• ThreadPoolExecutor


       使用Java自带的线程池,一般都是如下的使用:

    ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool(); //will create one thread for each task 
            for(int i=0;i<7;i++){
                exec.execute(new BasicThread());
            }
            exec.shutdown();

      一般使用newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor或者newCachedThreadPool来创建不同类型的线程池。

      下面看看这几个方法的源代码:  

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {  
            return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,  
                                          0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
                                          new LinkedBlockingQueue<Runnable>());  
        }  
    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {  
            return new FinalizableDelegatedExecutorService  
                (new ThreadPoolExecutor(1, 1,  
                                        0L, TimeUnit.MILLISECONDS,  
                                        new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));  
        } 
    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {  
            return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,  
                                          60L, TimeUnit.SECONDS,  
                                          new SynchronousQueue<Runnable>());  
        }  

      底层用到的都是ThreadPoolExecutor,但是实现的方法是不太一样的。我们可以直接使用ThreadPoolExecutor来实现各种不同的线程池。

      线程池的基本原理其实也很简单,无非预先启动一些线程(Worker),线程进入死循环状态,每次从任务队列中获取一个任务进行执行,直到线程池被关闭。可以看看Worker源码了解其实现。

      ThreadPoolExecutor的构造方法如下:

    ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime,TimeUnit unit,BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler) 

      其中的workQueuehandler是实现不同功能线程池的关键。

      在看workQueue和handler先看看其他参数的含义:

      * corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。 

        * maximumPoolSize - 池中允许的最大线程数(采用LinkedBlockingQueue时没有作用)。

           * keepAliveTime -当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间,线程池维护线程所允许的空闲时间。

           * unit - keepAliveTime参数的时间单位,线程池维护线程所允许的空闲时间的单位:秒 。

           * workQueue - 执行前用于保持任务的队列(缓冲队列)。此队列仅保持由execute 方法提交的 Runnable 任务。

           * RejectedExecutionHandler -线程池对拒绝任务的处理策略(重试添加当前的任务,自动重复调用execute()方法)

      

      当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:

    •      * 1.如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
    •      * 2.如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
    •      * 3.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
    •      * 4.如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过
    •      * handler所指定的策略来处理此任务。也就是:处理任务的优先级为:核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize
    •      * ,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
    •      * 5.当线程池中的线程数量大于corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。

      看workQueuehandler之前先看一下ThreadFactory,当我们希望为线程池中的每个线程进行命名时,可以采用ThreadFactory来完成。 

    package multiThread;
    
    import java.util.concurrent.ExecutorService;
    import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;
    import java.util.concurrent.ThreadFactory;
    import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
    import java.util.concurrent.TimeUnit;
    import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
    
    public class ThreadPoolExecutorTest {
    
     public static void main(String[] args) {
      ExecutorService es = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new MSGThreadFactory());
      for (int i = 0; i < 10; i++) {
       Thread f = new Thread(new Runnable() {
        public void run() {
         try {
          Thread.sleep(10000);
         } catch (InterruptedException e) {
          e.printStackTrace();
         }
        }
       });
       // f.setName("test multi-thread" + i); useless
       es.execute(f);
      }
      es.shutdown();
     }
    }
    
    // 在debug模式下可以看到线程已经被命名
    class MSGThreadFactory implements ThreadFactory {
     static final AtomicInteger poolNumber = new AtomicInteger(1);
     final ThreadGroup group;
     final AtomicInteger threadNumber = new AtomicInteger(1);
     final String namePrefix;
    
     MSGThreadFactory() {
      SecurityManager s = System.getSecurityManager();
      group = (s != null) ? s.getThreadGroup() : Thread.currentThread().getThreadGroup();
      namePrefix = "MSG-ReportAnalyse-pool-" + poolNumber.getAndIncrement() + "-thread-";
     }
    
     public Thread newThread(Runnable r) {
      Thread t = new Thread(group, r, namePrefix + threadNumber.getAndIncrement(), 0);
      if (t.isDaemon())
       t.setDaemon(false);
      if (t.getPriority() != Thread.NORM_PRIORITY)
       t.setPriority(Thread.NORM_PRIORITY);
      return t;
     }
    }

      下面是几种类型的workQueue的使用方法:

      SynchronousQueue,直接提交队列:

      该Queue类型,每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作。比如,先添加一个元素,接下来如果继续想尝试添加则会阻塞,直到另一个线程取走一个元素,反之亦然。就是缓冲区为1的生产者消费者模式。

      newCachedThreadPool中的等待队列就是SynchronousQueue类型的。

      使用SynchronousQueue时通常设置很大的maximumPoolSize值,否则很容易执行RejectedExecutionHandler。使用newCachedThreadPool同时提交大量的任务,会产生等数量的线程,可能会耗尽系统资源。

           ArrayBlockingQuene,有界的队列:

      使用 ArrayBlockingQuene(int capacity)来制定等待队列的最大长度,等待队列被填满时,将执行RejectedExecutionHandler。

      LinkedBlockingQuene,无界队列:

      使用LinkedBlockingQuene(),除非系统资源耗尽,否则新任务将一直被插入到等待队列中。newFixedThreadPool、newSingleThreadExecutor使用的都是LinkedBlockingQuene。

      PriorityBlockingQuene,优先任务队列:

      前面的队列都是先进先出的,使用PriorityBlockingQuene可以自己定义任务的优先级,高优先级的任务将被先执行。任务继承自Runnable,Comprable接口,在compareTo()方法定义任务优先级的比较方式。实现的线程池将按照任务的的优先级来进行处理。

      下面是拒绝策略RejectedExecutionHandler的分类:

      CallerRunsPolicy:线程调用运行该任务的 execute 本身。此策略提供简单的反馈控制机制,能够减缓新任务的提交速度。

      AbortPolicy:处理程序遭到拒绝将抛出运行时 RejectedExecutionException。

      DiscardPolicy:不能执行的任务将被删除。

      DiscardOldestPolicy:如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程)。

       

      要想合理的配置线程池,就必须首先分析任务特性,可以从以下几个角度来进行分析:

    1. 任务的性质:CPU密集型任务,IO密集型任务和混合型任务。
    2. 任务的优先级:高,中和低。
    3. 任务的执行时间:长,中和短。
    4. 任务的依赖性:是否依赖其他系统资源,如数据库连接。

      任务性质不同的任务可以用不同规模的线程池分开处理。CPU密集型任务配置尽可能少的线程数量,如配置Ncpu+1个线程的线程池。IO密集型任务则由于需要等待IO操作,线程并不是一直在执行任务,则配置尽可能多的线程,如2*Ncpu。混合型的任务,如果可以拆分,则将其拆分成一个CPU密集型任务和一个IO密集型任务,只要这两个任务执行的时间相差不是太大,那么分解后执行的吞吐率要高于串行执行的吞吐率,如果这两个任务执行时间相差太大,则没必要进行分解。我们可以通过Runtime.getRuntime().availableProcessors()方法获得当前设备的CPU个数。

      优先级不同的任务可以使用优先级队列PriorityBlockingQueue来处理。它可以让优先级高的任务先得到执行,需要注意的是如果一直有优先级高的任务提交到队列里,那么优先级低的任务可能永远不能执行。

      执行时间不同的任务可以交给不同规模的线程池来处理,或者也可以使用优先级队列,让执行时间短的任务先执行。

      依赖数据库连接池的任务,因为线程提交SQL后需要等待数据库返回结果,如果等待的时间越长CPU空闲时间就越长,那么线程数应该设置越大,这样才能更好的利用CPU。

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