• 有关UIView、subview的几个基础知识点-IOS开发 (实例)


    环境是xcode4.3

     

    首先要弄懂几个基本的概念。

     

    一)三个结构体:CGPoint、CGSize、CGRect

     

    1.  CGPoint

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. /* Points. */    
    2.     
    3. struct CGPoint {    
    4.   CGFloat x;    
    5.   CGFloat y;    
    6. };    
    7. typedef struct CGPoint CGPoint;  
    /* Points. */  
      
    struct CGPoint {  
      CGFloat x;  
      CGFloat y;  
    };  
    typedef struct CGPoint CGPoint;

    看到这个想必你已经懂了,不再解释。

     

    2.  CGSize

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. /* Sizes. */    
    2.     
    3. struct CGSize {    
    4.   CGFloat width;    
    5.   CGFloat height;    
    6. };    
    7. typedef struct CGSize CGSize;   
    /* Sizes. */  
      
    struct CGSize {  
      CGFloat width;  
      CGFloat height;  
    };  
    typedef struct CGSize CGSize; 

    不解释。

     

    3.CGRect

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. /* Rectangles. */    
    2.     
    3. struct CGRect {    
    4.   CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的    
    5.   CGSize size;    
    6. };    
    7. typedef struct CGRect CGRect;   
    /* Rectangles. */  
      
    struct CGRect {  
      CGPoint origin;//偏移是相对父窗口的  
      CGSize size;  
    };  
    typedef struct CGRect CGRect; 

    同样 不解释。

    这三个结构体均在一个头文件里:CGGeometry.h

     

    二)几个方法

     

    1.CGRectMake

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. CG_INLINE CGRect    
    2. CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)    
    3. {    
    4.   CGRect rect;    
    5.   rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;    
    6.   rect.size.width = width; rect.size.height = height;    
    7.   return rect;    
    8. }    
    CG_INLINE CGRect  
    CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)  
    {  
      CGRect rect;  
      rect.origin.x = x; rect.origin.y = y;  
      rect.size.width = width; rect.size.height = height;  
      return rect;  
    }  

    没错,这个方法就是make一个rect,定好origin(起点,左上角),宽与高,就可以画出一个位置与大小确定的rect(矩形)这个函数被声明为内联函数,一是因为它比较小,二是因为在画界面时我们要求一定的效率。这个函数还是藏在刚刚那个头文件里面:CGGeometry.h

     

    三)几个基本界面元素:window(窗口)、视图(view)

     

    要在屏幕上显示内容首先要创建一个窗口承载内容,要创建一个窗口,需要一个边框(frame),含有边框信息的底层 结构就CGRect。每个能够在屏幕上显示自己的对象都有一个边框,定义了他的显示区域,不过许多高层的视图类会自动计算这一信息。其他的那些类则在视图初始化时通过一个initWithFrame的初始化方法来设置。

     

    再来认识一个类:UIScreen。UIScreen类代表了屏幕,通过这个类我们可以获取一些想要的东东。

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect    
    2. CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect    
    3. //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的    
    4. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;       
    5. screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)    
    6. //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480    
    CGrect screenBounds = [ [UIScreen mainScreen]bounds];//返回的是带有状态栏的Rect  
    CGRect viewBounds = [ [UIScreen mainScreen]applicationFrame];//不包含状态栏的Rect  
    //screenBounds 与 viewBounds 均是相对于设备屏幕来说的  
    //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 0.0;     
    screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480(或者其他分辨率有所差异)  
    //所以 screenBounds.origin.x== 0.0 ;   screenBounds.oringin.y = 20.0;(因为状态栏的高度是20像素)   screenBounds.size.width == 320;  screenBounds.size.height == 480  

    UIView

     

    下面来认识一下UIView类,这个类继承自UIResponder,看这个名字我们就知道它是负责显示的画布,如果说把window比作画框的话。我们就是不断地在画框上移除、更换或者叠加画布,或者在画布上叠加其他画布,大小当然 由绘画者来决定了。有了画布,我们就可以在上面任意施为了。很多简单的东西我会把库里面的内容贴出来,如果东西太多贴出来就不太好,朋友们自己去库文件里面看吧。这个类在UIView.h里面。下面我们先学习一些基础的东西,其他的东东会在以后慢慢展开。

     

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。    
    UIView* myView =[[ UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0.0,0.0,200.0,400.0)];//这里创建了一块画布,定义了相对于父窗口的位置, 以及大小。  

    我们可以把这块画布加到其他画布上,具体方法后面会讲到。我们还可以在这块画布上画上其它好玩的东东,具体情形后面会一一讲解。

     

    UIWindow

     

    UIWindow继承自UIView,关于这一点可能有点逻辑障碍,画框怎么继承自画布呢?不要过于去专牛角尖,画框的形状不就是跟画布一样吗?拿一块画布然后用一些方法把它加强,是不是可以当一个画框用呢?这也是为什么 一个view可以直接加到另一个view上去的原因了。

     

    看一下系统的初始化过程(在application didFinishLauchingWithOptions里面):

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];    
    2. self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色    
    3. [self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来    
    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]] autorelease];  
    self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//给window设置一个背景色  
    [self.window makeKeyAndVisible];//让window显示出来  

    实战演练:

     

    没结束我会用一个综合的 例子来总结我的学习成果,彻底理解所学,我觉得既然选择写代码,就要理解原理,否则只知其然不知其所以然是不能做一个好的程序员的。

     

    1)新建一个工程选择Empty Application   名字为LW1 2)在application didFinishLaunchingWithOptions里面,你会发现系统已经建好一个画框了,我们现在就用系统帮我们建好的画框,你当然也可以自己建一个画框,不过没这个必要了,忘了讲了,一个应用程序只能有一个画框。

     

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions  
    2. {  
    3.     self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];  
    4.     // Override point for customization after application launch.  
    5.       
    6.     CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];  
    7.     NSLog(@"boundwith:%f    boundheight:%f",bound.size.width,bound.size.height);  
    8.     NSLog(@"boundx:%f    boundy:%f",bound.origin.x,bound.origin.y);  
    9.       
    10.     CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];  
    11.     NSLog(@"appBoundwith:%f    boundheight:%f",appBound.size.width,appBound.size.height);  
    12.     NSLog(@"appBoundx:%f    boundy:%f",appBound.origin.x,appBound.origin.y);      
    13.       
    14.     //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100  
    15.     CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小  
    16.     UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view  
    17.     v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色  
    18.     [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上  
    19.       
    20.     //第二块注意它的位置  
    21.     CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小  
    22.     UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view  
    23.     v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色  
    24.     [self.window addSubview:v_two];//叠加到画框  
    25.     //第三块注意他的位置  
    26.     CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//  
    27.     UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//  
    28.     v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//  
    29.     [self.window addSubview:v_three];//  
    30.     //第四块注意它的位置  
    31.     CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//  
    32.     UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//  
    33.     v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//  
    34.     [self.window addSubview:v_four];//  
    35.     //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,  
    36.     //你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果  
    37.     CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);  
    38.     UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];  
    39.     v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];  
    40.     [self.window addSubview:v_five];  
    41.     self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//  
    42.     [self.window makeKeyAndVisible];//  
    43.       
    44.     //最后记得release    
    45.     v_one = nil;  
    46.     v_two = nil;  
    47.     v_three = nil;  
    48.     v_four = nil;  
    49.     v_five = nil;  
    50.       
    51.     return YES;    
    52.     //self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];  
    53.     //[self.window makeKeyAndVisible];  
    54.     //return YES;  
    55. }  
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
    {
        self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
        // Override point for customization after application launch.
        
        CGRect bound = [[UIScreen mainScreen]bounds];
        NSLog(@"boundwith:%f    boundheight:%f",bound.size.width,bound.size.height);
        NSLog(@"boundx:%f    boundy:%f",bound.origin.x,bound.origin.y);
        
        CGRect appBound = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];
        NSLog(@"appBoundwith:%f    boundheight:%f",appBound.size.width,appBound.size.height);
        NSLog(@"appBoundx:%f    boundy:%f",appBound.origin.x,appBound.origin.y);    
        
        //画第一块画布然涂成蓝色,大小是320 X 100
        CGRect CGone = CGRectMake(0.0, 0.0, 320, 100);//画个矩形,初始化位置与大小
        UIView *v_one = [[UIView alloc]initWithFrame:CGone];//初始化view
        v_one.backgroundColor = [UIColor blueColor];// 涂成蓝色
        [self.window addSubview:v_one];//直接加到画框上
        
        //第二块注意它的位置
        CGRect CGtwo = CGRectMake(0.0, 100, 160, 100);//画个矩形、初始化位置与大小
        UIView *v_two = [[UIView alloc]initWithFrame:CGtwo];//初始化view
        v_two.backgroundColor = [UIColor redColor];//涂成红色
        [self.window addSubview:v_two];//叠加到画框
        //第三块注意他的位置
        CGRect CGthree = CGRectMake(160, 100, 160, 100);//
        UIView *v_three = [[UIView alloc]initWithFrame:CGthree];//
        v_three.backgroundColor = [UIColor greenColor];//
        [self.window addSubview:v_three];//
        //第四块注意它的位置
        CGRect CGfour = CGRectMake(0.0, 260, 320, 200);//
        UIView *v_four = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfour];//
        v_four.backgroundColor = [UIColor orangeColor];//
        [self.window addSubview:v_four];//
        //第五块,计算一下它的位置,看看它的效果,
        //你可以让试一下把这段代码移到第一快初始化的上面试试,会有意想不到的效果
        CGRect CGfive = CGRectMake(100, 150, 160, 200);
        UIView *v_five = [[UIView alloc]initWithFrame:CGfive];
        v_five.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
        [self.window addSubview:v_five];
        self.window.backgroundColor = [UIColor grayColor];//
        [self.window makeKeyAndVisible];//
        
        //最后记得release  
        v_one = nil;
        v_two = nil;
        v_three = nil;
        v_four = nil;
        v_five = nil;
        
        return YES;  
        //self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
        //[self.window makeKeyAndVisible];
        //return YES;
    }

     

    来源:http://blog.csdn.net/iukey/article/details/7083165

     

     

     

    取得画面工作区域的大小

     

     iOS 可以在很多 Apple 的装置上执行,然而每个装置所提供的工作区域大小 Application Frame 也不尽香同,下面提供一个简单的方法,帮助你可以快速找出目前工作区域的画面的大小,程式码如下。

     

     首先是状态列 Status Bar 的部份。

     

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. //取得StatusBar的位置和大小  
    2. [self.view addSubview:theToolbar];  
    3. CGRect statusBarRect = [[UIApplication sharedApplication]statusBarFrame];  
    4.   
    5. NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(statusBarRect));  
     //取得StatusBar的位置和大小
     [self.view addSubview:theToolbar];
     CGRect statusBarRect = [[UIApplication sharedApplication]statusBarFrame];
    
     NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(statusBarRect));

     再来是可工作区域的大小,如果你的应用程式包含状态列,那么可工作区域的大小就会是整个画面的减去状态列所剩下的区域。

     

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. //取得工作区域的位置和大小  
    2. CGRect workSpaceRect = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];  
    3.   
    4. NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(workSpaceRect));  
     //取得工作区域的位置和大小
     CGRect workSpaceRect = [[UIScreen mainScreen]applicationFrame];
    
     NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(workSpaceRect));

     最后就是整个画面的大小。

     

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. //取得整个画面的位置和大小  
    2. CGRect windowRect = [[UIScreen mainScreen]bounds];  
    3.   
    4. NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(windowRect));  
     //取得整个画面的位置和大小
     CGRect windowRect = [[UIScreen mainScreen]bounds];
    
     NSLog(@"%@", NSStringFromCGRect(windowRect));

     上述程式码皆是将取得的大小范围资讯储存在 CGRect 型态的变数中,再将此变数以字串的方式显示出来。

     

    来源:http://furnacedigital.blogspot.com/2011/10/blog-post_13.html

     

     

    一些 UIView 中管理 Subview 常用的方法

     

     

     一个 UIView 里面可以包含许多的 Subview(其他的 UIView),而这些 Subview 彼此之间是有所谓的阶层关系,这有点类似绘图软体中图层的概念,下面程式码示演示了几个在管理图层(Subview)上常用的方法,其程式码如下。

     

     首先是大家最常使用的新增和移除 Subview。

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. //将Subview从当前的UIView中移除  
    2. [Subview removeFromSuperview];  
    3.   
    4. //替UIView增加一个Subview  
    5. [UIView addSubview:Subview];  
     //将Subview从当前的UIView中移除
     [Subview removeFromSuperview];
    
     //替UIView增加一个Subview
     [UIView addSubview:Subview];

     在 UIView 中将 Subview 往前或是往后移动一个图层,往前移动会覆盖住较后层的 Subview,而往后移动则会被较上层的 Subview 所覆盖。

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. //将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)  
    2. [UIView bringSubviewToFront:Subview];  
    3.   
    4. //将Subview往后移动一个图层(与它的后一个图层对调位置)  
    5. [UIView sendSubviewToBack:Subview];  
     //将Subview往前移动一个图层(与它的前一个图层对调位置)
     [UIView bringSubviewToFront:Subview];
    
     //将Subview往后移动一个图层(与它的后一个图层对调位置)
     [UIView sendSubviewToBack:Subview];

     在 UIView 中使用索引 Index 交换两的 Subview 彼此的图层层级。

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. //交换两个图层  
    2. [UIView exchangeSubviewAtIndex:indexA withSubviewAtIndex:indexB];  
     //交换两个图层
     [UIView exchangeSubviewAtIndex:indexA withSubviewAtIndex:indexB];

     使用 Subview 的变数名称取得它在 UIView 中的索引值(Index )。

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. //取得Index  
    2. NSInteger index = [[UIView subviews] indexOfObject:Subview名称];  
     //取得Index
     NSInteger index = [[UIView subviews] indexOfObject:Subview名称];

     替 Subview 加上 NSInteger 的註记 (Tag),好让之后它们分辨彼此。

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. //加上註记  
    2. [Subview setTag:NSInteger];  
     //加上註记
     [Subview setTag:NSInteger];

     最后是取得 UIView 中所有的 Subview,呼叫此方法会传回一个 NSArray,并以由后往前的顺序列出这些 Subview,下图中是列出范例图片里 Root 中所有的 Subview。

    C代码 复制代码 收藏代码
    1. //取的UIView下的所有Subview  
    2. [UIView subviews]  
     //取的UIView下的所有Subview
     [UIView subviews]
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