• 浅谈TypeScript


      TypeScript为JavaScript的超集(ECMAScript6), 这个语言添加了基于类的面向对象编程。TypeScript作为JavaScript很大的一个语法糖,本质上是类似于css的less、sass,都是为了易于维护、开发,最后还是编译成JavaScript。趁着周末的时间,浅尝了Typescript,下面是总结的一些特性。

    Types

    所有类型都是any类型的子类型,其他类型被分成元类型(primitive types)和对象类型(object types)。
    1.  元类型包括 number, boolean, string, null, undefined
    2.  对象类型为所有类、模块、接口和字面量类型;

    编译前:

    var b: any;             // 所有JavaScript值
    var c;                  // Same as c: any
    var a: number;               // 显式类型
    var d: boolean;
    var e: string;  
    var f: string[] = ["hello", "world"];    //数组类型
    var g: [number, string] = [3, "three"];  //元组类型
    var h: string | number; //联合类型,几个不同的类型之中的一个
    
    function k() : void{  //void是any的子类型,是undefined的超类型,与其他类型无关
         alert('hi man');
    }

    编译后:

    var b; // 所有JavaScript值
    var c; // Same as c: any
    var a; // 显式类型
    var d;
    var e;
    var f = ["hello", "world"]; //数组类型
    var g = [3, "three"]; //元组类型
    var h; //联合类型,几个不同的类型之中的一个
    function k() {
        alert('hi man');
    } 

    Expressions

    表达式的东西比较多,但比较简单,仅列出一些关键的。

    编译前:

    var a = [2, 3, 4];
    var b = [0, 1, ...a, 5, 6];  //=>[0, 1].concat(a, [5, 6]);
    var f: (s: string) => string = function (s) {
        return s.toLowerCase();
    };
    var X = x => Math.sin(x); //传入x值,返回计算结果
    var q = 1;
    var p = 2;
    [q, p] = [p, q];  //解构赋值 

    编译后:

    var a = [2, 3, 4];
    var b = [0, 1].concat(a, [5, 6]); //=>[0, 1].concat(a, [5, 6]);
    var f = function (s) {
        return s.toLowerCase();
    };
    var X = function (x) { return Math.sin(x); }; //传入x值,返回计算结果
    var q = 1;
    var p = 2;
    _a = [p, q], q = _a[0], p = _a[1]; //解构赋值 
    var _a;

     

    Statements

    语句的内容也比较简单

    1. 块级作用域

    2. 简单变量声明、解构变量声明

    3. If,Do,While,For-In,For-Of,Continue,Break,Return,Switch,Throw,Try  Statement

    Functions

    函数声明有三个关键地方:

    编译前:

    //默认值
    function strange(x: number, y = 2, z = x + y) {
        return z;
    }
    console.log(strange(1));
    console.log(strange(3,2,1));
    
    //解构参数
    function drawText({ text = "", location: [x, y] = [0, 0], bold = false }) {
       return text + ":" +  x + y +":" + bold;
    }
    console.log(drawText({text:'lu',location:[1,2], bold:true}));
    
    //函数重载
    function pick(x: string): string;
    function pick(x: number): string;
    function pick(x): any {   
        if (typeof x == "string") {       
            return x + "string";
        }   
        else if (typeof x == "number") {       
            return x + 10000;
        }
    }
    console.log(pick("lu"));
    console.log(pick(1));

    编译后:

    //默认值
    function strange(x, y, z) {
        if (y === void 0) { y = 2; }
        if (z === void 0) { z = x + y; }
        return z;
    }
    console.log(strange(1));
    console.log(strange(3, 2, 1));
    //解构参数
    function drawText(_a) {
        var _b = _a.text, 
    text = _b === void 0 ? "" : _b,
    _c = _a.location,
    _d = _c === void 0 ? [0, 0] : _c,
    x = _d[0],
    y = _d[1],
    _e = _a.bold,
    bold = _e === void 0 ? false : _e; return text + ":" + x + y + ":" + bold; } console.log(drawText({ text: 'lu', location: [1, 2], bold: true })); function pick(x) { if (typeof x == "string") { return x + "string"; } else if (typeof x == "number") { return x + 10000; } } console.log(pick("lu")); console.log(pick(1));

     

    Interfaces

    接口还可以继承接口或类 (Java只能是接口)

    编译前:

    interface ClockInterface {
        currentTime: Date;
        setTime(d: Date);
    }
    //编译后是没有interface这东西的
    
    class Clock implements ClockInterface  {
        currentTime: Date;
        setTime(d: Date) {
            this.currentTime = d;
        }
        constructor(h: number, m: number) { }
    }

    编译后:

    var Clock = (function () {
        function Clock(h, m) {
        }
        Clock.prototype.setTime = function (d) {
            this.currentTime = d;
        };
        return Clock;
    })();

     

    Classes

    类的内容跟后端语言非常像了,举个例子体会下就行了。

    编译前:

    class Point {
        constructor(public x: number, public y: number) { }
        public toString() {
            return "x=" + this.x + " y=" + this.y;
        }
    }
    class ColoredPoint extends Point {
        constructor(x: number, y: number, public color: string) {
            super(x, y);
        }
        public toString() {
            return super.toString() + " color=" + this.color;
        }
        //static声明静态函数,不加static默认是实例函数
        static f() {
        }
    
    }
    //泛型
    class Pair<T1, T2> {
        constructor(public item1: T1, public item2: T2) { }
         public toString() {
            return "Pair"+ this.item1.toString() + this.item2.toString();
        }
    }
    console.log(new Point(1,2).toString());
    console.log(new ColoredPoint(1,2,'blue').toString());
    console.log(new Pair<Point,ColoredPoint>(new Point(1,2),new ColoredPoint(1,2,'blue')).toString());

    编译后:

    var __extends = (this && this.__extends) || function (d, b) {
        for (var p in b) if (b.hasOwnProperty(p)) d[p] = b[p];
        function __() { this.constructor = d; }
        d.prototype = b === null ? Object.create(b) : (__.prototype = b.prototype, new __());
    };
    var Point = (function () {
        function Point(x, y) {
            this.x = x;
            this.y = y;
        }
        Point.prototype.toString = function () {
            return "x=" + this.x + " y=" + this.y;
        };
        return Point;
    })();
    var ColoredPoint = (function (_super) {
        __extends(ColoredPoint, _super);
        function ColoredPoint(x, y, color) {
            _super.call(this, x, y);
            this.color = color;
        }
        ColoredPoint.prototype.toString = function () {
            return _super.prototype.toString.call(this) + " color=" + this.color;
        };
        //static声明静态函数,不加static默认是实例函数
        ColoredPoint.f = function () {
        };
        return ColoredPoint;
    })(Point);
    //泛型
    var Pair = (function () {
        function Pair(item1, item2) {
            this.item1 = item1;
            this.item2 = item2;
        }
        Pair.prototype.toString = function () {
            return "Pair" + this.item1.toString() + this.item2.toString();
        };
        return Pair;
    })();
    console.log(new Point(1, 2).toString());
    console.log(new ColoredPoint(1, 2, 'blue').toString());
    console.log(new Pair(new Point(1, 2), new ColoredPoint(1, 2, 'blue')).toString());

     

    Enums

    枚举类型

    编译前:

    enum Operator { 
        ADD, 
        DIV, 
        MUL, 
        SUB 
    }
    function compute(op: Operator, a: number, b: number) { 
        console.log("the operator is" + Operator[op]); 
    }
    var b: boolean = true;
    compute(Operator.ADD, 1, 2);
    compute(Operator.ADD, 1, b); //编译时error,但能编译成js

    编译后:

    var Operator;
    (function (Operator) {
        Operator[Operator["ADD"] = 0] = "ADD";
        Operator[Operator["DIV"] = 1] = "DIV";
        Operator[Operator["MUL"] = 2] = "MUL";
        Operator[Operator["SUB"] = 3] = "SUB";
    })(Operator || (Operator = {}));
    function compute(op, a, b) {
        console.log("the operator is" + Operator[op]);
    }
    var b = true;
    compute(Operator.ADD, 1, 2);
    compute(Operator.ADD, 1, b);  //编译时error,但能编译成js

     

    Namespaces

    命名空间:为了避免出现同名的变量或函数的冲突。
    import:能将其他命名空间或命名空间的元素引入使用。
    export:能将元素(变量、函数、类等)导出到命名空间上。

    编译前:

    namespace A {
        export class X { s: string }
    }
    namespace B {
        import Y = A;    // Alias for namespace A
        import Z = A.X;  // Alias for type and value A.X
        export var K = 2;
        export function f(){
              var x = new Z();
         }
    }
    //变量只有在使用了,才会被生成

    编译后:

    var A;
    (function (A) {
        var X = (function () {
            function X() {
            }
            return X;
        })();
        A.X = X;
    })(A || (A = {}));
    var B;
    (function (B) {
        var Z = A.X; // Alias for type and value A.X
        B.K = 2;
        function f() {
            var x = new Z();
        }
        B.f = f;
    })(B || (B = {}));

     

    Modules

    TypeScript模块支持了ECMAScript6模块,同时兼容CommonJS, AMD,System模块,可以编译成相应模块。

    编译指令:

    tsc module system main.ts (只需要编译main.ts就行,log.ts在编译时会被引入)

    编译前:

    main.ts

    import { message } from "./log";
    message("hello");

    log.ts

    export function message(s: string) {
        console.log(s);
    }

    编译后:

    由于有几种模块编译的指令,生成的代码并不相同,就不一一列出来。

    Ambients

    环境声明向TypeScript域中引入一个变量,这对生成的JS里将没有任何影响。

    PS: document等JS内建的对象通过文件‘lib.d.ts’默认包含在TS中;

    可以这样引入jQuery库

    declare var $;

     

    总结

      Typescript的好处很明显,在编译时就能检查出很多语法问题而不是在运行时。不过由于是面向对象思路,如果是纯前端的人员(没有后端语言基础),那用起来应该是比较吃力的。有没有需求使用Typescript,我觉得写出代码是否易于维护、优雅,不在于用了什么框架、语言,在于开发者本身的架构思路。诚然好的框架和语言能间接帮助开发者写出规范的代码,但不代码就能写得好。所以如果Typescript能使团队易于协同开发,提高效率,那才考虑使用。如果都用得很痛苦,那还是简单的来。

    附录

    1. 安装Typescript

    npm install -g typescript

    2. GetSource

    https://github.com/Microsoft/TypeScript/tree/v1.7.2

    3. 文章里面的demo例子

    下载地址:examples.zip

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