• CSS3新增特性-transfrom


    2d转换

    1. translate(x_offset,y_offset) :相对于自身位置的一个偏移,单位可以设置px,%-相对自身的长宽 -> translateX(),translateY()
      .child {
          transfrom: translate(50%, 50%);
      }

    2. rotate(20deg) 给一个顺时针旋转的度数,可为负 
    3. scale(2, 3) 元素的放大缩小 ->scaleX();scaleY()
      .child {
          transform: scale(2,0.5);
      }

    4. skew(<angle> [,<angle>]) 水平和垂直方向的倾斜 ->skewX();skewY()
      .child {
          transform: skew(30deg,30deg);
      }

         旋转方式

    5. matrix() 6个参数 通过矩阵的计算可以代表平移,缩放,旋转,倾斜 
      •   matrix(a, b, c, d, e, f) 
      • x’和y‘就是变换之后的水平和垂直坐标

      • 平移的话,很明显修改e,f的值
      • 缩放X轴-a,缩放Y轴-d
      • 倾斜 x轴-c ,倾斜 y轴-b
      • 旋转 记住:你旋转的是θdeg的话,写法就是matrix(cosθ,-sinθ,sinθ,cosθ,0,0);

    3D转换

    1. rotateX(angle) 定义沿X轴的3D旋转  也可以这样写
    2. translateX() 定义沿着X轴的移动
    3. scaleX(2)
    4. 设置父元素transform-style: preserve-3d// 子元素将保留其 3D 位置。
      .parent {
          transform-style: preserve-3d;
          transform: rotateY(50deg);
      }
      .child {
          transform: translate3d(10px,10px,10px) rotateX(30deg);
      }

  • 相关阅读:
    scala学习手记7
    scala学习手记6
    scala学习手记5
    scala学习手记4
    scala学习手记3
    scala学习手记2
    Scala学习手记1
    Java实现的一个小说采集程序
    Java的值传递和引用传递
    java 使用反射
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/longlongdan/p/10578550.html
Copyright © 2020-2023  润新知