• cocos2dx基础篇(22) 基本动画CCAnimation/CCAnimate


    【小知识】

        CCSpriteFrame     :精灵帧。    它是相对动画而产生的,其实就是一张纹理图片。

        CCAnimationFrame  :动画帧。    由精灵帧与间隔帧数组成,是动画CCAnimation中的一帧。

        CCSpriteFrameCache:精灵帧缓冲。用于存放精灵帧CCSpriteFrame的缓冲池。

        CCAnimationCache  :动画缓冲。  用于存放动画CCAnimation的缓冲池。

        delayPerUnit      :单位帧间隔。连续两个动画帧之间的时间间隔。单位:秒。

        delayUnits        :间隔帧数。  当前动画帧到下一个动画帧需要等待的单位帧间隔的个数。

    【3.x】

        (1)去掉 “CC”

        (2)SpriteFrameCache、AnimationCache 中获得、释放单例对象的方法:

    > 使用 getInstance() 替代 sharedSpriteFrameCache()

            > 使用 destroyInstance() 替代 purgeSharedSpriteFrameCache()

        (3)Animation 中一些参数的变化:

    > createWithSpriteFrames  中的参数 CCArray 改为 Vector<SpriteFrame*>&

    > create                   中的参数 CCArray 改为 Vector<AnimationFrame*>&

    > setFrames()/getFrames() 中的参数 CCArray 改为 Vector<AnimationFrame*>&

        (4)Animation 中的函数变化:

            > addSpriteFrameWithFileName(..) 改为 addSpriteFrameWithFile(...)


    【CCAnimation/CCAnimate】

    1、预备知识

        动画就和动漫是类似的,制作动画时,就需要用到好多图片,单位帧间隔,以及每一个动画帧到下一个动画帧的间隔帧数,然后按照帧间隔来进行动画帧图片的切换,从而形成了动画。

        cocos2dx中的基本动画是由CCAnimation和CCAnimate两个类的配合而完成的。

        (1)CCAnimation用于存储动画相关的信息。其中包含用于动画的所有动画帧信息,单位帧的时间间隔,总帧数,动画重复次数等等信息。 

        (2)CCAnimate  用于创建动画的CCAction动作,需要CCAnimation作为创建的参数。

        PS:Animation 只是存放了动画需要的数据信息。而执行动画还是需要 Animate。

        在讲动画动作之前,首先需要讲解一下如下四个类与动画动作有关的用法:

        1.1、CCSpriteFrame精灵帧

        用精灵帧来创建的CCAnimation。而实际上在CCAnimation初始化时,是用精灵帧来创建一个动画帧CCAnimationFrame,且设置动画帧的间隔帧数DelayUnits为:1

        如:CCAnimation设置的单位帧间隔delayPerUnit = 0.2,

            那么从当前动画帧到下一个动画帧所需要延迟等待的时间间隔:0.2 * 1 = 0.2 秒。

    //
    	//创建精灵帧CCSpriteFrame数组
    	//用于在内部创建动画帧CCAnimationFrame,从而创建CCAnimation
    		CCArray* array = new CCArray(); //创建数组
    		char str[] = "xxx.png";
    		
    		CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str); //从精灵帧缓冲池中获取一个精灵帧
    		
    		array->addObject(frame); //将精灵帧添加到数组中
    //

        1.2、CCAnimationFrame动画帧

        说明:动画帧就是在精灵帧的基础之上,设置了到下一帧需要的间隔帧数,是动画CCAnimation中的一帧。其中设置动画帧的间隔帧数:setDelayUnits来完成的。

        如:CCAnimation设置的单位帧间隔delayPerUnit = 0.2,

            而动画帧的设置的间隔帧数DelayUnits = 10,

            那么当前动画帧到下一个动画帧所需要延迟等待的时间间隔:0.2 * 10 = 2 秒。

    //
    	//创建动画帧CCAnimationFrame数组
    		CCArray* array = new CCArray(); //创建数组
    		char str[] = "xxx.png";
    		
    		CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str); //从精灵帧缓冲池中获取一个精灵帧
    		
    		CCAnimationFrame* animationFrame = new CCAnimationFrame(); //创建动画帧
    		
    		animationFrame->setSpriteFrame(frame); //设置精灵帧
    		animationFrame->setDelayUnits(i);      //设置到下一动画帧的间隔帧数
    		
    		array->addObject(animationFrame);      //将动画帧添加到数组
    //

     1.3、CCSpriteFrameCache精灵帧缓冲

    //
    	//将Animation/grossini.plist加入到精灵帧缓冲池中
    	//也就是将动画需要用到的批图片加到缓冲池中
    	//用于创建精灵帧
    		CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Animation/grossini.plist");
    //

        1.4、CCAnimationCache动画缓冲

        通常情况下,对于一个精动画,每次创建时都需要加载动画帧,按顺序添加到数组,再创建对应的动画CCAnimation类,这是一个非常烦琐的计算过程。

        对于使用频率高的动画,比如鱼的游动,将其加入缓存可以有效降低每次创建的巨大消耗。

        所欲将动画CCAnimation直接放在动画缓冲池中,当需要执行动画动作时,就直接从动画缓冲池中拿出来,去创建初始化CCAnimation会非常方便。

    //
    	//动画命名为 Explosion,加入到动画缓冲中
    	CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(arr,0.04);
    	CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->addAnimation(animation,"Explosion");
    
    	//直接从缓冲池中取出 Explosion 动画
    	CCAnimation* animation = CCAnimationCache::sharedAnimationCache()->animationByName("Explosion");
    //

    2、CCAnimation

        2.1、创建方法

    //
    /**
     *	总共有三种创建方法:
     *		(1)创建空动画
     *		(2)使用精灵帧数组创建
     *		(3)使用动画帧数组创建
     *	注意第二个方法是createWithSpriteFrames,而不是create。
     */
    	//创建一个空动画
    	CCAnimation::create();
    	
    	//使用CCSpriteFrame精灵帧数组,单位帧间隔delay秒
    	//实际上在内部创建了动画帧CCAnimationFrame,且间隔帧数为:1
    	CCAnimation::createWithSpriteFrames(CCArray* arrayOfSpriteFrameNames, float delay = 0.0f);
    	
    	//使用CCAnimationFrame动画帧数组,单位帧间隔delayPerUnit秒,重复次数loops
    	//其中loops:0为执行动画;1为执行一次,……,-1为无限循环
    	static CCAnimation* create(CCArray *arrayOfAnimationFrameNames, float delayPerUnit, unsigned int loops = 1);
    //

        2.2、添加动画帧函数

    //
    /**
     *	总共有三种添加动画帧的方法:
     *		(1)使用CCSpriteFrame
     *		(2)使用图片资源(jpg,png等)
     *		(3)使用纹理图片CCTexture2D
     *		(4)直接设置动画帧数组setFrames
     */
    	//使用精灵帧来添加一个动画帧,间隔帧数:1
    	void addSpriteFrame(CCSpriteFrame *pFrame);
    
    	//使用图片资源(jpg,png等)来添加一个动画帧,间隔帧数:1
    	void addSpriteFrameWithFileName(const char *pszFileName);
    	
    	//从图片纹理中截取CCRect部分区域的图片,间隔帧数:1
    	void addSpriteFrameWithTexture(CCTexture2D* pobTexture, const CCRect& rect);
    	
    	//直接设置动画帧CCAnimationFrames数组
    	void setFrames(CCArray* pAnimationFrames);
    	CCArray* getFrames();
    //

        2.3、属性设置

        (1)单位帧间隔                     setDelayPerUnit

        (2)设置动画帧                     setFrames

        (3)当动画结束时,是否还原为第一帧 setRestoreOriginalFrame

        (4)动画重复执行次数               setLoops

    //
    /**
     *		单位帧间隔、间隔帧数、动画总时间
     *		setDelayPerUnit , getTotalDelayUnits , getDuration
     */
    	//设置单位帧间隔delayPerUnit秒
    	void setDelayPerUnit(float);
    	float getDelayPerUnit();
    
    	//间隔帧数的总和totalDelayUnits
    	//即:每个精灵帧到下一精灵帧的间隔帧数之和
    	float getTotalDelayUnits(); 
    
    	//动画总时间:delayPerUnit * totalDelayUnits
    	float getDuration();
    
    
    /**
     *		其他属性设置
     *		setFrames , setRestoreOriginalFrame , setLoops
     */
     	//设置动画帧CCAnimationFrames数组
    	void setFrames(CCArray* pAnimationFrames);
    	CCArray* getFrames();
    	
    	//当动画结束时,是否还原为第一帧
    	void setRestoreOriginalFrame(bool);
    	bool getRestoreOriginalFrame();
    
    	//动画执行次数
    	//0表示不执行动画,1表示执行1次,……,-1表示无限循环
    	void setLoops(unsigned int );
    	unsigned int getLoops();
    //

    3、CCAnimate

        CCAnimate是用来真正执行CCAnimation动画的动作类。

        创建及使用方法如下:

    //
    	//使用CCAnimation创建CCAnimate
    	CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);
    	sprite->runAction(animate); //运行动画动作
    //

    代码实操:

     代码资源来自官方TestCpp。

        下面例举创建动画动作CCAnimation/CCAnimate的三种方式。

    1、图片资源

    wKioL1QCHT_waYC8AAJ-vfLqU5M083.jpg

    2、直接使用图片资源

            每个动画帧的间隔帧数均为: 1

            单位帧间隔              : 2.0/14.0 秒

            连续两动画帧的时间间隔为: 2.0/14.0 * 1 秒

    //
    //创建精灵sprite
    	CCSprite* sprite = CCSprite::create("Animation/dance_00.png");
    	sprite->setPosition( mysize/2 );
    	this->addChild(sprite);
    
    
    //创建CCAnimation
    	CCAnimation* animation = CCAnimation::create();
    
    	//直接添加图片资源
    	for(int i =1; i <= 14; i++) {
    		char str[50];
    		sprintf(str, "Animation/dance_%02d.png", i);
    		
    		animation->addSpriteFrameWithFileName(str); //添加动画帧
    	}
    
    	//设置属性
    	animation->setRestoreOriginalFrame(true); //还原第一帧
    	animation->setDelayPerUnit(2.0/14.0);     //单位帧间隔
    	animation->setLoops(-1);                  //-1无限循环
    
    
    //创建CCAnimate
    	CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);
    
    
    //执行动画动作
    	sprite->runAction(animate);
    //

    3、使用精灵帧

            每个动画帧的间隔帧数均为: 1

            单位帧间隔              : 2.0/14.0 秒

            连续两动画帧的时间间隔为: 2.0/14.0 * 1 秒

            注意:使用精灵帧数组创建CCAnimation时,是createWithSpriteFrames,不是create。

    //
    //创建精灵sprite
    	CCSprite* sprite = CCSprite::create("Animation/dance_00.png");
    	sprite->setPosition( mysize/2 );
    	this->addChild(sprite);
    
    
    //创建CCAnimation
    	//将plist批处理的多张图片,添加到精灵帧缓冲池中
    	CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Animation/grossini.plist");
    
    	//创建精灵帧CCSpriteFrame数组
    	CCArray* array = new CCArray();
    	for(int i =1; i <= 14; i++) {
    		char str[50];
    		sprintf(str, "grossini_dance_%02d.png", i);
    		
    		CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str);
    		array->addObject(frame);
    	}
    
    	//使用精灵帧数组创建,单位帧间隔为2.0/14.0秒
    	CCAnimation* animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(array, 2.0/14.0);
    
    	//属性设置
    	animation->setRestoreOriginalFrame(true); //还原第一帧
    	animation->setLoops(-1);                  //无线循环
    
    
    //创建CCAnimate
    	CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);
    
    
    //执行动画动作
    	sprite->runAction(animate);
    //

    4、使用动画帧

            每个动画帧的间隔帧数均为: 1

            单位帧间隔              : 0.2 秒

            连续两动画帧的时间间隔为: 0.2 * i 秒(第i个动画帧到第i+1个动画帧的延迟时间)

    //
    //创建精灵sprite
    	CCSprite* sprite = CCSprite::create("Animation/dance_00.png");
    	sprite->setPosition( mysize/2 );
    	this->addChild(sprite);
    
    
    //创建CCAnimation
    	//将plist批处理的多张图片,添加到精灵帧缓冲
    	CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Animation/grossini.plist");
    
    	//创建动画帧CCAnimationFrame数组
    	CCArray* array = new CCArray();
    	for(int i =1; i <= 14; i++) {
    		char str[50];
    		sprintf(str, "grossini_dance_%02d.png", i);
    
    		CCSpriteFrame* frame = CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->spriteFrameByName(str);
    		CCAnimationFrame* animationFrame = new CCAnimationFrame();
    
    		animationFrame->setSpriteFrame(frame); //设置精灵帧
    		animationFrame->setDelayUnits( i );    //设置间隔帧数
    
    		array->addObject(animationFrame);
    	}
    
    	//使用动画帧数组创建,单位帧间隔0.2秒
    	CCAnimation* animation = CCAnimation::create(array, 0.2f);
    	animation->setRestoreOriginalFrame(true);
    	animation->setLoops(-1);
    
    
    //创建CCAnimate
    	CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);
    
    
    //执行动画动作
    	sprite->runAction(animate);
    //

    5、运行结果

    wKiom1QCFVngRAR8AAGhRGlPmPA303.gif

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