• Javascript的一种代码结构方式——插件式


    上几周一直在做公司的webos的前端代码的重构,之中对javascript的代码进行了重构(之前的代码耦合严重、拓展、修改起来比较困难),这里总结一下当中使用的一种代码结构——插件式(听起来怎么像独孤九剑一样.....)。

    代码结构

     这直接上代码结构图(Javascript部分)

    ps:箭头的指向A->B,表示A调用B

    由上面可以看到四种类型的东西:

    控制类:提供一个全局的命名空间、保存上下文信息、组件、组件提供的全局方法,负责调用组件初始化。

    代码示例如下(不完整):

    var webos= {
        context :{},
        components : [], //所有组件
        methods : {},  //组件提供的方法
    
        //webos入口
        load : function(webosContext) {
            webos._init();
            webos._uiRender() ;
            webos._dataRender();
            webos._eventRender();
        },
        
        //初始化
        _init : function(){
            $(webos.components).each(function(index, component){
                component.init(webos.context) ;
            });
        },
        
        //ui渲染
        _uiRender : function(){
        },
        
        //数据加载
        _dataRender : function(){
        },
        
        //绑定事件
        _eventRender : function(){
        },
        
        //注册全局方法
        addGlobalMethod : function(methodName, method){
        },
        
        //调用全局方法
        execGlobalMethod : function(methodName, params){
        },
        
        //注册组件
        registerComponent : function(component) {
            webos.components.push(component);
        }
    };

    工具类:提供工具方法,不属于组件和基础类的方法将会放在这里。

    webos.utils = {
      ...
    } 

    基本类:最基础的类,供给组件使用,原则上一个能称为对象的东西都应该写成一个类。
    例,下面组件的接口实现类:

    var IComponent = function() {
        this.init = function(context){};
        this.uiRender = function(context){};
        this.dataRender = function(context){};
        this.eventRender = function(context){};
        this.reload = function(){};
    }

    组件:例如导航栏、工具栏、任务栏、桌面组件,都是以一个组件形式存在。

    在组件里面,组件的创建、初始化、数据渲染、事件绑定都自己解决(有点像自治区)。

    //导航栏组件
    ;(function(webos){
        
        var NavBar = function() {         
        };
    
        //继承Component基类
        NavBar.prototype = new IComponent();
        
        NavBar.prototype.init = function(context) {
        };
        
        //定位为构建基础的HTML
        NavBar.prototype.uiRender = function(context){
        };
        
        //加载数据
        NavBar.prototype.dataRender = function(context){
        };
        
        NavBar.prototype.eventRender = function(context){
        };
        ....
    
        //注册组件
        webos.registerComponent(new NavBar());
    })(webos);

    组件之间怎么联系呢?

    组件与组件之间进行沟通的手段只有一个——就是将自己给其他组件使用的方法提供给控制器(调用控制器的addGlobalMethod),控制器保存你的方法,当其他组件使用你的方法时候,就向控制器要(调用控制器的execGlobalMethod )。

    为啥这种结构叫插件式呢?

    看过控制类和组件的代码就知道,控制类只负责帮助调用已经注册到控制类里的组件的初始化方法、组件完成关于自己的所有事。所以当我们需要做一个新的组件时候,只需完成自身的创建、渲染、事件绑定,然后注册到控制类里,控制类就会帮你初始化,组件间互不干涉,这就是插件式(好吧,这是我的理解,并没有这种官方的定义)!!! 

    优点?

    1、组件的维护、拓展非常简单,因为都是独立开来

    2、添加新组件对已存在的组件几乎没有影响(当然你写的组件也不要影响他其他组件、例如样式、HTML)

    缺点!

    1、这种结构有应用场景要求,更偏向富web应用使用

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