• 设计模式6大原则迪米特法则


    迪米特法则(Law of emeter)

    定义:一个对象应该对其他对象了解最少

    迪米特法则的核心观念就是类间解耦,弱耦合,只有弱耦合了以后,类的复用性才可以提高。

    形象一点的比喻类似于:监狱内的犯人是不应该跟外面的人接触的,当然或许会有探亲的。这里的监狱就是类,里面的犯人就是类内部的信息,而监狱里的狱警就相当于迪米特法则的执行者

    举个例子

    家人探望犯人

    家人:家人只与犯人是亲人,但是不认识他的狱友

    package com.loulijun.chapter5;
    
    public class Family {
    	//家人探望犯人
    	public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)
    	{
    		//家人希望犯人与狱友互帮互助
    		Inmates inmates = prisoners.helpEachOther();
    		//狱友说,我们是盟友
    		inmates.weAreFriend();
    	}
    }
    

    犯人:犯人与家人是亲人,犯人与狱友是朋友

    package com.loulijun.chapter5;
    
    public class Prisoners {
    	private Inmates inmates = new Inmates();
    	public Inmates helpEachOther()
    	{
    		System.out.println("家人说:你和狱友之间应该互相帮助...");
    		return inmates;
    	}
    }
    

    狱友:犯人与狱友是朋友,但是不认识他的家人

    package com.loulijun.chapter5;
    //Inmates是狱友的意思
    public class Inmates {
    	public void weAreFriend()
    	{
    		System.out.println("狱友说:我们是狱友...");
    	}
    }
    

    场景类:发生在监狱里

    package com.loulijun.chapter5;
    
    public class Prison {
    	public static void main(String args[])
    	{
    		Family family = new Family();
    		family.visitPrisoner(new Prisoners());
    	}
    }
    

    运行结果:

    家人说:你和狱友之间应该互相帮助...
    狱友说:我们是狱友...

    看到这样的结果,是不是有些别扭,家人告诉犯人要与狱友好好相处,而狱友确冒出来说话。这显然越界了,因为监狱只允许家人探望犯人,而不是随便谁都可以见的

    这里的家人和狱友有了沟通是违背迪米特法则的,所以我们需要将家人和狱友隔离开,对其进行重构

    家人

    package com.loulijun.chapter5;
    
    public class Family {
    	//家人探望犯人
    	public void visitPrisoner(Prisoners prisoners)
    	{
    		System.out.print("家人说:");
    		prisoners.helpEachOther();
    	}
    }
    

    犯人

    package com.loulijun.chapter5;
    
    public class Prisoners {
    	private Inmates inmates = new Inmates();
    	public Inmates helpEachOther()
    	{
    		System.out.println("犯人和狱友之间应该互相帮助...");
    		System.out.print("犯人说:");
    		inmates.weAreFriend();
    		return inmates;
    	}
    	
    }
    

    狱友

    package com.loulijun.chapter5;
    //Inmates是狱友的意思
    public class Inmates {
    	public void weAreFriend()
    	{
    		System.out.println("我们是狱友...");
    	}
    }
    

    监狱

    package com.loulijun.chapter5;
    
    public class Prison {
    	public static void main(String args[])
    	{
    		Family family = new Family();
    		family.visitPrisoner(new Prisoners());
    	}
    }
    

    运行结果

    家人说:犯人和狱友之间应该互相帮助...
    犯人说:我们是狱友...

    这样家人和狱友就分开了,但是也表达了家人希望狱友能跟犯人互相帮助的意愿。也就是两个类通过第三个类实现信息传递

    网上还有如下一些关于应用迪米特法则的注意事项:

    ① 在类的划分上,应该创建有弱耦合的类;
    ② 在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权限;
    ③ 在类的设计上,只要有可能,一个类应当设计成不变类;
    ④ 在对其他类的引用上,一个对象对其它对象的引用应当降到最低;
    ⑤ 尽量降低类的访问权限;
    ⑥ 谨慎使用序列化功能;
    ⑦ 不要暴露类成员,而应该提供相应的访问器(属性)。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/loulijun/p/2389573.html
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