Lua除了是一门扩展的言语外,还是一门“胶水语言”。最著名的就是作为游戏的脚本开发。
这里主要说lua怎样与c交互。
Lua和c语言通信的主要方法是一个无所不在的虚拟栈。几乎所有的API调用都会操作这个栈上的值。所有的数据交换,无论是Lua到C语言或C语言到Lua都通过这个栈来完成。栈可以解决Lua和C语言之间存在的两大差异,第一种差异是Lua使用垃圾收集,而C语言要求显式地释放内存;第二种是Lua使用动态类型,而C语言使用静态类型。
下载好Lua源码,可以选择在不同的平台编译,编译也很简单,下面是在windows下的编译方法。(我用的是lua5.1,感觉新版本变化很大,相应的教程也没有5.1的多。)
1.打开vs的命令行工具,工具-->visual studio 2005 command prompt
2.跳转到 etc的上一级目录,如:cd /d d:lua
2.执行:etcluavs.bat( 注意,是 不是 /,写错了不能执行编译 )
3.然后lua51.dll, lua51.lib, lua.exe, and luac.exe就生成在 src路径下了。
当然,也可以自定义生成文件的名字,具体请看luavs.bat。
然后就可以编写第一个c与lua交互的程序。
#include <stdio.h> #include <string.h> extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h" } #pragma comment(lib, "lua.lib") int main(void) { char buff[256]; int error; lua_State *L = luaL_newstate();//创建一个新的环境 luaL_openlibs(L);//打开标准库 while(fgets(buff,sizeof(buff),stdin)!=NULL) { error = luaL_loadbuffer(L,buff,strlen(buff),"line") || lua_pcall(L,0,0,0); if (error) { fprintf(stderr,"%s",lua_tostring(L,-1)); lua_pop(L,1);//从栈中弹出错误消息 } } lua_close(L); return 0; }
ps:
luaL_newstate用c运行库的内存分配函数。
lua_newstate可自定义内存分配函数。
头文件lua.h定义了lua提供的基础函数,包括创建lua环境、调用lua函数(如lua_pcall)、读写lua环境中全局变量,以及注册供lua调用的新函数等。Lua.h中定义所有内容都有一个lua_前缀。
头文件lauxlib.h定义了辅助库(auxiliary library,auxlib)提供的函数。它的所有定义都以luaL_开头(如luaL_loadbuffer)。辅助库是一个使用lua.h中API编写出的一个较高的抽象层。Lua的所有标准库编写都用到了辅助库。
注意:Lua脚本的编译执行是相互独立的,在不同的线程上执行。通过luaL_newstate()函数可以申请一个虚拟机,返回指针类型lua_State。今后其他所有Lua Api函数的调用都需要此指针作为第一参数,用来指定某个虚拟机。所以lua_State代表一个lua虚拟机对像,luaL_newstate()分配一个虚拟机。lua类库管理着所有的虚拟机。销毁指定虚拟机的所有对像(如果有垃圾回收相关的无方法则会调用该方法)并收回所有由该虚拟机动态分配产生的内存,在有些平台下我们不需要调用此函数,因为当主程序退出时,资源会被自然的释放掉,但是但一个长时间运行的程序,比如后台运行的web服务器,需要立即回收虚拟机资源以避免内存过高占用。
因为lua5.0到lua5.2接口略有变化,环境搭建也略有不同,详情看源码下的README。
扩展阅读: