• 内联函数与宏定义


    不管是宏定义还是内联都讲的是在程序编译时。

    宏定义是预处理器在代码优化时直接替换的,而内联函数是在编译期间插入代码.宏定义替换比内联函数执行得早

    -------------------------------------------------内联函数-------------------------------------------

    对于任何内联函数,编译器在符号表里放入函数的声明(包括名字、参数类型、返回值类型).如果编译器没有发现内联函数存在错误,那么该函数的代码也被放入符号表里.在调用一个内联函数时,编译器首先检查调用是否正确(进行类型安全检查,或者进行自动类型转换,当然对所有的函数都一样).如果正确,内联函数的代码就会直接替换函数调用,于是省去了函数调用的开销.这个过程与预处理有显著的不同,因为预处理器不能进行类型安全检查,或者进行自动类型转换.假如内联函数是成员函数,对象的地址(this)会被放在合适的地方,这也是预处理器办不到的. 

    内联函数使用方法: 
    关键字inline 必须与函数定义体放在一起才能使函数成为内联,仅将inline 放在函数声明前面不起任何作用. 
    正确使用方法: 
    void Foo(int x, int y); 
    inline void Foo(int x, int y) // inline 与函数定义体放在一起 

    … 


    错误使用方法: 
    inline void Foo(int x, int y); // inline 仅与函数声明放在一起 
    void Foo(int x, int y) 

    … 
    }

    在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。 最好不超过5行,内联函数是否实现是在于编译器,而不是看你函数中是否带有inline的声明

    慎用内联
    内联能提高函数的执行效率,为什么不把所有的函数都定义成内联函数?
    如果所有的函数都是内联函数,还用得着“内联”这个关键字吗?
    内联是以代码膨胀(复制)为代价,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率。如果执行函数体内代码的时间,相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很少。另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间。以下情况不宜使用内联:
    (1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高。
    (2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大。
    类的构造函数和析构函数容易让人误解成使用内联更有效。要当心构造函数和析构函数可能会隐藏一些行为,如“偷偷地”执行了基类或成员对象的构造函数和析构函数。所以不要随便地将构造函数和析构函数的定义体放在类声明中。
    一个好的编译器将会根据函数的定义体,自动地取消不值得的内联(这进一步说明了inline不应该出现在函数的声明中)。

    内联函数可以重载

     最典型的例子就是内联的构造函数的重载

    C++中,什么时候函数不能声明为内联函数?

    如果在类中的所有虚函数都内声明为内联函数,启发式算法就会失败,大多数基于启发式算法的编译器会在每个使用它的object文件中生成一个类的vtbl。在大型系统里,这会导致程序包含同一个类的成百上千个vtbl拷贝!大多数遵循这种启发式算法的编译器会给你一些方法来人工控制vtbl的生成,但是一种更好的解决此问题的方法是避免把虚函数声明为内联函数

    -----------------------------------宏------------------------------------------

    宏代码本身不是函数,但使用起来象函数.预处理器用复制宏代码的方式代替函数调用,省去了参数压栈、生成汇编语言的CALL调用、返回参数、执行return 等过程,从而提高了速度.使用宏代码最大的缺点是容易出错,预处理器在复制宏代码时常常产生意想不到的边际效应. 

    #define  f(x) x+x
    void main(void)
    {
     int i = 1;
     printf("%d\n",f(i++)); 2
     printf("%d",i);            3

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