Executor是一个顶层接口,在它里面只声明了一个方法execute(Runnable),返回值为void,参数为Runnable类型,
从字面意思可以理解,就是用来执行传进去的任务的;
然后ExecutorService接口继承了Executor接口,并声明了一些方法:submit、invokeAll、invokeAny以及shutDown等;
抽象类AbstractExecutorService实现了ExecutorService接口,基本实现了ExecutorService中声明的所有方法;
然后ThreadPoolExecutor继承了类AbstractExecutorService。
Executors这个工具类中提供了如下静态方法:
- Executors.newCachedThreadPool() 无限大小的线程池,线程会自动重用
- Executors.newFixedThreadPool(int) 固定线程数的线程池
- Executors.newSingleThreadExecutor() 单线程执行器
按照Executors类中的几个工厂方法,分别使用的是:
- LinkedBlockingQueue。FixedThreadPool和SingleThreadExecutor使用的是这个BlockingQueue,队列长度是无界的,适合用于提交任务相互独立无依赖的场景。
- SynchronousQueue。 CachedThreadPool使用的是这个BlockingQueue,通常要求线程池不设定最大的线程数,以保证提交的任务有机会执行而不被丢掉。通常这个适合任务间有依赖的场景。
当然,开发者也可以定制ThreadPoolExecutor时使用ArrayBlockingQueue有界队列