• createPattern() 自定义宽高


    1、 createPattern()  方法简介

      createPattern() 方法在指定的方向内重复指定的元素。元素可以是图片、视频,或者其他 <canvas> 元素。被重复的元素可用于绘制/填充矩形、圆形或线条等等。

      (来自w3c school :链接:http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_createpattern.asp

    2、 createPattern()   缺点

      有的时候,我们在用createPattern() 方法在canvas里面填充图形的时候,canvas路径的大小,可能会和图片的大小不一样的情况,有的时候我们想要的效果是图片完全填充:

      如图所示:红色是canvas边框,灰色是绘制的矩形路径。

           

    
    
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var ctx = canvas.getContext('2d')
    canvas.width = 400;
    canvas.height = 300;
    ctx.rect(0,0,150,200);
    
    ctx.strokeStyle = '#000'
    ctx.lineWidth = 1
    ctx.stroke()
    
    var img = new Image();
    img.src = './images/cyx.jpg';
    img.onload = function(){
        var ptn = ctx.createPattern(img,'no-repeat')
        ctx.fillStyle = ptn;
        ctx.fill();
    }

    3、解决方案

      针对这个问题,可以创建一个临时的canvas,用canvas 的drawImg()方法,对图片进行缩放,然后在再吧canvas 传到createPattern里面。以此达到createPattern缩放的效果。

    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var ctx = canvas.getContext('2d')
    canvas.width = 400;
    canvas.height = 300;
    ctx.rect(0,0,150,200);
    
    ctx.strokeStyle = '#000'
    ctx.lineWidth = 1
    ctx.stroke()
    
    var img = new Image();
    img.src = './images/cyx.jpg';
    
    img.onload = function(){
    
        var canvasTemp = document.createElement('canvas');
        var contextTemp = canvasTemp.getContext('2d');
        canvasTemp.width = 150; // 目标宽度
        canvasTemp.height = 200; // 目标高度
        contextTemp.drawImage(this,0,0,150,200)
        var ptn = ctx.createPattern(canvasTemp,'no-repeat')
        ctx.fillStyle = ptn;
        ctx.fill();
    }
  • 相关阅读:
    Linux 简介
    5设计模式之桥接模式(结构模式)
    2设计模式之简单工厂模式(构造模式)
    3异步和多线程
    1设计模式之单例模式
    性能测试知多少---吞吐量
    NumberFormat DecimalFormat
    Java 005 枚举
    log4j
    Java Basic
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lonecry/p/8203223.html
Copyright © 2020-2023  润新知