委托
如果我们要把方法当做参数来传递的话,就要用到委托。简单来说委托是一个类型,这个类型可以赋值一个方法的引用。
声明委托
在C#中使用一个类分两个阶段,首选定义这个类,告诉编译器这个类由什么字段和方法组成的,然后使用这个类实例化对象。在我们使用委托的时候,也需要经过这两个阶段,首先定义委托,告诉编译器我们这个委托可以指向哪些类型的方法,然后,创建该委托的实例。
定义委托的语法如下:
delegate void IntMethodInvoker(int x);
定义了一个委托叫做IntMethodInvoker, 这个方法要带有一个int类型的参数,并且方法的返回值是void的。 定义一个委托要定义方法的参数和返回值,使用关键字delegate定义。
使用委托
private delegate string GetAString();
static void Main(){
int x = 40;
GetAString firstStringMethod = new GetAString(x.ToString);
Console.WriteLine(firstStringMethod());
}
在这里我们首先使用GetAString委托声明了一个类型叫做fristStringMethod,接下来使用new 对它进行初始化,使它引用到x中的ToString方法上,这样firstStringMethod就相当于x.ToString,我们通过firstStringMethod()执行方法就相当于x.ToString()
通过委托示例调用方法有两种方式
fristStringMethod();
firstStringMethod.Invoke();
委托的赋值
只需要把方法名给一个委托的构造方法就可以了
GetAString firstStringMethod = new GetAString(x.ToString);
也可以把方法名直接给委托的实例
GetAString firstStringMethod = x.ToString;
Action委托和Func委托
除了我们自己定义的委托之外,系统还给我们提供过来一个内置的委托类型,Action和Func
Action委托引用了一个void返回类型的方法,T表示方法参数
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _005_Action委托 {
class Program {
static void PrintString()
{
Console.WriteLine("hello world.");
}
static void PrintInt(int i)
{
Console.WriteLine(i);
}
static void PrintString(string str)
{
Console.WriteLine(str);
}
static void PrintDoubleInt(int i1, int i2)
{
Console.WriteLine(i1+i2);
}
static void Main(string[] args)
{
//Action a = PrintString;//action是系统内置(预定义)的一个委托类型,它可以指向一个没有返回值,没有参数的方法
//Action<int> a=PrintInt;//定义了一个委托类型,这个类型可以指向一个没有返回值,有一个int参数的方法
//Action<string> a = PrintString;//定义了一个委托类型,这个类型可以指向一个没有返回值,有一个string参数的方法 在这里系统会自动寻找匹配的方法
Action<int, int> a = PrintDoubleInt;
a(34, 23);
Console.ReadKey();
//action可以后面通过泛型去指定action指向的方法的多个参数的类型 ,参数的类型跟action后面声明的委托类型是对应着的
}
}
}
Func引用了一个带有一个返回值的方法,它可以传递0或者多到16个参数类型,和一个返回类型
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _006_Func委托 {
class Program {
static int Test1()
{
return 1;
}
static int Test2(string str)
{
Console.WriteLine(str);
return 100;
}
static int Test3(int i, int j)
{
return i + j;
}
static void Main(string[] args)
{
//Func<int> a = Test1;//func中的泛型类型制定的是 方法的返回值类型
//Console.WriteLine(a());
//Func<string, int> a = Test2;//func后面可以跟很多类型,最后一个类型是返回值类型,前面的类型是参数类型,参数类型必须跟指向的方法的参数类型按照顺序对应
Func<int, int, int> a = Test3;//func后面必须指定一个返回值类型,参数类型可以有0-16个,先写参数类型,最后一个是返回值类型
int res = a(1, 5);
Console.WriteLine(res);
Console.ReadKey();
}
}
}
多播委托
前面使用的委托都只包含一个方法的调用,但是委托也可以包含多个方法,这种委托叫做多播委托。使用多播委托就可以按照顺序调用多个方法,多播委托只能得到调用的最后一个方法的结果,一般我们把多播委托的返回类型声明为void。
Action action1 = Test1;
action2+=Test2;
action2-=Test1;
多播委托包含一个逐个调用的委托集合,如果通过委托调用的其中一个方法抛出异常,整个迭代就会停止。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _008_多播委托 {
class Program {
static void Test1()
{
Console.WriteLine("test1");
//throw new Exception();
}
static void Test2()
{
Console.WriteLine("test2");
}
static void Main(string[] args) {
//多播委托
Action a = Test1;
a += Test2;//表示添加一个委托的引用
//a -= Test1;
//a -= Test2;
//if(a!=null)
// a();//当一个委托没有指向任何方法的时候,调用的话会出现异常null
// 取得多播委托中所有方法的委托
Delegate[] delegates = a.GetInvocationList();
foreach (Delegate de in delegates)
{
de.DynamicInvoke();
}
Console.ReadKey();
}
}
}
匿名方法
到目前为止,使用委托,都是先定义一个方法,然后把方法给委托的实例。但还有另外一种使用委托的方式,不用去定义一个方法,应该说是使用匿名方法(方法没有名字)。
Func<int,int,int> plus = delegate (int a,int b){
int temp = a+b;
return temp;
};
int res = plus(34,34);
Console.WriteLine(res);
在这里相当于直接把要引用的方法直接写在了后面,优点是减少了要编写的代码,减少代码的复杂性
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _009_匿名方法 {
class Program {
static int Test1(int arg1, int arg2)
{
return arg1 + arg2;
}
static void Main(string[] args)
{
//Func<int, int, int> plus = Test1;
//修改成匿名方法的形式
Func<int, int, int> plus = delegate(int arg1, int arg2)
{
return arg1 + arg2;
};
//匿名方法 本质上是一个方法,只是没有名字,任何使用委托变量的地方都可以使用匿名方法赋值
Console.ReadKey();
}
}
}
Lambda表达式
从C#3.0开始,可以使用Lambda表达式代替匿名方法。只要有委托参数类型的地方就可以使用Lambda表达式。刚刚的例子可以修改为
Func<int,int,int> plus = (a,b)=>{ int temp= a+b;return temp; };
int res = plus(34,34);
Console.WriteLine(res);
Lambda运算符“=>”的左边列出了需要的参数,如果是一个参数可以直接写 a=>(参数名自己定义),如果多个参数就使用括号括起来,参数之间以,间隔。
如果Lambda表达式只有一条语句,在方法快内就不需要花括号和return语句,编译器会自动添加return语句。如果Lambda表达式的实现代码中需要多条语句,就必须添加花括号和return语句。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _010_Lambda表达式 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
//lambda表达式用来代替匿名方法,所以一个lambda表达式也是定义了一个方法
//Func<int, int, int> plus = delegate(int arg1, int arg2) {
// return arg1 + arg2;
//};
//Func<int, int, int> plus = (arg1, arg2) =>// lambda表达式的参数是不需要声明类型的
//{
// return arg1 + arg2;
//};
//Console.WriteLine(plus(90,60));
Func<int, int> test2 = a => a+1;//lambda表示的参数只有一个的时候,可以不加上括号 当函数体的语句只有一句的时候,我们可以不加上大括号 也可以不加上return语句
Func<int, int> test3 = (a) =>
{
return a + 1;
};
Console.WriteLine(test2(34));
Console.WriteLine(test3(34));
Console.ReadKey();
}
}
}
通过Lambda表达式可以访问Lambda表达式块外部的变量。这是一个非常好的功能,但如果不能正确使用,也会非常危险。示例:
int somVal = 5;
Func<int,int> f = x=>x+somVal;
Console.WriteLine(f(3));//8
somVal = 7;
Console.WriteLine(f(3));//10
这个方法的结果,不但受到参数的控制,还受到somVal变量的控制,结果不可控,容易出现编程问题,用的时候要谨慎。
事件
事件(event)基于委托,为委托提供了一个发布/订阅机制,我们可以说事件是一种具有特殊签名的委托。
比如:我们按键点击,这就是一个事件,在其它地方接收到这个事件,触发相应。
下面使用猫和老鼠的实例来演示:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _012_观察者设计模式_猫捉老鼠 {
/// <summary>
/// 猫类
/// </summary>
class Cat
{
private string name;
private string color;
public Cat(string name, string color)
{
this.name = name;
this.color = color;
}
/// <summary>
/// 猫进屋(猫的状态发生改变)(被观察者的状态发生改变)
/// </summary>
public void CatComing()
{
Console.WriteLine(color+"的猫"+name+"过来了,喵喵喵 ...");
if(catCome!=null)
catCome();
}
public event Action catCome;//声明一个事件 发布了一个消息
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _012_观察者设计模式_猫捉老鼠 {
/// <summary>
/// 观察者类:老鼠
/// </summary>
class Mouse
{
private string name;
private string color;
public Mouse(string name, string color,Cat cat)
{
this.name = name;
this.color = color;
cat.catCome += this.RunAway;//把自身的逃跑方法 注册进 猫里面 订阅消息
}
/// <summary>
/// 逃跑功能
/// </summary>
public void RunAway()
{
Console.WriteLine(color+"的老鼠"+name+"说: 老猫来, 赶紧跑, 我跑, 我使劲跑,我加速使劲跑 ...");
}
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace _012_观察者设计模式_猫捉老鼠 {
class Program {
static void Main(string[] args) {
Cat cat = new Cat("加菲猫","黄色");
Mouse mouse1 = new Mouse("米奇","黑色",cat);
Mouse mouse2 = new Mouse("水", "红色",cat);
cat.CatComing();
//cat.catCome();//事件不能再类的外部触发,只能在类的内部触发
Console.ReadKey();
}
}
}