• 策略模式(Strategy Method)


      策略模式可以看做“可插入式算法(Pluggable)”,将子类各自的行为和公共的逻辑分离开来,将子类的行为抽象为算法插入到公共的逻辑中,这样替换子类的行为也不会对公共逻辑产生影响,也不会影响到调用类的逻辑。

      

      下面是一个策略模式的简单例子,类图如下:

           

             公共逻辑Context的代码如下:

    public class Context{
        public void contextInterface(){
        //add common code here
            strategy.strategyInterface();
        //add common code here
        }
    
        /**
         * @link aggregation
         * @directed 
         */
        private Strategy strategy;
    
        private void setStrategy (Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
        }
    
        private Strategy getStrategy (){
        return this.strategy;
        }
    }

      子类算法的接口如下:

    abstract public class Strategy{
        public abstract void strategyInterface();
    }

      具体的算法如下:

    public class ConcreteStrategy extends Strategy{
        public void strategyInterface(){
            //write you algorithm code here
        }
    }

      当我们希望修改具体算法中的实现,我们只要重写一个类,继承Strategy接口,Context中的公共逻辑不需要修改。

          Java中策略模式的例子:

      环境角色由Container扮演,算法接口由LayoutManager扮演,具体算法由GridBagLayout、GridLayout等扮演。

      Container中的代码:    

    if (layoutMgr != null) {
                    if (layoutMgr instanceof LayoutManager2) {
                        ((LayoutManager2)layoutMgr).addLayoutComponent(comp, null);
                    } else {
                        layoutMgr.addLayoutComponent(null, comp);
                    }
                }

          GridBagLayout中的addLayoutComponent方法的代码:

        public void addLayoutComponent(Component comp, Object constraints) {
            if (constraints instanceof GridBagConstraints) {
                setConstraints(comp, (GridBagConstraints)constraints);
            } else if (constraints != null) {
                throw new IllegalArgumentException("cannot add to layout: constraints must be a GridBagConstraint");
            }
        }

      BorderLayout的addLayoutComponent方法的代码:

        public void addLayoutComponent(Component comp, Object constraints) {
          synchronized (comp.getTreeLock()) {
            if ((constraints == null) || (constraints instanceof String)) {
                addLayoutComponent((String)constraints, comp);
            } else {
                throw new IllegalArgumentException("cannot add to layout: constraint must be a string (or null)");
            }
          }
        }

      还有一个很好的例子是系统要调用一种排序算法,可以是冒泡排序,快速排序等排序算法中的一种。应用策略模式可以很好的完成需求,并且维护性也很好。下面是类图:

      客户端在调用Sorter时根据实际的需求传入BinSort或是BubbleSort等,这个决定应该是客户端来做的。

          

           策略模式的优缺点如下:

           优点:1.公共的逻辑被抽取到环境类中,避免了重复代码。

                      2.策略模式提供了比继承更为灵活的方式,较模板方式的灵活性要更高,子类对抽象算法的实现可以是完全不同的。

                      3.使用策略模式可以避免使用多重的条件判断语句来做逻辑。

           缺点:1.客户端需要熟悉具体的算法子类以及自己需要调用哪一个算法子类。

                      2.策略模式可能会生成很多个的算法子类,可以使用享元模式来减少算法子类实例的个数。

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