• [ios]ios的延迟执行方法


    1.最直接的方法performSelector:withObject:afterDelay:
    这种方法的缺点:每次要为延时写一个方法
     
    2.使用类别,用BOLCK执行

    [代码]c#/cpp/oc代码:

    01 @implementation NSObject (PerformBlockAfterDelay)
    02  
    03 - (void)performBlock:(void (^)(void))block
    04           afterDelay:(NSTimeInterval)delay
    05 {
    06     block = [[block copy] autorelease];
    07     [self performSelector:@selector(fireBlockAfterDelay:)
    08                withObject:block
    09                afterDelay:delay];
    10 }
    11  
    12 - (void)fireBlockAfterDelay:(void (^)(void))block {
    13     block();
    14 }
    15  
    16 @end
     
    3.使用GCD

    [代码]c#/cpp/oc代码:

    1 void RunBlockAfterDelay(NSTimeInterval delay, void (^block)(void))
    2 {
    3     dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, NSEC_PER_SEC*delay),
    4       dispatch_get_current_queue(), block);
    5 }
    poolo:注意 图中的dispatch_getcurrent_queue() 方法在ios6已经被kill了
    现在用dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH,0)
    第一个参数是优先级有,第二个参数为0或nil
    如果要要对界面操作则使用dispatch_get_main_queue();
    参考:http://www.cnblogs.com/guwandong/archive/2012/08/08/2626211.html
     
    4.可能是不太好的方法,用animation的completion参数

    [代码]c#/cpp/oc代码:

    1 [UIView animateWithDuration:0.0 delay:5.0 options:UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction animations:^{
    2 } completion:^(BOOL finished) {
    3     //do stuff here
    4 }];
     
    5.使用NSOperationQueue,在应用程序的下一个主循环执行:

    [代码]c#/cpp/oc代码:

    1 [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:aBlock];
     
    这个和调用performSelector: with afterDelay of 0.0f等价
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lovewx/p/3862959.html
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