• 函数的四张调用模式


    在 js 中 无论是函数, 还是方法, 还是事件, 还是构造器, ... 其本质都是函数. 只是处在不同的位子而已.

    四种:

    1. 函数模式
    2. 方法模式
    3. 构造器模式
    4. 上下文模式

    函数模式

    特征: 就是一个简单的函数调用. 函数名的前面没有任何引导内容.

        function foo () {}
        var func = function () {};
        ...
    
        foo();
        func();
        (function (){})();
    

    this 的含义: 在 函数中 this 表示全局对象, 在浏览器中是 window

    方法模式

    特征: 方法一定是依附于一个对象, 将函数赋值给对象的一个属性, 那么就成为了方法.

        function f() {
            this.method = function () {};
        }
        var o = {
            method: function () {} 
        }
    

    this 的含义: 这个依附的对象.

    构造器调用模式

    创建对象的时候 构造函数做了什么?

    由于构造函数只是给 this 添加成员. 没有做其他事情. 而方法也可以完成这个操作, 就 this 而言, 构造函数与方法没有本质区别.

    特征:

    1. 使用 new 关键字, 来引导构造函数.
    2. 构造函数中发 this 与方法中一样, 表示对象, 但是构造函数中的对象是刚刚创建出来的对象
    3. 构造函数中不需要 return, 就会默认的 return this

    补充:

    1. 如果手动的添加 return, 就相当于 return this
    2. 如果手动的添加 return 基本类型; 无效, 还是保留原来 返回 this
    3. 如果手动添加 return null; 或 return undefiend, 无效
    4. 如果手动添加 return 对象类型; 那么原来创建的 this 就会被丢掉, 返回的是 return 后面的对象

    创建对象的模式

    1. 工厂方法

       // 工厂就是用来生产的, 因此如果函数创建对象并返回, 就称该函数为工厂函数
       function createPerson( name, age, gender ) {
           var o = {};
           o.name = name;
           o.age = age;
           o.gender = gender;
           return o;
       }
      
       // document.createElement()
      
    2. 构造方法
    3. 寄生式创建对象
       // 外表看起来就是构造方法, 但是本质不是的构造方法创建对象的方式
       function createPerson( name, age, gender ) {
           var o = {};
           o.name = name;
           o.age = age;
           o.gender = gender;
           return o;
       }
       var p = new createPerson( 'jim', 19, 'male' );
      
    4. 混合式创建

    上下文调用模型

    上下文 就是环境, 就是自定义设置 this 的含义

    语法:

    1. 函数名.apply( 对象, [ 参数 ] );
    2. 函数名.call( 对象, 参数 );

    描述:

    1. 函数名就是表示的函数本身, 使用函数进行调用的时候默认 this 是全局变量
    2. 函数名也可以是方法提供, 使用方法调用的时候, this 是指当前对象.
    3. 使用 apply 进行调用后, 无论是函数, 还是方法都无效了. 我们的 this, 由 apply 的第一个参数决定

    注意:

    1. 如果函数或方法中没有 this 的操作, 那么无论什么调用其实都一样.
    2. 如果是函数调用 foo(), 那么有点像 foo.apply( window ).
    3. 如果是方法调用 o.method(), 那么有点像 o.method.apply( o ).

    参数问题

    无论是 call 还是 apply 在没有后面的参数的情况下( 函数无参数, 方法无参数 ) 是完全一样的.

        function foo() {
            console.log( this );
        }
        foo.apply( obj );
        foo.call( obj );
    

    第一个参数的使用也是有规则的

    1. 如果传入的是一个对象, 那么就相当于设置该函数中的 this 为参数
    2. 如果不传入参数, 或传入 null. undefiend 等, 那么相当于 this 默认为 window
       foo();
       foo.apply();
       foo.apply( null );
       foo.call( undefined );
      
    3. 如果传入的是基本类型, 那么 this 就是基本类型对应的包装类型的引用
      • number -> Number
      • boolean -> Boolean
      • string -> String

    除了 this 的参数外的参数

    在使用 上下文调用的 时候, 原函数(方法)可能会带有参数, 那么这个参数在上下文调用中使用 第二个( 第 n 个 )参数来表示

        function foo( num ) {
            console.log( num );
        }
        foo.apply( null, [ 123 ] );
        // 等价于
        foo( 123 );
    

    应用

    上下文调用只是能修改 this, 但是使用的最多的地方上是借用函数调用.

    将伪数组转换为数组

    传统的做法

        var a = {};
        a[ 0 ] = 'a'; 
        a[ 1 ] = 'b';
        a.length = 2;
    
        // 数组自带的方法 concat
        // 语法: arr.concat( 1, 2, 3, [ 4, [ 5 ] ] );
        // 特点不修改原数组
        var arr = [];
        var newArr = arr.concat( a );
    

    由于 a 是伪数组, 只是长得像数组. 所以这里不行, 但是 apply 方法有一个特性, 可以将数组或伪数组作为参数

        foo.apply( obj, 伪数组 ); // IE8 不支持
    

    将 a 作为 apply 的第二个参数

        var newArr = Array.prototype.concat.apply( [], a )
    

    处理数组转换, 实际上就是将元素一个一个的取出来构成一个新数组, 凡是涉及到该操作的方法理论上都可以

    1. push, unshift
    2. slice
    3. splice

    push 方法

        用法:  arr.push( 1 ); 将这个元素加到数组中, 并返回所加元素的个数
              arr.push( 1, 2, 3 ); 将这三个元素依次加到数组中, 返回所加个数
    
        var a = { length: 0 }; // 伪数组
        a[ a.length++ ] = 'abc'; // a[ 0 ] = 'abc'; a.length++;
        a[ a.length++ ] = 'def';
    
        // 使用一个空数组, 将元素一个个放到数组中即可
        var arr = [];
        arr.push( a ); // 此时不会将元素展开, 而是将这个伪数组作为一个元素加到数组中
        // 再次利用 apply 可以展开伪数组的特征
        arr.push.apply( arr, a );
        // 利用 apply 可以展开伪数组的特性, 这里就相当于 arr.push( a[0], a[1] )
    

    slice

        语法: arr.slice( index, endIndex )
        如果第二个参数不传, 那么就是 从 index 一致获取到结尾
        该方法不会修改原数组
    
        var a = { length: 0 };
        a[ a.length++ ] = 'abc';
        a[ a.length++ ] = 'def';
    
        // 假设他是一个数组, 就是应该 从 0 项开始截取到 最后
        // 如果可以的话, 应该 a.slice( 0 )
        // 但是他没有该方法
        // 借用 数组的 slice, 将 this 转换成 这个伪数组
    
        var arr = [];
        var newArr = arr.slice.apply( a, [ 0 ] );
    

    求数组中的最大值

    传统

        var max = arr[ 0 ];
        for ( var i = 1; i < arr.length; i++ ) {
            if ( arr[ i ] > max ) {
                ...
            }
        }
    

    在 js 中的 Math 对象中提供了很多数学函数. Math.max( 1,2,3 )

    还是利用 apply 可以展开数组的特性

        var arr = [ 123456,12345,1234,345345,234,5 ];
        Math.max.apply( null, arr );
    

    借用构造函数继承

        function Person ( name, age, gender ) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
        }
    
        // 需要提供一个 Student 的构造函数创建学生对象
        // 学生也应该有 name, age, gender, 同时还需要有 course 课程
        function Student ( name, age, gender, course ) {
    
            Person.call( this, name, age, gender );
    
            this.course = course;
        }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/longxue/p/5820176.html
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