done是个布尔值,false表示当前指针指向的数据有值。true表示遍历已经结束。
let ary = [1,2,3];
let it = ary[Symbol.iterator](); // 获取数组中的迭代器
console.log(it.next()); // { value: 1, done: false }
console.log(it.next()); // { value: 2, done: false }
console.log(it.next()); // { value: 3, done: false }
console.log(it.next()); // { value: undefined, done: true }
数组是支持迭代器遍历的,所以可以直接获取其中的迭代器。集合也是一样。
let list = new Set([1,2,3]);
let it = list.entries(); // 获取set集合中的迭代器
console.log(it.next()); // { value: [ 1, 1 ], done: false }
console.log(it.next()); // { value: [ 2, 2 ], done: false }
console.log(it.next()); // { value: [ 3, 3 ], done: false }
console.log(it.next()); // { value: undefined, done: true }
set集合中每次遍历出来的值是一个数组,里面的第一和第二个元素都是一样的。
由于数组和集合都支持迭代器,所以它们都可以用同一种方式来遍历。es6中提供了一种新的循环方法叫做for-of。它实际上就是使用迭代器来进行遍历,换句话说只有支持了迭代器的数据结构才能使用for-of循环。在JS中,默认支持迭代器的结构有:
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
这里面并没有包含自定义的对象,所以当我们创建一个自定义对象后,是无法通过for-of来循环遍历它。除非将iterator接口加入到该对象中:
let obj = {
name : 'tom',
age : 25,
gender : '男',
intro : function(){
console.log('my name is '+this.name);
},
[Symbol.iterator]:function(){
let i = 0;
let keys = Object.keys(this); // 获取当前对象的所有属性并形成一个数组
return {
next: function(){
return {
value:keys[i++], // 外部每次执行next都能得到数组中的第i个元素
done:i > keys.length // 如果数组的数据已经遍历完则返回true
}
}
}
}
}
for(let attr of obj){
console.log(attr);
}
通过自定义迭代器就能让自定义对象使用for-of循环。
迭代器的概念及使用方法我们清楚了,接下来就是生成器。
生成器(Generator)
生成器也是ES6新增加的一种特性。它的写法和函数非常相似,只是在声明时多了一个”*”号。
function* say(){}
const say = function*(){}
注意:这个”*”只能写在function关键字的后面。
生成器函数和普通函数并不只是一个“*”号的区别。普通函数在调用后,必然开始执行该函数,直到函数执行完或遇到return为止。中途是不可能暂停的。但是生成器函数则不一样,它可以通过yield关键字将函数的执行挂起,或者理解成暂停。它的外部在通过调用next方法,让函数继续执行,直到遇到下一个yield,或函数执行完毕。
function* say(){
yield "开始";
yield "执行中";
yield "结束";
}
let it = say(); // 调用say方法,得到一个迭代器
console.log(it.next()); // { value: '开始', done: false }
console.log(it.next()); // { value: '执行中', done: false }
console.log(it.next()); // { value: '结束', done: false }
console.log(it.next()); // { value: undefined, done: true }
调用say函数,这句和普通函数的调用没什么区别。但是此时say函数并没有执行,而是返回了一个该生成器的迭代器对象。接下来就和之前一样,执行next方法,say函数执行,当遇到yield时,函数被挂起,并返回一个对象。对象中包含value属性,它的值是yield后面跟着的数据。并且done的值为false。再次执行next,函数又被激活,并继续往下执行,直到遇到下一个yield。当所有的yield都执行完了,再次调用next时得到的value就是undefined,done的值为true。
如果你能理解刚才讲的迭代器,那么此时的生成器也就很好理解了。它的yield,其实就是next方法执行后挂起的地方,并得到你返回的数据。那么这个生成器有什么用呢?它的yield关键字可以将执行的代码挂起,外部通过next方法让它继续运行。这和异步操作的原理非常类似,把一个操作分为两部分,先执行一部分,然后再执行另外一部分。所以生成器可以处理和异步相关的操作。我们知道,异步操作主要是依靠回调函数实现。但是纯回调函数的方式去处理同步效果会带来“回调地域“的问题.Promise可以解决这个问题。但是Promise写起来代码比较复杂,不易理解。而生成器又提供了一种解决方案。看下面这个例子:
function* delay(){
yield new Promise((resolve,reject) => {setTimeout(()=>{resolve()},2000)})
console.log("go on");
}
let it = delay();
it.next().value.then(()=>{
it.next();
});
这个例子实现了等待2秒钟后,打印字符串”go on”。下面我们来分析下这段代码。在delay这个生成器中,yield后面跟了一个Promise对象。这样,当外部调用next时就能得到这个Promise对象。然后调用它的then函数,等待2秒钟后Promise中会调用resolve方法,接着then中的回调函数被调用。也就是说,此时指定的等待时间已到。然后在then的回调函数中继续调用生成器的next方法,那么生成器中的代码就会继续往下执行,最后输出字符串”go on”。
例子中时间函数外面为什么要包裹一个Promise对象呢?这是因为时间函数本身就是一个异步方法,给它包裹一个Promise对象后,外部就可以通过then方法来处理异步操作完成后的动作。这样,在生成器中,就可以像写同步代码一样来实现异步操作。比如,利用fetch来获取远程服务器的数据(为了测试方便,我将用MockJS来拦截请求)。
Mock.mock(/.json/,{
'stuents|5-10' : [{
'id|+1' : 1,
'name' : '@cname',
'gender' : /[男女]/, //在正则表达式匹配的范围内随机
'age|15-30' : 1, //年龄在15-30之间生成,值1只是用来确定数据类型
'phone' : /1d{10}/,
'addr' : '@county(true)', //随机生成中国的一个省、市、县数据
'date' : "@date('yyyy-MM-dd')"
}]
});
function* getUsers(){
let data = yield new Promise((resolve,reject) => {
$.ajax({
type:"get",
url:"/users.json",
success:function(data){
resolve(data)
}
});
});
console.log("data",data);
}
let it = getUsers();
it.next().value.then((data) => {
it.next(data);
});
在Promise中调用JQuery的AJAX方法,当数据返回后调用resolve,触发外部then方法的回调函数,将数据返回给外部。外部的then方法接收到data数据后,再次调用next,移动生成器的指针,并将data数据传递给生成器。所以,在生成器中你可以看到,我声明了一个data变量来接收异步操作返回的数据,这里的代码就像同步操作一样,但实际上它是个异步操作。当异步的数据返回后,才会执行后面的打印操作。这里的关键代码就是yield后面一定是一个Promise对象,因为只有这样外部才能调用then方法来等待异步处理的结果,然后再继续做接下来的操作。
之前我们还讲过一个替代AJAX的方法fetch,它本身就是用Promise的方法来实现异步,所以代码写起来会更简单:
function* getUsers(){
let response = yield fetch("/users");
let data = yield response.json();
console.log("data",data);
}
let it = getUsers();
it.next().value.then((response) => {
it.next(response).value.then((data) => {
it.next(data);
});
});
由于mock无法拦截fetch请求,所以我用nodejs+express搭建了一个mock-server服务器。
这里的生成器我用了两次yield,这是因为fetch是一个异步操作,获得了响应信息后再次调用json方法来得到其中返回的JSON数据。这个方法也是个异步操作。
从以上几个例子可以看出,如果单看生成器的代码,异步操作可以完全做的像同步代码一样,比起之前的回调和Promise都要简单许多。但是,生成器的外部还是需要做很多事情,比如需要频繁调用next,如果要做同步效果依然需要嵌套回调函数,代码依然很复杂。市面也有很多的插件可以辅助我们来执行生成器,比如比较常见的co模块。它的使用很简单:
co(getUsers);
引入co模块后,将生成器传入它的方法中,这样它就能自动执行生成器了。关于co模块这里我就不再多讲,有兴趣的话可以参考这篇文章:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/generator-async
async和await
生成器这种方式需要编写外部的执行器,而执行器的代码写起来一点也不简单。当然也可以使用一些插件,比如co模块来简化执行器的编写。
在ES7中,加入了async函数来处理异步。它实际上只是生成器的一种语法糖而已,简化了外部执行器的代码,同时利用await替代yield,async替代生成器的(*)号。下面还是来看个例子:
async function delay(){
await new Promise((resolve) => {setTimeout(()=>{resolve()},2000)});
console.log("go on);
}
delay();
这个例子我们之前用生成器也写过,其中把生成器的(*)号被换成了async。async关键字必须写在function的前面。如果是箭头函数,则写在参数的前面:
const delay = async () => {}
在函数中,第一句用了await。它替代了之前的yield。后面同样需要跟上一个Promise对象。接下来的打印语句会在上面的异步操作完成后执行。外部调用时就和正常的函数调用一样,但它的实现原理和生成器是类似的。因为有了async关键字,所以它的外部一定会有相应的执行器来执行它,并在异步操作完成后执行回调函数。只不过这一切都被隐藏起来了,由JS引擎帮助我们完成。我们需要做的就是加上关键字,在函数中使用await来执行异步操作。这样,可以大大的简化异步操作。同时,能够像同步方法一样去处理它们。
接下来我们再来看看更细节的一些问题。await后面必须是一个Promise对象,这个很好理解。因为该Promise对象会返回给外部的执行器,并在异步动作完成后执行resolve,这样外部就可以通过回调函数处理它,并将结果传递给生成器。
如图:
那如果await后面跟的不是Promise对象又会发生什么呢?
const delay = async () => {
let data = await "hello";
console.log(data);
}
这样的代码是允许的,不过await会自动将hello字符串包装一个Promise对象。就像这样:
let data = await new Promise((resolve,reject) => resolve("hello"));
创建了Promise对象后,立即执行resolve,并将字符串hello传递给外部的执行器。外部执行器的回调函数再将这个hello传递回来,并赋值给data变量。所以,执行该代码后,马上就会输出字符串hello。虽然代码能够这样写,但是await在这里的意义并不大,所以await还是应该用来处理异步方法,同时该异步方法应该使用Promise对象。
async函数里面除了有await关键字外,感觉和其他函数没什么区别,那它能有返回值吗?答案是肯定的,
const delay = async () => {
await new Promise((resolve) => {setTimeout(()=>{resolve()},2000)});
return "finish";
}
let result = delay();
console.log(result);
在delay函数中先执行等待2秒的异步操作,然后返回字符串finish。外部调用时我用一个变量接收它的返回值。最后输出的结果是:
// 没有任何等待立即输出
Promise { <pending> }
// 2秒后程序结束
我们可以看到,没有任何等待立即输出了一个Promise对象。而整个程序是在2秒钟后才结束的。由此看出,获取async函数的返回结果实际上是return出来的一个Promise对象。假如return后面跟着的本来就是一个Promise对象,那么它会直接返回。但如果不是,则会像await一样包裹一个Promise对象返回。所以,想要得到返回的具体内容应该这样:
const delay = async () => {
await new Promise((resolve) => {setTimeout(()=>{resolve()},2000)});
return "finish";
}
let result = delay();
console.log(result);
result.then(function(data){
console.log("data:",data);
});
执行的结果:
// 没有任何等待立即输出
Promise { <pending> }
//等待2秒后输出
data: finish
那如果函数没有任何返回值,得到的又是什么呢?我将上面代码中取掉return,再次运行:
// 没有任何等待立即输出
Promise { <pending> }
//等待2秒后输出
data: undefined
可以看到,仍然可以得到Promise对象,但由于函数没有返回值,所以就不会有任何数据传递出来,那么打印的结果就是undefined。
async的基本原理我们清楚了,下面我们把之前的AJAX例子用async重写下:
Mock.mock(/.json/,{
'stuents|5-10' : [{
'id|+1' : 1,
'name' : '@cname',
'gender' : /[男女]/, //在正则表达式匹配的范围内随机
'age|15-30' : 1, //年龄在15-30之间生成,值1只是用来确定数据类型
'phone' : /1d{10}/,
'addr' : '@county(true)', //随机生成中国的一个省、市、县数据
'date' : "@date('yyyy-MM-dd')"
}]
});
async function getUsers(){
let data = await new Promise((resolve,reject) => {
$.ajax({
type:"get",
url:"/users.json",
success:function(data){
resolve(data)
}
});
});
console.log("data",data);
}
getUsers();
这是用JQuery的AJAX方法实现。
async function getUsers(){
let response = await fetch("/users");
let data = await response.json();
console.log("data",data);
}
getUsers();
这是fetch方法的实现。
从这两个例子可以看出,async和生成器两种方式都很类似,但async可以不借助任何的第三方模块,也更易于理解,async表示该函数要做异步处理。await表示后面的代码是一个异步操作,等待该异步操作完成后再执行后面的动作。如果异步操作有返回的数据,则在左边用一个变量来接收它。
我们知道,await可以让异步操作变为同步的效果。但是,有的时候为了提高效率,我们需要让多个异步操作同时进行怎么办呢?方法就是执行异步方法时不加await,这样它们就可以同时进行,然后在获取结果时用await。比如:
function time(ms){
return new Promise((resolve,reject) => {
setTimeout(()=>{resolve()},ms);
});
}
const delay = async () => {
let t1 = time(2000);
let t2 = time(2000);
await t1;
console.log("t1 finish");
await t2;
console.log("t2 finish");
}
delay();
我先把时间函数的异步操作封装成了函数,并返回Promise对象。在delay函数中调用了两次time方法,但没有用await。也就是说这两个时间函数的执行是“同时”(其实还是有先后顺序)进行的。然后将它们的Promise对象分别用t1和t2表示。先用await t1。表示等待t1的异步处理完成,然后输出t1 finish。接着再用await t2,等待t2的异步处理完成,最后输出t2 finish。由于这两个时间函数是同时执行,而且它们的等待时间也是一样的。所以,当2秒过后,它们都会执行相应的回调函数。运行的结果就是:等待2秒后,先输出t1 finish,紧接着立即输出 t2 finish。
const delay = async () => {
await time(2000);
console.log("t1 finish");
await time(2000);;
console.log("t2 finish");
}
如果是这样写,那么执行的结果会是等待2秒后输出t1 finish。再等待2秒后输出t2 finish。
async确实是一个既好用、又简单的异步处理方法。但是它的问题就是不兼容老的浏览器,只有支持了ES7的浏览器才能使用它。
最后,还需要注意一个问题:await关键字必须写在async定义的函数中。
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