当游戏开发进入尾声,要引入微信数据的时候,需要了解和微信相关的接口了。
关系数据链
开放数据域
相关接口如下:
wx.getFriendCloudStorage() 获取当前用户也玩该小游戏的好友的用户数据
wx.getGroupCloudStorage() 获取当前用户在某个群中也玩该小游戏的成员的用户数据
wx.setUserCloudStorage() 将当前用户的游戏数据上传托管在微信后台
wx.removeUserCloudStorage() 删除用户托管数据中指定字段的数据
wx.getUserCloudStorage() 获取当前用户的托管数据
wx.onMessage() 监听主域消息
当然详细使用的话还是要看手册的。各种参数的含义等
注意:
主域和开放数据域的通信;
绘制关系:注意!
当然剩下的就用cocos来完成了。
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/publish/publish-wechatgame-sub-domain.html
文章来源:刘俊涛的博客
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