• 类和对象的相关知识


    一、类的自动加载

    类的自动加载是指,在外面的页面中,并不需要去“引入”(包含)类文件,但是程序会在需要一个类的时候就自动去“动态加载”该类。

    1,创建一个对象的时候(new

    2,直接使用一个类名(操作静态或静态方法)

    做法1:使用__autoload魔术函数。

    即,“当程序需要一个类”的时候,就会去调用该函数:该函数我们需要自己去定义并在其中写好加载类文件的通用语句:

    <?php
    //这个函数不是我们程序中去调用,
    //而是在“需要类的时候”自动调用。
    //而且此时就会传一个实参进来,是所需要类的类名
    function __autoload($className){
        echo "ok<br />";
        require "./library/" . $className . ".class.php";
    }
    $o1 = new A();
    echo "o1种的a1=" . $o1->a;
    ?>

    做法2:使用spl_autoload_register函数

    该函数的作用是:用它“注册”(声明)多个可以用来代替__autoload函数作用的函数,语法如下:

    spl_autoload_regist(“函数名1”);

    spl_autoload_regist(“函数名2”);

    .........

    自然,其后也得去定义这些函数,并且这些函数的作用跟__autoload一样,不过此时就可以应对“更多的情形”——比如类文件分布在不同的目录中。

    <?php
    //注册两个用于自动加载的函数名:
    spl_autoload_register('auto1');//这只是声明
    spl_autoload_register('auto2');
    //再分别定义该两个函数:
    function auto1($className){
        $file = "./library/" . $className . ".class.php";
        if(file_exists($file)){
            require "./library/" . $className . ".class.php";
        }
    }
    function auto2($className){
        $file = "./class/" . $className . ".class.php";
        if(file_exists($file)){
            require "./class/" . $className . ".class.php";
        }
    }
    //这样,如果需要一个类,但当前页面还没有加载该类,
    //就会依次调用auto1和auto2,直到找到该类文件并加载
    $o1 = new A();    //此时在当前文件中找不到A类,就会先去
                    //调用auto1函数,就能够加载该类
                    //则就不会再去调用auto2函数了
    ?>

    二、对象的复制(克隆)clone
    1、浅克隆

    只能克隆对象中的“非对象非资源”数据


    2、深克隆

    php中,默认克隆是浅克隆

    要想实现深克隆(一个对象的所有属性数据都彻底实现了“复制”),就需要对该对象类使用魔术方法:

    __clone(),并在里面来实现深度克隆——人为去复制浅克隆复制不了数据。

     

    三、对象遍历

    有两点注意:

    1,只能便利属性。

    2,只能便利“看得到”的属性——代码所在范围可访问。

    <?php
    class A{
        public $a1 = 1;
        protected $a2 = 2;
        private $a3 = 3;
        function fetchAllProp(){
            //遍历时,key取得属性名,value取得对应值
            foreach($this as $key => $value){
                echo "<br />属性: $key = $value";
            }
        }
        //$arr用于存储要取得的属性名的数组
        function fetchSomeProp($arr){
            foreach($this as $key => $value){
                //在数组$arr中找是否存在$key这个“值”
                if(  in_array($key, $arr)  ){
                    echo "<br />属性: $key = $value";
                }
            }
        }
    }
    $o1 = new A();
    $o1->fetchAllProp();
    echo "<hr />";
    $o1->fetchSomeProp( array('a1','a2') );
    ?>

    四、与类有关的魔术常量

    __CLASS__,:获取其所在的类的类名。

    __METHOD__:获取其所在的方法的方法名。

    class  A{

    function  f1(){

    echo __CLASS__ //输出“A

    echo __METHOD__//输出“f1

    //注意:get_class()也可以得到类名,但其必须有个“对象”

    }

    }

    五、数据(变量)序列化/反序列化

    序列化:

    就是将一个变量的数据“转换为”字符串——但并不是类型转换。

    其目的(意图)是将该字符串“存储起来”(比如存为文本文件)

    然后在其他时间(或其他运行环境/电脑)上,将其又恢复原样。

    序列化的做法非常简单:

    1$str = serialize($变量); //此时该变量的数据就变成了字符串,并存入变量$str1;

    但通常的应用出,此时就应该将其保存为文件(或数据库),如下:

    2file_put_contents(“文本文件路径”,   $str);

    反序列化操作也同样简单:

    3$str = file_get_contents(“文本文件路径”); //先从文本文件中取得内容

    4$v1 = unserialize( $str); //反序列化,此时$v1这个变量中存储的就是原来变量内容(和类型)

    六、其他魔术方法

    __sleep(), __wakeup()

    当对一个对象进行“序列化”操作的时候,会自动调用类中的__sleep()方法;

    “反序列化”一个对象的时候,会自动调用对应类中的__wakeup()方法;

    注意:反序列化操作中,必须已经具备了对应的类的声明。

    __sleep()方法中可以进行一些数据(资源)的清理工作,并返回一个数组,该数组可以存储一些想要进行序列化的对象的属性——即可以挑选属性进行序列化。

    __wakeup()方法中,可以在进行反序列化操作的时候进行某些有用的“数据恢复工作”,比如:连接数据库

    这是“序列化”对象:

    __tostring()方法

    当把一个对象当作一个“字符串”来看待(处理)的时候,会自动调用该魔术方法。

    通过该方法,可以返回“合适”的字符串,也可以认为就是对象转换为字符串的结果。

    __invoke()方法

    对象当作一个“方法”(函数)的时候,会自动调用该魔术方法。

    七、一些有关类和对象的系统函数和运算符

    class_exists(), :判断某个类是否存在(定义过)

    interface_exists(), :判断接口是否存在

    get_class():获取某个对象的“所属类名”

    get_parent_class(), :获取某个对象的“所属父类的类名”

    get_class_methods(), :获取一个类的所有方法,返回一个索引数组,就是这些方法的名字。

    get_class_vars(), :获取一个类的所有属性,返回一个数组,下标为属性名,值为属性值。

    get_declared_classes():获得所有声明过的类(含系统中的类)

    is_object():判断是否对象

    get_object_vars():获得对象的所有属性,返回一个数组,下标为属性名,值为属性值

    运算符:

    new

    instanceof: 判断一个对象是否是某个类的“实例”

    八、两个特定语法场景的辨析:

    对象向下传递特性;

    当一个对象($o1) 调用一个实例方法,然后,在该实例方法(f1)中又去“静态”调用另一个类的方法(f2),则在方法f2中,会自动获得在方法f1中的那个$this对象。

    static后期静态绑定特性:

    九、面向对象3大思想特征介绍:

    封装:

    就是把数据“封闭”起来,尽量不给别人看到。

    面向对象的基本语法“类的定义”形式,可以认为是最基本封装——封装了很多数据到某个类(对象)。

    但:

    更严格(更常说)的封装,是尽量将属性做出“私有的”——并通过共有的方法来向外提供对该属性的“可控性操作”:

    继承:

    多态:

    多态:看起来用的是相同的东西(方法),但会得到不同的结果。

    通常是指:一个对象可以使用相同的方法(动作)但得到不同的结果:

    (这里是其他常见面向对象语法示例:)

    class A{

    function  f1($x ){....做事情1;。。。。}

    function  f1($x, $y ){....做事情2;。。。。}

    function  f1($x, $y, $z ){....做事情3;。。。。}

    }

    也指:不同的对象使用相同的方法,但得到不同的结果:

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