• cocos2dx基础篇(12) 编辑框之一CCTextFieldTTF


        前面我们讲了精灵贴图、标签、菜单、按钮。感觉似乎少了点什么?UI控件里是不是应该还有一个很重要的控件——编辑框。在手机网游中,启动游戏,过了开场动画后,基本上显示的第一个界面应该就是游戏的登录界面了吧。输入用户名、密码什么的,这些都是需要借助编辑框来实现输入的。点击文本,弹出虚拟键盘,输入账号密码,点击登录。

        cocos2dx引擎为我们提供了两类编辑框的控件:

            (1)CCTextFieldTTF(基于CCLabelTTF)

            (2)CCEditBox(基于CCControlButton)

        本节就先讲述一下CCTextFieldTTF吧。


    【3.x】

        (1)去掉“CC”

        (2)增加 alpha透明度值 :参数中的 Color3B 变为 Color4B

        (3)setColor(const ccColor3B&) 改为 setTextColor(const Color4B&)

        (4)CCLabelTTF 改为 Label

        (4)其他3.x的变化:如触摸事件等等……也随之发生变化


    CCTextFieldTTF的父类为:字体标签类CCLabelTTF、输入法代理类CCIMEDelegate。其中CCLabelTTF之前是讲过的,它是一个用于显示文字的标签类。而CCIMEDelegate这个类主要是为子类提供了虚拟键盘的输入功能。根据其继承关系,我们大致也可以猜测到CCTextFieldTTF是怎么实现的吧?这个估计就是一个动态的 CCLabelTTF ,通过不断监听输入的字符,动态设置标签的内容。

    1、创建方式

    注意:CCTextFieldTTF的创建不是使用create,而是textFieldWithPlaceHolder

    //
    class CC_DLL CCTextFieldTTF : public CCLabelTTF, public CCIMEDelegate
     
    /**
     *     创建CCTextFieldTTF的两种方式
     *     textFieldWithPlaceHolder
     */
        //placeholder:默认内容。即输入为空时显示的内容。
        //fontName:   字体资源名。
        //fontSize:   字体大小。
        //编辑框的大小为:CCLabelTTF的大小。且在输入的过程中,若内容超过编辑框的大小,会自动扩展。
        static CCTextFieldTTF* textFieldWithPlaceHolder(const char* placeholder, const char* fontName, float fontSize);
     
     
        //placeholder:默认内容。即编辑框的输入内容为空时,显示的内容。
        //dimensions: 编辑框的尺寸大小。
        //alignment:  文本内容的对齐方式。
            //kCCTextAlignmentLeft      左对齐
            //kCCTextAlignmentCenter    居中,默认方式
            //kCCTextAlignmentRight     右对齐
        //编辑框的大小固定,不可扩展。
        static CCTextFieldTTF* textFieldWithPlaceHolder(const char* placeholder, const CCSize& dimensions, CCTextAlignment alignment, const char*fontName, float fontSize);
     
     
    /**
     *     创建方式举例
     */
        CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("Please Click Me!", "Marker Felt", 24);
        CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("Please Click Me!", CCSizeMake(100,100), CCTextAlignment::kCCTextAlignmentCenter, "Marker Felt", 24);
    //

    2、常用操作

        委托代理对象、字符个数、默认内容及字体颜色、输入内容及字体颜色。

    //
    /**
     *     属性设置
     *     setDelegate , getCharCount , 
     *     setPlaceHolder , setColorSpaceHolder ,
     *     setString , setColor
     */
        //设置编辑框的委托代理对象,一般为this
        //并且CCLayer必需要继承代理接口类CCTextFieldDelegate。
        CC_SYNTHESIZE(CCTextFieldDelegate*, m_pDelegate, Delegate);
     
        //获取字符个数,只读get
        CC_SYNTHESIZE_READONLY(int, m_nCharCount, CharCount);
     
        //设置编辑框默认内容。即输入为空时显示的内容
        virtual void setPlaceHolder(const char * text);
        virtual const char* getPlaceHolder();
     
        //设置编辑框默认内容的字体颜色
        virtual void setColorSpaceHolder(const ccColor3B& color);
        virtual const ccColor3B& getColorSpaceHolder();
     
        //设置编辑框输入内容
        virtual void setString(const char *text);
        virtual const char* getString();
     
        //设置编辑框输入内容的字体颜色
        virtual void setColor(const ccColor3B& color);
        virtual const ccColor3B& setColor();
    //

    3、父类CCIMEDelegate向子类提供的函数

        实现虚拟键盘的输入功能。

    //
        virtual bool attachWithIME(); //开启虚拟键盘,并允许输入。
        virtual bool detachWithIME(); //关闭虚拟键盘,并停止输入。
     
        //textFieldTTF->attachWithIME();
    //

    4、事件委托代理接口类CCTextFieldDelegate

        CCTextFieldDelegate类主要是用来侦听CCTextFieldTTF的使用状态,并设置事件的回调响应函数。

        使用方法:在创建CCTextFieldTTF类的CCLayer类中,让CCLayer继承CCTextFieldDelegate,并重写如下四个事件回调响应函数。

    //
        //当用户启动虚拟键盘时的回调函数
        //启用键盘false; 不启用键盘true
        virtual bool onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF* sender)
     
        //当用户关闭虚拟键盘时的回调函数
        //关闭键盘false; 不关闭键盘true
        virtual bool onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF* sender)
     
        //当用户输入时的回调函数
        //允许输入字符false; 不允许输入字符true
        virtual bool onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF* sender, const char* text, int nLen)
     
        //当用户删除文字时的回调函数
        //允许删除字符false; 不允许删除字符true
        virtual bool onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF* sender, const char* delText, int nLen)
    //

    5、使用技巧

        (1)创建CCTextFieldTTF后,设置编辑框的委托代理对象为当前CCLayer层,即setDelegate(this)。只有这样,继承于CCTextFieldDelegate的CCLayer就可以响应编辑框的事件,并执行回调函数。

        (2)通过通过触碰事件Touch,判断触点是否触碰到编辑框内部,来决定是否开启虚拟键盘。触碰到内部,就开启;触碰到外部,就关闭。

        (3)通过重写CCTextFieldDelegate的四个回调函数,来对编辑框的不同状态事件进行处理。


    【代码实战】

        (1)让HelloWorld类继承cocos2d::CCTextFieldDelegate,重写事件侦听函数。并在HelloWorld类中开启触控事件。

        记得在onEnter和onExit中注册和注销触控事件哦!

    //
        class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer,cocos2d::CCTextFieldDelegate
        {
            virtual bool onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF* sender);                                 //当用户启动虚拟键盘的时候的回调函数
            virtual bool onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF* sender);                                 //当用户关闭虚拟键盘的时候的回调函数
            virtual bool onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF* sender, const char* text, int nLen);        //当用户输入的时候的回调函数
            virtual bool onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF* sender, const char* delText, int nLen); //当用户删除文字的时候的回调函数
     
            //开启触控
            virtual bool ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event);
            virtual void ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event);
            virtual void ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event);
            virtual void onEnter();
            virtual void onExit();
        };
    //

     (2)在init()中创建编辑框CCTextFieldTTF,并给与Tag标记为tag = 1。

    //
        CCTextFieldTTF* textFieldTTF = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("please input", "Marker Felt", 24);
        //CCTextFieldTTF* textFieldTTF = CCTextFieldTTF::textFieldWithPlaceHolder("please input", CCSize(100,100), CCTextAlignment::kCCTextAlignmentCenter, "Arial", 20);
        textFieldTTF->setPosition( midPos );
        this->addChild(textFieldTTF, 0, 1); //tag标记1
     
        //设置编辑框的委托代理对象
        textFieldTTF->setDelegate(this);
    //

     (3)编写触控事件回调函数。根据触点位置,判断开启或关闭虚拟键盘的输入功能。

    //
        bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch* touch, CCEvent* event)
        {
            CCLOG("ccTouchBegan");
            return true;
        }
     
        void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch* touch, CCEvent* event)
        {
            CCLOG("ccTouchMoved");
        }
     
        void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch* touch, CCEvent* event)
        {
            CCLOG("ccTouchEnded");
     
        //获取触点
            CCPoint pos = touch->getLocation();
     
        //获取textFieldTTF所在的矩形区域rect
            CCTextFieldTTF* textFieldTTF = (CCTextFieldTTF*)this->getChildByTag(1);
            float x = textFieldTTF->getPositionX() - textFieldTTF->getContentSize().width/2;
            float y = textFieldTTF->getPositionY() - textFieldTTF->getContentSize().height/2;
            float width = textFieldTTF->getContentSize().width;
            float height = textFieldTTF->getContentSize().height;
            CCRect rect = CCRectMake(x, y, width, height);
     
        //判断触点是否触摸到编辑框内部
            if( rect.containsPoint(pos) ) {
                CCLOG("attachWithIME");
                textFieldTTF->attachWithIME(); //开启虚拟键盘
            }else {
                CCLOG("detachWithIME");
                textFieldTTF->detachWithIME(); //关闭虚拟键盘
            }
        }
    //

     (4)编写编辑框事件的回调函数。

                当启用虚拟键盘,开始输入时,放大字体大小,并改变字体颜色。

                当关闭虚拟键盘,停止输入时,还原字体大小,并改变字体颜色。

    //
        //当用户启动虚拟键盘的时候的回调函数
        bool HelloWorld::onTextFieldAttachWithIME(CCTextFieldTTF* sender)
        {
            //事件处理
            sender->setFontSize(30);              //字体放大为30
            sender->setColor(ccYELLOW);           //内容颜色: ***
            sender->setColorSpaceHolder(ccWHITE); //默认内容颜色: 白色
     
            return false;                         //启用键盘。若不启用键盘return true;
        }
     
        //当用户关闭虚拟键盘的时候的回调函数
        bool HelloWorld::onTextFieldDetachWithIME(CCTextFieldTTF* sender)
        {
            //事件处理
            sender->setFontSize(24);             //字体大小还原为24
            sender->setColor(ccORANGE);          //内容颜色: 橘黄
            sender->setColorSpaceHolder(ccGRAY); //默认内容颜色: 灰色
     
            return false;                        //关闭键盘。若不关闭键盘return true;
        }
     
        //当用户输入的时候的回调函数
        bool HelloWorld::onTextFieldInsertText(CCTextFieldTTF* sender, const char* text, int nLen)
        {
            //事件处理
            CCLOG("CharCount: %d", sender->getCharCount());
     
            return false; //输入字符。若不允许输入字符return true;
        }
     
        //当用户删除文字的时候的回调函数
        bool HelloWorld::onTextFieldDeleteBackward(CCTextFieldTTF* sender, const char* delText, int nLen)
        {
            return false; //删除字符。若不允许删除字符return true;
        }
    //

     运行结果:

    wKioL1P3QjHAk26qABHeUBGjA5c258.gif

    分析与总结:

        (1)若编辑框中未输入任何字符时,文本显示的是默认内容“please input”。而当编辑框中有输入内容时,文本显示的是输入内容。

        (2)编辑框的尺寸大小,会根据输入的内容大小,自动进行扩展。

        (3)输入内容后,可以通过回车键(Enter)结束输入。可以通过回退键(BackSpace)删除字符。

        (4)最最关键的问题是:说好的虚拟键盘呢?为什么是用电脑键盘输入的。好吧,因为Win32没有虚拟键盘,要是想看虚拟键盘的效果,就需要移植到手机上。

        手机上的运行截图如下:

     

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