多线程简介:
对于任意一个iOS应用,程序运行起来后,默认会产生一个主线程(MainThread),主线程专门用来处理UIKit对象的操作,如界面的显示与更新、处理用户事件触发的操作等等。(记忆这点,所有与UI相关的操作都要在主线程中进行)
对于一个App应用来说,之所以需要引入多个线程,很大程度上是由于有一些操作是非常耗时的,例如:发送网络请求并等待服务器的响应,这种耗时操作是不能 够放在主线程中进行操作的,因为在等待的时间内,主线程被使用,用户是不能做任何交互动作的,因而会极大影响用户体验。对于耗时的操作,需要再另外创建一 个线程,放到后台处理,当处理完成得到结果后,再返回主线程去设置UI界面,这就涉及到线程间通信的相关知识。
那什么是GCD呢?
GCD(Grand Central Dispatch)技术,苹果首先应用于OSX中,随后在iOS中也引入了GCD技术。特别是苹果手机把CPU升级为多核后,GCD的使用变得更加广泛和 重要。相比于NSThread, GCD中已经完全屏蔽了有关线程的概念,而是引入了任务和队列,把任务放到队列中执行,制定任务和队列的类型,有关线程管理的事务完全交由GCD来处理, 大大简化了多任务开发的难度。在GCD中,程序员已经不再需要去关心有关线程的操作(如:线程创建、线程销毁、线程调度),而是引入了任务和队列两个核心概念。
由于GCD对线程管理进行了封装,因此,当工程师使用GCD时,只需要把任务(通常封装在一个block中)添加到一个队列中执行,有关线程调度的工作,完全交由GCD完成。
在使用GCD处理多任务执行时,只要按照如下步骤执行即可,
- 在block中定义需要执行的任务内容;
- 把任务添加到队列queue中
GCD对队列中的任务,按照“先进先出”的原则,根据任务添加到队列的顺序来对队列进行处理,GCD会根据任务和队列的类型,自动在多个线程之间分配工作。
GCD中,队列是一个重要概念。系统提供了若干预定义的队列,其中包括可以获取应用程序的主队列(任务始终在主线程上执行,UI操作需要在主队列中完成)。
GCD队列严格按照“先进先出”的原则,添加到GCD队列中的任务,始终会按照加入队列的顺序被执行。
GCD中最常见的是串行队列和并行队列:
- 并行队列:并行队列中的任务可以在多个线程之间分配执行,分配的原则由GCD控制,因此,并行队列中的任务,虽然分配执行时按照先进先出进行分配的,但由于各个任务被分配到不同的线程执行,因此其完成时间有可能不同,即:后分配的任务有可能先执行完成;并发队列一定需要和异步执行的任务(使用 dispatch_async())结合起来使用才有意义。
- 串行队列:串行队列中的任务是按照顺序一个一个完成的,当一个任务完成后,才去执行下一个任务;因此,串行队列对应一个线程执行。
- 主队列:主队列也是一个串行队列,主队列中的任务都在主线程中执行。
接下来用代码来清晰的展示GCD的功能.
1 //CGD以队列的形式进行操作的,特点:"先进先出" 2 #pragma mark - 使用GCD去创建一个串行队列 3 //第一种:系统提供的创建串行队列的方法(主线程main) 4 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); 5 //真正的开发中如果需要创建串行队列,比较习惯用这种 6 //第二种:自己去创建(串行队列:SERIAL) 7 //参数一:是系统提供的一个宏 8 //参数二:是系统的保留字段 9 //两个参数的位置没有严格的限定,只要写这个两个参数即可 10 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(DISPATCH_QUEUE_SERIAL, 0); 11 12 #pragma mark - 使用GCD创建并行队列 13 //第一种方式(全局并行队列) 14 //参数一:优先级(有四个,没有明显的区别) 15 //参数二:系统保留字段 16 dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 17 //第二种方式:自己创建的 18 //参数一:表示你这个队列的一个名字 19 //参数二:系统提供的宏 20 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 21 //有队列的,是根据队列去创建子线程,是没有固定顺序的,随机执行,下面创建5个子线程添加到并行队列中,运行可以看出,执行是没有固定顺序的. 22 dispatch_async(queue, ^{ 23 NSLog(@"111%@, 111%@", [NSThread currentThread], [NSThread mainThread]); 24 }); 25 26 dispatch_async(queue, ^{ 27 NSLog(@"222%@, 222%@", [NSThread currentThread], [NSThread mainThread]); 28 }); 29 30 dispatch_async(queue, ^{ 31 NSLog(@"333%@, 333%@", [NSThread currentThread], [NSThread mainThread]); 32 }); 33 34 dispatch_async(queue, ^{ 35 NSLog(@"444%@, 444%@", [NSThread currentThread], [NSThread mainThread]); 36 }); 37 38 dispatch_async(queue, ^{ 39 NSLog(@"555%@, 555%@", [NSThread currentThread], [NSThread mainThread]); 40 }); 41 42 #pragma mark - 几秒之后去做每一件事 43 //延时队列 44 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0*NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ 45 NSLog(@"3.0秒之后"); 46 }); 47 48 #pragma mark - 重复往一个队列中添加多个任务 49 //还是创建一个并行队列(CONCURRENT:并行,与最上面介绍的串行相对应) 50 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 51 //添加多个任务 52 //参数一:任务的数量(重复执行100次) 53 //参数二:队列名,可以随便起个名,这里我就起名index 54 dispatch_apply(100, queue, ^(size_t index) { 55 NSLog(@"%ld", index); 56 }); 57 58 #pragma mark - 分组group 59 //创建一个分组(为了是安插监听函数) 60 dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); 61 //创建一个并行队列 62 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(0, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); 63 //创建任务一 64 dispatch_group_async(group, queue, ^{ 65 NSLog(@"我是任务一"); 66 }); 67 dispatch_group_async(group, queue, ^{ 68 NSLog(@"我是任务二"); 69 }); 70 71 //任务监管的函数,监听所有执行任务的执行情况的,必须放在所有任务的最下方 72 dispatch_group_notify(group, queue, ^{ 73 NSLog(@"我是监考官"); 74 });