• ios6 处理内存警告


       iPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息。收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露。

         app收到Memory Warning后会调用:UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后调用当前所有的viewController进行处理。因此处理的主要工作是在viewController。

        当我们的程序在第一次收到内存不足警告时,应该释放一些不用的资源,以节省部分内存。否则,当内存不足情形依然存在,iOS再次向我们程序发出内存不足的警告时,我们的程序将会被iOS kill掉。

     

        iOS的UIViewController 类给我们提供了处理内存不足的接口。在iOS 3.0 之前,当系统的内存不足时,UIViewController的didReceiveMemoryWarining 方法会被调用,我们可以在didReceiveMemoryWarining 方法里释放掉部分暂时不用的资源。

        从iOS3.0 开始,UIViewController增加了viewDidUnload方法。该方法和viewDIdLoad相配对。当系统内存不足时,首先UIViewController的didReceiveMemoryWarining 方法会被调用,而didReceiveMemoryWarining 会判断当前ViewController的view是否显示在window上,如果没有显示在window上,则didReceiveMemoryWarining 会自动将viewcontroller 的view以及其所有子view全部销毁,然后调用viewcontroller的viewdidunload方法。如果当前UIViewController的view显示在window上,则不销毁该viewcontroller的view,当然,viewDidunload也不会被调用了。但是到了ios6.0之后,这里又有所变化,ios6.0内存警告的viewDidUnload 被屏蔽,即又回到了ios3.0的时期的内存管理方式。   


        iOS3-iOS5.0以前版本收到内存警告:
    调用didReceiveMemoryWarning内调用super的didReceiveMemoryWarning会将controller的view进行释放。所以我们不能将controller的view再次释放。
    处理方法:
            

    Java代码                          

    1. -(void)didReceiveMemoryWarning  
    2.        {  
    3.                 [super didReceiveMemoryWarning];//如没有显示在window上,会自动将self.view释放。  
    4.                 // ios6.0以前,不用在此做处理,self.view释放之后,会调用下面的viewDidUnload函数,在viewDidUnload函数中做处理就可以了。  
    5.        }  
    6.        -(void)viewDidUnload  
    7.        {  
    8.               // Release any retained subviews of the main view.不包含self.view  
    9.               //处理一些内存和资源问题。  
    10. 10.                [super viewDidUnload];  
    11. 11.                
    12. 12.        }  

     

     

        iOS6.0及以上版本的内存警告:
    调用didReceiveMemoryWarning内调用super的didReceiveMemoryWarning调只是释放controller的resouse,不会释放view
    处理方法:
        -(void)didReceiveMemoryWarning
        {
                [super didReceiveMemoryWarning];//即使没有显示在window上,也不会自动的将self.view释放。
                // Add code to clean up any of your own resources that are no longer necessary.

                // 此处做兼容处理需要加上ios6.0的宏开关,保证是在6.0下使用的,6.0以前屏蔽以下代码,否则会在下面使用self.view时自动加载viewDidUnLoad

                if ([[UIDevice currentDevice].systemVersion floatValue] >= 6.0) {

                 //需要注意的是self.isViewLoaded是必不可少的,其他方式访问视图会导致它加载 ,在WWDC视频也忽视这一点

                 if (self.isViewLoaded && !self.view.window)// 是否是正在使用的视图
                 {
                       // Add code to preserve data stored in the views that might be
                       // needed later.
            
                       // Add code to clean up other strong references to the view in
                       // the view hierarchy.
                       self.view = nil;// 目的是再次进入时能够重新加载调用viewDidLoad函数。
                 }

               }
        }

     

    但是似乎这么写相对于以前并不省事。最终我们找到一篇文章,文章中说其实并不值得回收这部分的内存,原因如下:

    1. UIView是UIResponder的子类,而UIResponder有一个CALayer的成员变量,CALayer是具体用于将自己画到屏幕上的。

    2. CALayer是一个bitmap图象的包装类,当UIView调用自身的drawRect时,CALayer才会创建这个bitmap图象类。

    3. 具体占内存的其实是一个bitmap图象类,CALayer只占48bytes, UIView只占96bytes。而一个iPad的全屏UIView的bitmap类会占到12M的大小!

    4.在iOS6时,当系统发出MemoryWarning时,系统会自动回收bitmap类。但是不回收UIView和CALayer类。这样即回收了大部分内存,又能在需要bitmap类时,根据CALayer类重建。

        所以,iOS6这么做的意思是:我们根本没有必要为了几十byte而费力回收内存。

     

    --------------------------切糕分割线--------------

    PS:

    1、关于这个的官方文档:https://developer.apple.com/library/ios/#featuredarticles/ViewControllerPGforiPhoneOS/ViewLoadingandUnloading/ViewLoadingandUnloading.html

    2、zon2012貌似都没有ios6的这个兼容(其实view是没问题的,关键是资源)

     

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    xcode4.5(iOS 6)开发与之前的差异 | IOS发送Email的方法

    评论

    1 楼 啸笑天 2013-05-14  

    移动设备终端的内存极为有限,应用程序必须做好low-memory处理工作,才能避免程序因内存使用过大而崩溃。

    low-memory 处理思路
    通常一个应用程序会包含多个view controllers,当从view跳转到另一个view时,之前的view只是不可见状态,并不会立即被清理掉,而是保存在内存中,以便下一次的快速显现。但是如果应用程序接收到系统发出的low-memory warning,我们就不得不把当前不可见状态下的views清理掉,腾出更多的可使用内存;当前可见的view controller也要合理释放掉一些缓存数据,图片资源和一些不是正在使用的资源,以避免应用程序崩溃。

    思路是这样,具体的实施根据系统版本不同而略有差异,本文将详细说明一下iOS 5与iOS 6的low-memory处理。

    iOS 5 的处理
    在iOS 6 之前,如果应用程序接收到了low-memory警告,当前不可见的view controllers会接收到viewDidUnload消息(也可以理解为自动调用viewDidUnload方法),所以我们需要在 viewDidUnload 方法中释放掉所有 outlets ,以及可再次创建的资源。当前可见的view controller 通过didReceiveMemoryWarning 合理释放资源,具体见代码注释。

    举一个简单的例子,有这样一个view controller:
    @interface MyViewController : UIViewController {  
        NSArray *dataArray;  
    }  
    @property (nonatomic, strong) IBOutlet UITableView *tableView;  
    @end 

    对应的处理则为:
    #pragma mark -
    #pragma mark Memory management

    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        // Releases the view if it doesn't have a superview.
        [super didReceiveMemoryWarning];
        
        // Relinquish ownership any cached data, images, etc that aren't in use.
    }

    - (void)viewDidUnload {
        // Relinquish ownership of anything that can be recreated in viewDidLoad or on demand.
        // For example: self.myOutlet = nil;
        self.tableView = nil;
        dataArray = nil;
        
        [super viewDidUnload];
    }

    iOS 6 的处理
    iOS 6 废弃了viewDidUnload方法,这就意味着一切需要我们自己在didReceiveMemoryWarning中操作。
    具体应该怎么做呢?

    1.将 outlets 置为 weak
    当view dealloc时,没有人握着任何一个指向subviews的强引用,那么subviews实例变量将会自动置空。
    @property (nonatomic, weak) IBOutlet UITableView *tableView;

    2.在didReceiveMemoryWarning中将缓存数据置空
    #pragma mark -   
    #pragma mark Memory management   
      
      
    - (void)didReceiveMemoryWarning  
    {  
        [super didReceiveMemoryWarning];  
        // Dispose of any resources that can be recreated.   
        dataArray = nil;  

    不要忘记一点,每当tableview reload 的时候,需要判断一下 dataArray ,若为空则重新创建。

    兼容iOS 5 与 iOS 6
    好吧,重点来了,倘若希望程序兼容iOS 5 与 iOS 6怎么办呢? 这里有一个小技巧,我们需要对didReceiveMemoryWarning 做一些手脚:
    #pragma mark -
    #pragma mark Memory management

    - (void)didReceiveMemoryWarning
    {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        
        if ([self isViewLoaded] && self.view.window == nil) {
            self.view = nil;
        }
        
        dataArray = nil;
    }

    判断一下view是否是window的一部分,如果不是,那么可以放心的将self.view 置为空,以换取更多可用内存。

    这样会是什么现象呢?假如,从view controller A 跳转到 view controller B ,然后模拟low-memory警告,此时,view controller A 将会执行self.view = nil ; 当我们从 B 退回 A 时, A 会重新调用一次 viewDidLoad ,此时数据全部重新创建,简单兼容无压力~~

    Note:
    如果你好奇Apple为什么废弃viewDidUnload,可以看看Apple 的解释:
    Apple deprecated viewDidUnload for a good reason. The memory savings from setting a few outlets to nil just weren’t worth it and added a lot of complexity for little benefit. For iOS 6+ apps, you can simply forget about view unloading and only implement didReceiveMemoryWarning if the view controller can let go of cached data that you can recreate on demand later.

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