• 赏析 Lylian: Episode One Paranoid Friendship


    本文是我于两年前随手(其实是很用心)写的一篇小众游戏赏析,记录在豆瓣日志上。因为最近打算再写一篇最近玩到的让我心动的游戏赏析,遂先将之前旧文贴出来热热身~ 

    titile 

     Lylian: Episode One - Paranoid Friendship (《莉莉安:第一章 - 偏执的友谊》) 是由一家名为pixelpickle的独立游戏工作室开发、并于2010.11.30发行的独立游戏。我是在veryCD上很偶然地见到了这款游戏(这里),因为被内容介绍所吸引,下载并试玩了该作品。本来只是想体验一下,却没想到一口气通完了关(当时按情节的安排,应该只是完成了第一章)。 一方面这说明第一章的时间长度的确比较短;但另一方面也很肯定:它真的非常吸引我,以至于我想专门写一点东西来谈谈我的体验。希望能有更多的人体验它,希望这样的作品、这样的工作室以及这样的运作模式也能在这座让人纠结的神州大地上出现。


    “Lylian是一个无法与家人好好相处的古怪女孩,她的家人认为她的精神有问题,于是把她送到了Hacklaster 医院进行治疗。Hacklaster医院是那种你可能在哪个故事里听说过的、但又说不清道不明的惊险神秘的地方。里面的人都是一些有精神障碍的疯狂病人。”

    “Lylian有一种神奇的能力,她能够投射自己的想象力(Imagination)到真实的世界中,从而改变现实。有时她能控制这种能力,而有时她只能使其发挥。Hacklaster医院为此对她进行了大量的药物治疗,并禁止她阅读和接触一切能够点燃她想象力的东西(基本上是大部分)。然而,医院并不想去除掉她的这种能力,相反,研究这种能力并化为己用才是医院的目的。而玩家所扮演的Lylian,使命就是逃离这所可怕而又可恶的医院。”

    由于玩游戏时没有仔细看字幕,所以对剧情的发展还是比较模糊,以上游戏背景是由官网对游戏的介绍以及一篇对主创人员的采访整理而来。我现在还是对第一章标题 “偏执的友谊” 不太理解,需要再研究一下剧情的细节才知道。不过就已经获得的体验,还是来说几点。

    • 游戏分章发行。 如果我(以及veryCD上的发布者)对游戏标题没有理解错的话,这是本作的第一章,意味着以后会发行后续章节。这种模式其实我在一次和同事聊天时也提到过,当时我说为什么游戏不能做成美剧那样的规模,定出一个轮廓后,先发前面几集试探玩家的反应,如果效果好的话就持续更进?我刚开始看美剧时无法理解如此高质量的影片,怎么能保证一周出一集?后来我逐渐明白,美国的电视业,凭借其强大的制作规模和实力,只要市场接纳,一天一集都是可以实现的。所以我认为游戏这么做也没问题。拍电视和做游戏对老板来说没有任何区别。如果游戏也如此尝试,那会像美剧一样收获灵活的市场调整能力和持久力。当然本作品是否是严格意义上的电视模式我不太清楚,也许不太可能。然而分章的模式的确是一个我所认同的理念。

    • 游戏对Lylian想象力(Imagination)的描画非常具有特色。我敢说这就是这款游戏的卖点。Lylian具有生命槽和能力槽。敌人攻击Lylian会导致生命值降低,减到空槽则Game Over;Lylian挥舞双袖攻击并“杀死”敌人则会获取一定的能力值,当能力值到达槽顶时Lylian就可以发动一次Imagination的攻击。发动时,游戏场景会突然切换入Lylian想象的世界中,此时危险全部消除,敌人全灭。因此从玩法上Imagination的攻击等同于发动了一次超必杀技。当你第一次发动这种超必杀技时,一定会被这种创意所震撼。伴随着音乐和画面的同步切换,Lylian俨然进入了一个完全不同的世界中,此时不光敌人变成了完全不同的生物,连场景中一些物品也变成了不一样的东西。Lylian应该能够发动四种不同的Imagination,而目前能玩到的是前两种:田野意境和深海意境。发动Imagination不光是一种对付大量敌人的有效办法(尤其当你应付不过来的时候),它更是你与某些场景互动的必然选择,而这正是我非常欣赏的地方。比如在一个有悬崖的场景,Lylian站在悬崖的左侧,而她的目的地在悬崖的右侧。为了能够过去,她必须发动田野的Imagination,此时悬崖变成了一条溪流,原本无法跨过悬崖的她,此时却可以慢慢地淌着河水过去;又比如在一个暗室的场景中,Lylian需要跳到一个比较高的地方,然而凭她平时跳跃的高度正好差那么一点,此时她需要发动深海Imagination,顿时场景似乎沉入了海底一般(Lylian自己也换了装束,戴上了氧气头盔,这点考虑得很周到),由于浮力的作用,她跳跃得比平时高了一些,正好可以到达她需要跳到的地方。这种借助想象与现实的切换来共同完成游戏任务的创意真的很棒。

    • 游戏具有的内涵是对独立游戏做得最好的脚注。与传统的商业AAA游戏大作相比,我认为独立游戏应该更多去思考“如何用游戏来表达/描绘生活中更多的东西”,去进一步挖掘“互动(interact)”这一词汇的意义。如同其他的艺术形式(小说、电影)一样,“互动艺术”也具有去表达生活的使命,大到一场战争带给人们挥之不去的伤痛,小到正在成长中的小孩子遇到的种种困惑,以及诸如选择、代价、立场、迷茫 这些耳熟能详的词汇所代表的意义,我认为互动艺术都应该去尝试表达,而且因为其独特的艺术形式,在与玩家“即时互动”这一方面占有得天独厚的优势。游戏应该是互动艺术的最佳载体,而目前来看显然做得还非常不够。Lylian这款游戏关注的是一个患有精神障碍的女孩眼中的世界。由于我最开始对这款游戏的一些误解,我更希望游戏中Lylian的能力只是她的一厢情愿,也就是这一切都是她自己幻想出来的,这样能让我们更好地体验到一个精神病人的生活和在她眼中反射出的世界。当然制作者可以关注更多的东西,在一个处于青春期的古怪少女身上,总会非常容易地捕捉到适合讲述的主题——有太多东西可以讲了。我期待后续章节会更加精彩和深刻。

    • 游戏对于主题氛围的营造非常到位。对这一氛围的最佳概括就是“诡异”,情节(从经历的场景来看)不合逻辑、画风怪异(但很精美)、音乐阴冷(也很精美),整体给人的感觉有点恐怖和荒诞。Lylian的两条大袖子和她的泰迪熊也给人留下了深刻印象。狰狞的护士、身体夸张巨大的医生、在黑暗处浮现的扭曲肖像、突然冒出的巨大蛇头,这些看似不合理的设定却恰恰最好地描绘出了Lylian眼中严重变形的世界。制作人是做动画出身的,这一点的确能够让人看到其中专业的影子。

    • 独立游戏也能赚钱。本作品仅仅只有5刀,换过来也就33块3毛人民币。我在想如果全部章节加起来卖到50RMB,我是可以接受的。只一章就卖三十多块的话是有点小贵。不过一章5刀的价位在美国人眼中的确很便宜了吧。AnyWay, 这起码是一个不错的信号。如果在开发自己喜爱游戏的同时还能获取收益,我想这的确是一份幸福的工作。

    Lylian这款作品之所以给我留下了非常深刻的印象,是因为最近我也在思考表达一些类似的主题。在我觉得迷茫甚至有些绝望的时候,看到这样一款作品,真的给了自己莫大的鼓舞。迟早有一天,我也会实现自己的梦想。 
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