• android shader 用法


     转自 http://blog.csdn.net/abcdef314159

    http://blog.csdn.net/aigestudio/article/details/41799811

    Shader渲染Android提供了5个子类,有BitmapShader,ComposeShader,LinearGradient,RadialGradient,SweepGradient。Shader中有一个TileMode,共有3种模式,

    CLAMP:当图片小于绘制尺寸时要进行边界拉伸来填充

    REPEAT:当图片小于绘制尺寸时重复平铺

    MIRROR:当图片小于绘制尺寸时镜像平铺

    我们先来看一下BitmapShader,

    1. public class ShaderView extends View {  
    2.     private Bitmap mBitmap;  
    3.     private Shader mBitmapShader = null;  
    4.     private Paint mPaint;  
    5.   
    6.     public ShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {  
    7.         super(context, attrs);  
    8.         init();  
    9.     }  
    10.   
    11.     private void init() {  
    12.         mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
    13.         mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);  
    14.         mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT,  
    15.                 Shader.TileMode.MIRROR);  
    16.     }  
    17.   
    18.     @Override  
    19.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    20.         super.onDraw(canvas);  
    21.         mPaint.setShader(mBitmapShader);  
    22.         canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth() * 4, mBitmap.getHeight() * 4,  
    23.                 mPaint);  
    24.     }  
    25.   
    26. }  

    运行结果为


    我们看到左右平铺,上下镜像,在来改一下,只需要把上面的mBitmapShader改一下就可

    1. mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.CLAMP,  
    2.         Shader.TileMode.MIRROR);  


    看到上下镜像,左右拉伸,再来看一下LinearGradient

    1. public LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int colors[], float positions[],  
    2.            TileMode tile)  

    float x0 :渐变的x坐标起点
    float y0 :渐变的y坐标起点
    float x1 :渐变的x坐标终点
    float y1 :渐变的y坐标终点
    int colors[]:渐变的颜色数组
    float positions[]:颜色的相对位置
    TileMode tile:上面的3种模式

    1. public class ShaderView extends View {  
    2.     private Shader mLinearGradient = null;  
    3.     private Paint mPaint;  
    4.   
    5.     public ShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {  
    6.         super(context, attrs);  
    7.         init();  
    8.     }  
    9.   
    10.     private void init() {  
    11.         mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
    12.         mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] {  
    13.                 Color.RED, Color.YELLOW, Color.BLACK, Color.WHITE },  
    14.                 new float[] { 0, .1F, .8F, .9F }, Shader.TileMode.REPEAT);  
    15.     }  
    16.   
    17.     @Override  
    18.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    19.         super.onDraw(canvas);  
    20.         mPaint.setShader(mLinearGradient);  
    21.         canvas.drawRect(0, 0, 900, 1000, mPaint);  
    22.     }  
    23. }  


    我们看到上面的小数数组是渐变的相对位置,如果positions为空,这均匀分布,修改一下

    1. mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] {  
    2.         Color.RED, Color.YELLOW, Color.BLACK, Color.WHITE }, null,  
    3.         Shader.TileMode.REPEAT);  

    再来修改一下模式,因为最后一个是白色容易和手机屏幕混淆,所以添加了一个绿色

    1. mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,  
    2.         new int[] { Color.RED, Color.YELLOW, Color.BLACK, Color.WHITE,  
    3.                 Color.GREEN }, null, Shader.TileMode.CLAMP);  


    我们看到最后一个颜色是拉伸,再修改一下

    1. mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,  
    2.         new int[] { Color.RED, Color.YELLOW, Color.BLACK, Color.WHITE,  
    3.                 Color.GREEN }, null, Shader.TileMode.MIRROR);  

    镜像模式,所以感觉有点对称。在看一下LinearGradient的另一个构造方法,

    1. LinearGradient(float x0, float y0, float x1, float y1, int color0, int color1,  
    2.             TileMode tile)  

    其中color0是颜色的起始点,color1是颜色的终止点,我们就演示一个看看

    1. mLinearGradient = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, Color.RED,  
    2.         Color.YELLOW, Shader.TileMode.MIRROR);  


    再来看一下RadialGradient

    1. RadialGradient(float x, float y, float radius,  
    2.                           int colors[], float positions[], TileMode tile)  

    它实现的是环形渐变,
    x:渐变的中心x坐标

    y:渐变的中心y坐标

    radius:渐变的半径

    colors:梯度渐变的颜色数组

    positions:和LinearGradient类似,用来指定颜色数组的相对位置

    1. public class ShaderView extends View {  
    2.     private Shader mRadialGradient = null;  
    3.     private Paint mPaint;  
    4.   
    5.     public ShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {  
    6.         super(context, attrs);  
    7.         init();  
    8.     }  
    9.   
    10.     private void init() {  
    11.         mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
    12.         mRadialGradient = new RadialGradient(200, 400, 100, new int[] {  
    13.                 Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN }, null,  
    14.                 Shader.TileMode.REPEAT);  
    15.     }  
    16.   
    17.     @Override  
    18.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    19.         super.onDraw(canvas);  
    20.         mPaint.setShader(mRadialGradient);  
    21.         canvas.drawRect(0, 0, 900, 1000, mPaint);  
    22.     }  
    23. }  


    运行结果如上,再来修改一下

    1. mRadialGradient = new RadialGradient(200, 400, 100, new int[] {  
    2.         Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN }, null,  
    3.         Shader.TileMode.CLAMP);  


    再来修改一下

    1. mRadialGradient = new RadialGradient(200, 400, 100, new int[] {  
    2.         Color.YELLOW, Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN }, null,  
    3.         Shader.TileMode.MIRROR);  


    还有个构造方法,这里就不在演示

    1. RadialGradient(float x, float y, float radius,  
    2.                           int color0, int color1, TileMode tile)  

    下面看一下SweepGradient

    1. SweepGradient(float cx, float cy,  
    2.                          int colors[], float positions[])  

    cx,cy:扫描中心的x,y坐标

    colors:渐变的数组颜色
    positions:渐变的相对位置

    1. public class ShaderView extends View {  
    2.     private Shader mSweepGradient = null;  
    3.     private Paint mPaint;  
    4.   
    5.     public ShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {  
    6.         super(context, attrs);  
    7.         init();  
    8.     }  
    9.   
    10.     private void init() {  
    11.         mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
    12.         mSweepGradient = new SweepGradient(400, 400, new int[] { Color.YELLOW,  
    13.                 Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN }, new float[] { 0, .2F,  
    14.                 .6F, .9F });  
    15.     }  
    16.   
    17.     @Override  
    18.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    19.         super.onDraw(canvas);  
    20.         mPaint.setShader(mSweepGradient);  
    21.         canvas.drawCircle(400, 400, 300, mPaint);  
    22.     }  
    23. }  



    还有最后一个ComposeShader,这个是组合的Shader

    1. public class ShaderView extends View {  
    2.     private Shader mSweepGradient = null;  
    3.     private Shader mBitmapShader = null;  
    4.     private Shader mComposeShader = null;  
    5.     private Paint mPaint;  
    6.     private Bitmap mBitmap;  
    7.   
    8.     public ShaderView(Context context, AttributeSet attrs) {  
    9.         super(context, attrs);  
    10.         init();  
    11.     }  
    12.   
    13.     private void init() {  
    14.         mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
    15.         mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.icon);  
    16.         mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT,  
    17.                 Shader.TileMode.MIRROR);  
    18.         mSweepGradient = new SweepGradient(mBitmap.getWidth() * 2,  
    19.                 mBitmap.getWidth() * 2, new int[] { Color.YELLOW,  
    20.                 Color.RED, Color.BLUE, Color.GREEN }, new float[] { 0, .2F,  
    21.                 .6F, .9F });  
    22.         mComposeShader = new ComposeShader(mBitmapShader, mSweepGradient,  
    23.                 PorterDuff.Mode.DARKEN);  
    24.     }  
    25.   
    26.     @Override  
    27.     protected void onDraw(Canvas canvas) {  
    28.         super.onDraw(canvas);  
    29.         mPaint.setShader(mComposeShader);  
    30.         canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth() * 4, mBitmap.getHeight() * 4,  
    31.                 mPaint);  
    32.     }  
    33. }  

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